-
Постов
946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dagot_Prolaps
-
Большое обновление 3.31 Улучшена боевка - новая киллер-фича: атака с разбега в прыжке для неписей Динамическая дальность и угол атаки в зависимости от её типа (смотри перки) Увеличен разброс стрел при стрельбе на бегу (и перк убирающий штраф) Полностью переработана механика вторичных эффектов (читайте подробное описание) Ребаланс атакующей магии (по части готовых спеллов) Решена проблема проваливания нпс сквозь пол в интерьерах Улучшен алгоритм устранения застреваний нпс в дверях Ребаланс способностей вампиров (смотри таблицу рас) Искры при парировании Перед установкой обновления обязательно снимите со своего персонажа оружие и сохранитесь. Также в МЦП отключите опцию: Game Mechanics: Exhaust NPCs with damage fatigue Не забудьте запустить MWSE-Update.exe У нас появился удобный дискорд сервер. Все вопросы, идеи, предложения, хотелки - желательно туда https://discord.gg/XR94fNTk2F Кстати, опробуйте мой новый мод. пока отдельно: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52747
-
Самодельный закл лишения стамины - ну тут надо смотреть сколько маны потратили на вырубающий каст. Если немного меньше чем аналогичное заклинание урона которое убьёт врага наместе, то это сбалансировано. Невидимость сейчас сделана так чтобы те кто ничего не подозревает (не в бою) почти не палили ГГ (хотя если Мистицизм то есть магическое чутью у моба высокое то все равно спалит если подойти близко). Но если враг в бою, то он будет активно вынюхивать и вглядываться во все вокруг в довольно хорошем радиусе - и тут уже невидимость перестанет имбовать. насчет кардинальной переделки паралича по типу молнии - интересаная идея, надо будет покумекать, как это лучше сделать. Молоты, у них разный тип - даэдрик боевой, а обсидиановый - тяжёлый. У даэдрика немного выше дальность и намного выше прочность. Но урона чуть меньше, да. Хорошо что даэдрик теперь не однозначаный фаворит и есть выбор среди других материалов. Как это бесполезны? У них выше и урон и дальность в сравнении с одноручами. Логично что цена сему - вес, то есть скорость атаки и удобство. Мало силушки и скорости - атаки будут медленными и без перков их будут парировать все кому не лень. Поэтому воин не может стать имбой, просто взяв в лапы увесистую дамажную волыну, не прокачивая свои статы - только врагов насмешит. Но с прокачкой это пройдёт. Вот щас протестил 100 всех статов, все перки на парирование, даэдрическая боевая секира парирует всё что угодно. Ну а молоты, особенно тяжёлые - это уже больше не про парирования, а про размен ударами, то есть ты даешь врагу право первого удара (танкуя броней, щитом или уклоняясь), а потом тут же разносишь ему череп своим молотом. Есть пара способов увеичить полезность щитов - отходить назад, блокируя и имея больше контроля над видимостью противника чтобы он не заходил с фланга. И кастовать замедление времени - чтобы опять же держать его в поле зрения. Пока нет достаточно силы можно перейти на лёгкие материалы - стекло идеальный вариант - скорость атаки будет выше. Да, лёгкое оружие не пробивает тяж, особенно это касается бедных кинжальщиков. Бонус к криту у них кстати есть. Хотя у тяжа есть и доп защита от крита. Так что тут единственный разумный выход - урезать рандом, чтобы поменьше врагов спавнилось со смехотворными ковырялками вместо оружия. На высоту прыжка влияет доспешный коэф из скорости бега (его можно посмотреть под куклой перса). Продолжайте убирать нагрузку в минус - и вы избавитесь от всех штрафов связанных с тяжем. А вообще эффект прыжков - лучше любой левитации. Есть также перк в акробатике. Мобы хуже замечают? Возможно потому что если проноситьяс мимо них пулей у них будет меньше времени на проверки детекции. Уменьшить мелких мобов? Ну нее... прокачанный персонаж может их игнорить, а когда скопятся паравозиком - сваншотить всю толпу. В Скорости есть не только перк для бега по прямой, но и перк для бега в любые направлении кроме прямой - вот его надо брать тоже если нужна маневренность.
-
У вампиризма сбалансированы пассивки и спеллы. Кардинально механики вампира не менялись. Там в разработке был большой луа-мод на вампиризм, сейчас в стадии демоверсии https://discord.com/channels/210394599246659585/641126051795173376 Я не тестил, может быть будет совместим Прощай Киродиил меняет 2 ГМСТ: tes3.findGMST("fDispPersonalityBase").value = P.per1 and 50 or 100 tes3.findGMST("fDispPersonalityMult").value = P.per1 and 0.5 or 0.3 То есть улучшает отношение всех неписей в зависимости от привлекательности
-
Большое обновление - 3.30 Перед установкой обновления сбросьте перки, легендарность и разденьтесь * Новая система максимальных статов. Перки и трейты и адаптированы * Новая система динамической скорости каста * Переработана система экстра-каста * Ребаланс покупных зелий * Небольшая балансировка зачарований
-
У Марайна Дрена, эффект называется Reflect magic, в настройках кнопка для переключения режимов на манащит Достаточно сопротивлений собрать можно, резситы обладают практически 100% КПД в диапазоне от -50% до +50%. Есть большая разница, получишь ты 150 урона от файрболла или 50. Вот для этого и нужны перки и артефакты. Не для неуязвимости, а для обычной выживаемости. А вот если обнаглеть, одеть тяж, поднять щит, начать прожимать техники, кастовать спеллы, пить зелья и использовать непостоянные зачарования на резисты, то совокупный резист спокойно достигает 300-400, и вот ты уже можешь с покерфейсом стоять под градом файрболлов от кучи атронахов, мгновенно выхиливаясь или аннулируя оставшиеся крохи урона манащитом.
-
Большой апдейт 3.28 Добавлено 2 новые системы: улучшенная система использования зачарованных предметов и система трейтов Обновить МВСЕ, в МЦП отключить Enchanted item cooldown О новых системах чистать в руководстве. Старая система с потенциальным зарядом была заменена на новую, более сбалансированную и менее абузную. Цель всё та же: оставить зачарование в качестве сильнейшей ветки и игровой механики в игре, но не до такой степени чтобы герой становился богом, вкачав лишь одно зачарование. по трейтам - это как особые перки, которые дают как преимущества, так и недостатки. Трейты выбираются раз и на всю жизнь, сбросить их нельзя.