Самодельный закл лишения стамины - ну тут надо смотреть сколько маны потратили на вырубающий каст. Если немного меньше чем аналогичное заклинание урона которое убьёт врага наместе, то это сбалансировано.
Невидимость сейчас сделана так чтобы те кто ничего не подозревает (не в бою) почти не палили ГГ (хотя если Мистицизм то есть магическое чутью у моба высокое то все равно спалит если подойти близко). Но если враг в бою, то он будет активно вынюхивать и вглядываться во все вокруг в довольно хорошем радиусе - и тут уже невидимость перестанет имбовать.
насчет кардинальной переделки паралича по типу молнии - интересаная идея, надо будет покумекать, как это лучше сделать.
Молоты, у них разный тип - даэдрик боевой, а обсидиановый - тяжёлый. У даэдрика немного выше дальность и намного выше прочность. Но урона чуть меньше, да. Хорошо что даэдрик теперь не однозначаный фаворит и есть выбор среди других материалов.
Как это бесполезны? У них выше и урон и дальность в сравнении с одноручами. Логично что цена сему - вес, то есть скорость атаки и удобство. Мало силушки и скорости - атаки будут медленными и без перков их будут парировать все кому не лень. Поэтому воин не может стать имбой, просто взяв в лапы увесистую дамажную волыну, не прокачивая свои статы - только врагов насмешит. Но с прокачкой это пройдёт. Вот щас протестил 100 всех статов, все перки на парирование, даэдрическая боевая секира парирует всё что угодно. Ну а молоты, особенно тяжёлые - это уже больше не про парирования, а про размен ударами, то есть ты даешь врагу право первого удара (танкуя броней, щитом или уклоняясь), а потом тут же разносишь ему череп своим молотом.
Есть пара способов увеичить полезность щитов - отходить назад, блокируя и имея больше контроля над видимостью противника чтобы он не заходил с фланга. И кастовать замедление времени - чтобы опять же держать его в поле зрения.
Пока нет достаточно силы можно перейти на лёгкие материалы - стекло идеальный вариант - скорость атаки будет выше.
Да, лёгкое оружие не пробивает тяж, особенно это касается бедных кинжальщиков. Бонус к криту у них кстати есть. Хотя у тяжа есть и доп защита от крита. Так что тут единственный разумный выход - урезать рандом, чтобы поменьше врагов спавнилось со смехотворными ковырялками вместо оружия.
На высоту прыжка влияет доспешный коэф из скорости бега (его можно посмотреть под куклой перса). Продолжайте убирать нагрузку в минус - и вы избавитесь от всех штрафов связанных с тяжем. А вообще эффект прыжков - лучше любой левитации. Есть также перк в акробатике.
Мобы хуже замечают? Возможно потому что если проноситьяс мимо них пулей у них будет меньше времени на проверки детекции. Уменьшить мелких мобов? Ну нее... прокачанный персонаж может их игнорить, а когда скопятся паравозиком - сваншотить всю толпу.
В Скорости есть не только перк для бега по прямой, но и перк для бега в любые направлении кроме прямой - вот его надо брать тоже если нужна маневренность.