Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    802
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Патч 2.1.0 https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Новый эффект - универсальный призыв оружия Ребаланс призванного оружия Баг фикс
  2. Не затрагивает, но подобные боссы качалки встречаются в единичных экземплярах и не являются значимой проблемой баланса - как-нибудь переживете встречи с ними.
  3. Больше ничего, остальное по иснтрукции 3) Подключите 4NM_MFR-Patch.ESP – это патч совместимости. 4) При старте новой игры. Рекомендуемая сложность: как покормить скриба. Режим выживания – отказаться. Восстановление магии – отказаться.
  4. А старую игру как тогда начинали? Ранее тоже не было никакого ребаланса оружия и брони для мфр. А ещё более старые игры? Когда никто не знал о том, что табличные ребалансы вообще могут существовать. Играли же люди как-то. Хрумкали за обе щёки и не парились. Оружия и брони в мфр тонны, один я эти авгиевы конюшни вряд ли разгребу. Тут нужен кто-то кто фанатеет от этого репака и при этом знает что такое таблицы - если он заполнит таблицы, указав форму и материал для каждого нового ИДа оружия и брони, то патч считай готов. Единственный известный мне кандидат на эту роль - Чиф И он даже бывает онлайн, так что стоит позадалбывать его этим. По сути, ему всё равно делать свою версию ребаланса если он хочет быть на волнах мфровского хайпа со своим плагином. Но основа у всех реабалансов одна - кропотливое заполнение таблицы форм и материалов для каждого ИДа.
  5. Смотря какая. Например, если обычным лечебным зельям дадут 10 регена хп на минуту, то помешает. Какой плагин из двух, меняющих 1 предмет, загружен последним - те значения и будут применены.
  6. Ну или повышать собственную игровую культуру. У пендосов и в европе к примеру, любая васянка типа мфр или rebirth являются дурным тоном: каждый уважающий себя игрок собирает свою игру сам под себя, фильтруя каждый установленный мод. Это только у нас не мыслят игру без готовых репаков.
  7. Мини-патч: https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Содержит небольшой баг фикс названий новых спеллов и новый перк торговли Также добавил мой мод на почти полный удобный перевод ТР. Также в архиве найдёте обновлённый патч для баланса ТР и мини-патч для МФР. Патч для МФР именно "мини" - содержит всего одну опцию, которую я успел сделать - отключающую вшитый плагин Левелед Магика. Когда ваш уважаемый Васян, автор всеми любимого репака, узнал об этом, то у него бомбанула срака, и он забанил меня на своём канале. Так что я подумал - ну его нахер, работы по созданию полноценного патча свёрнуты. В принципе жалоб на баланс васянки почти не поступало, а если и поступали, то были откровенно вялыми, из чего делаю вывод о том, что патч-ребаланс не нужен и пользователи всем довольны. Поэтому проявите уважение к трудам репакера и играйте в его васянку именно так, как и задумано автором. Ну а если всё же вдруг кому-то покажутся неуместными оружия со 100 урона в базе, неписи с тысячами хп и тому подобные шикарнейшие задумки, то трясите непосредственно самого Васяна - он обязательно вас услышит и всё исправит (нет). Инструкции по правильной установке мода на репак обновлены.
  8. MGEXEgui.exe Настройте разрешение 1920 на 1080. Или измените масштаб интерфейса так чтоб влезало.
  9. Если имбового оружия мало, то проще будет сделать вручную без таблиц, то есть открыть файл плагина, найти эти оружия и вампиров и исправить их статы на приемлемые. Затем сохранить плагин. То есть это будет ваша исправленная доработанная версия плагина, без патчей совместимости которые и не нужны по сути, мод-то древний и обновляться уже не будет.
  10. Завтра выйдет новый мфр, в котором это поправят. Потом я сделаю патч для оружия и брони.
  11. Если надо отбалансить оружие и броню, то это относительно легко сделать. Для этого вам придётся приложить немного усилий, поработать в экселе и сделать точно такую же таблицу как для оригинального оружия и брони. Для оружия например, надо заполнить 5 столбцов - ID, название, вид, материал, маг (является ли вещь магической). Все остальные параметры расчитаются сами. Или просто дать мне есп. и таблицу с этими 5 заполненными столбцами для новых вещей - я импортирую данные и сделаю патч для вашего древнейшего несовместимого с ТР плагина) Если же надо отбалансить спеллы и существ - то только вручную по каждому в КС.
  12. Хм... не должно быть никаких дробных значений если магический эффект повышения/понижения закончился. Попробую воспроизвести.
  13. Это движковый баг округления. Проверьте через консоль своё истинное значение подсвеченной характеристики - оно должно быть правильным не взирая на подсветку. И я не знаю почему в гильдиях считывается какое-то другое значение.
  14. Да, максимальный замах. Ограничивать сброс перков во время выхода первой версии, когда все хотят попробовать всё, не стоит. Это потом, да ещё и надо продумать, чем платить за сбросы. По числу - например, чистейший маг возьмёт все 90 перков - 80 профильных и ещё 10 важнейших из прочих характеристик. Воину ещё проще - надо просто определиться со своим любимым (ну может двумя любимыми) типом оружия, типом доспехов - и качать эти ветки, попутно собирая все физические статы.
  15. Версия баланса не окончательная - можно точечно регулировать базовую цену каждого перка, делая скидки - в итоге цена может оказаться бесплатной. Посмотрим, как будет играться, какие перки заслуживают скидок, а какие наоборот - дополнительного повышения стоимости. Когда тестировал - вдоволь побегал и магом, и воином вообще без перков. Вывозил чисто за счёт скила и сета крутых шмоток. Побегал и в читерском режиме со всеми перками сразу - терминатор терминатором. Но при этом всё равно мог огрести от крутой толпы)
  16. Про экстра каст и зарядку есть в старом руководстве, это новые геймплейные механики. Магия мгновенной природы - это например любой урон, любое восстановление. В отличие от магии длительной природы (баффы и дебаффы) - про это тоже есть в руководстве.
  17. 1) правильно. Но: 2) Перки характеристик стоят 1 если они входят в две ваших основных характеристики. А если не входят - стоимость 2. Патч совместимости с новым мфр будет нужен как минимум по части оружия.
  18. 1) список навыков: http://esolog.uesp.net/viewSkills.php калькулятор билдов: http://en.uesp.net/wiki/Special:EsoBuildData?filter=mine сеты: https://teso-sets.ru/ 2) Хватит на всё - аддон на скайшарды. 3) Установи аддоны, установи макросы, учи крафтовые трейты смолоду.
  19. Чтобы приблизительно ориентироваться - можно хоть сейчас играть с ссобщениями - там весьма детально расписано что из чего получается. А полноценное описание... думаю, дней через 10. А сперва надо запилить версию для буржуев.
  20. Наконец релиз! https://www.fullrest.ru/files/4nm/files ЧИМ 2.0 Новая игра желательна, но не обязательна. Если хотите продолжить со старого сейва, то не спешите ставить 2.0. Сперва зайдите в игру, поставьте в настройках Сброс класса и Сброс перков, загрузите сейв, убедитесь что все абилки удалились, снимите с себя весь шмот, сохранитесь, выйдите из игры. Зайдите в папку Data Files\MWSE\mods и удалите оттуда все компоненты ЧИМ-мода. И только после этого можно копировать файлы версии 2.0 Руководство пока не обновлялось, так что инфа в нём касательно формул игровых механик устарела. Хотите разобраться во всём - открывайте эксельную таблицу с перками и изучайте. Главное что нужно знать о перках - это их цена. 1 - если навык в главных 2 - если в важных 3 - если в маловажных +1 штраф - если и Главная и Вторичная характеристика навыка не являются одной из двух ваших основных характеристик (если хоть одна из них является то штрафа нет) +1 штраф - если ваша специализация не совпадает со специализацией навыка. Есть талант к навыку у героя - и перки из его ветки будут стоить по 1. Нет таланта - стоимость растёт вплоть до 5. Всего перкпоинтов 100 - как и уровней. Билдостроение стало как никогда серьёзным. А манчкинству пришёл конец.
  21. Будет совместимо. Однако надо будет включить в настройках опцию удалить все перки, сохраниться, загрузиться, снова сохраниться, выйти из игры, удалить из своей папки с мвсе-модами все чим-моды, и только потом копировать файлы новой версии.
  22. Уязвимость должна идти первым эффектом чтоб сработало сразу
×
×
  • Создать...