Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    935
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Большое обновление! Качаем большой патч - накатываем с заменой. http://www.fullrest.ru/files/4nm/files 1) Новые эффекты аур 2) Новый графон для магии. Я раскурочил улучшенную магию из базы Фуллреста а также Симфонию Ёжа и вытащил оттуда много вкусностей. Вы должно быть спросите, почему несколько текстур для эффектов весят больше чем сама игра? Ну, Ёж он такой, когда дело доходит до художеств - не сдерживается) Результат того стоил. 3) Наконец сподобился обновить ридми. Новый раздел про луа выложу прям здесь: может можно как то искоренить эту заразу?) К примеру что бы всегда было +3 к выбранной хар-кеВы можете сами сделать небольшой патч, изменив эти ГМСТ и назначив столько прироста характеристик (вместо 2), сколько душе угодно: iLevelUp01Mult 2 iLevelUp02Mult 2 Правда, для получения множителя всё равно придётся качнуть привязанный к характеристике навык хотя бы 1 раз.
  2. 1) О, хороший вопрос - сегодня как раз выйдет обновление, в которое я включу новую графику для магии, в которую войдут самые красивые эффекты из этого мода. А вот если отдельно ставить этот мод, то будет работать что-то одно, поэтому если не понравится то что выйдет вобновлении, придётся создавать свой собственный патч и назначать другие модельки для магических эффектов. 2) Раз вещи новые - значит совместимо. Если плагин меняет старые вещи - ему надо менять дату и загружать после чим-мода 3) Способов много, проще всего взять Мага - 1 п в секунду на старте, 3 п. с 50 левела. Ещё +3 в секунду с перков. Ещё +2 с магического класса. Ещё максимум +5 в секунду от зачарований. Ещё +2-3 если пробаффываться. 4) Получить +5 стало легче - теперь наапать нужно 8 (или 4 главных или важных) скиллов вместо 10 , изменились также привязки характеристик у скиллов.
  3. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47035?tab=description&topic_id=7868358
  4. Когда напирают толпой - лучше разделить их, отступая (или отпрыгивая если прокачана акробатика или скастованы прыжки) и создавая себе таким образом пространство для манёвров. Барилзар запомнится надолго) Дайте ему только как следует раскастоваться)
  5. Удача влияет на криты и на шанс уворота (как и ловкость, как и светоч), но чтобы сделать эти шансы на уворот активными - надо не стоять столбом, а двигаться в сторону или (в сторону + назад).
  6. Можно. При этом нужно обновить МВСЕ до последней версии (есть в шапке темы)
  7. Клык демона это явно не из чим-мода. Амулет Сцинка походу остался с оригинальной вместимостью. 2% мощи и сопротивления за каждые 10 воли. Инта вообще не влияет на мощность сама по себе, а только как коэффициент для бонуса мощности от остатка манапула в режиме концентрации. При 100 инты и 1000 маны будет +20% Все баффы и дебаффы учитываются, так что пробафываться стоит. Ауры заразы продолжит доставать неокрепшего ненереварина даже после смерти спящего. Это самые гадкие монстры в игре. Скрипт заразы висит только на рядовых спящих, да. ____________________________ Скоро будет пополнение среди магических эффектов:
  8. Загрузка в потоках уменьшает число подгрузок области в экстерьерах, на фпс не влияет.
  9. 1) плотность травы 40% 2) дальность прорисовки 7-10 ячеек 3) установить МОП https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45384
  10. Для этого надо открыть мод чим-магик в папке МВСЕ блокнотом и прописать local messages = 1 Бдут появляться подробные сообщения с рассчётами. К примеру усиление интеллекта 20-20 п. при 150% мощности реально прибавит 30 инты. Влияет навык, воля, % усталости, а если кастуешь с поднятыми руками - ещё и манапул с интеллектом. Для вредоносной магии влияет также сопротивление и воля противника, а для стихийной ещё и его броня. _______________ Ставим новый патч, тестируем новые эффекты (продаются у Марайна в ГМ Балморы) Перезарядка, починка оружия, починка брони, телепорт, телепорт в город. Что важно знать про телепорт: Воля, изменение, мистицизм, стамина для дальности. Инта, изменение, мистицизм для снижения манакоста. Правый шифт - телепорт не дожидаясь столкновения (можно менять). Если игра вылетает при сверхдальних телепортах - открываем мге, отключаем галку "загружать области в отдельных потоках". http://www.fullrest.ru/files/4nm/files
  11. В чим-моде уже есть чим_магик, просто сейчас там не самая последняя версия. Самую последнюю версию я сейчас тестирую и довожу до ума, завтра-послезавтра включу в очередной патч чим-мода, а кому не терпится - можно скачать и заменить файлы уже сейчас.
  12. Я бы сделал 0.05, 0.1, 0.2 если бы так было можно. Магическим классам тоже манапул понерфлен. Почему - потому что маги стали слишком круты, мощность магии теперь скалируется от кучи всего и под правильными баффами прокачанный маг будет достигать нескольких тысяч маны.
  13. Не-нереварин просто начнёт заражаться всеми существующими моровыми болезнями при приближении к поднявшемуся спящему. Нереварин, соответственно, имея иммунитет, может и в ближнем бою ему накостылять.
  14. Это одни из самых сильных рядовых мобов, и к ним вообще не стоит подходить, не будучи Нереварином - нахватаешься моровой ауры. Так что расстреливаем издалека. Нереварину с большим дрыном можно конечно не церемониться с подобными тактиками. Ну а настоящие боссы... Их мало. Братаны Дагот Ура, сам Дагот, Альма, Барилзар, Гедна и Гирцин. Битвы с ними запомнятся надолго, и лучше заранее запастись зельями сопротивлений и магией развеивания.
  15. А со скоростью случилось страшное - реализм) Ну, штраф за загрузку вроде небольшой, всего 16%, хотя атлетики маловато, а она важнее скорости. Скорей всего, вы полностью выдохлись и нахватали ещё х0.5 множителя за иссякнувшую стамину. Ну и могу предположить, что убегаете вы жопой вперёд, пытаясь отстреливаться на ходу - получите и распишитесь: ещё х0.5 множителя (этот штраф может быть ослаблен до х0.7 если у вас много ловкости). Советы: качайте атлетику, используйте перк атлетики на спринт, держите стамину на высоте (а для этого качайте выносливость, разгрузите вещмешок, кастуйте магию, кастуйте перк кузнеца, зачаруйтесь на постэффект)
  16. Играть на 0 сложности. Крабы и небронированные нпс-не маги вряд ли будут представлять какую-то угрозу. За сложными боями вам в даэдрические руины или в Вивек, предварительно надев индорильский шлем) При этом их "затяжность" будет выражаться не в 100500 здоровья каждого моба, которое надо методично сковырять, а скорее во времени, которое придётся потратить на убегание от АоЕ-файрболлов очередного атронаха, чтобы не быть сожжённым за пару секунд. А так в этом моде ГГ очень быстро всех раскидывает, но при этом и сам может запросто отъехать даже будучи полностью прокачанным.
  17. Причина была: резкое увеличение потенциальной мощности всех заклинаний благодаря луа-моду на продвинутую магию. Буря, Кара и Апокалипсис - 3 высшие формации стихийной магии. Сильнейшие спеллы продаёт мужик в Трактире Грязной Мюриэль.
  18. Можете поучаствовать в тесте новой версии, добавляющей новые магические эффекты: * Перезарядка зачарованного * Ремонт оружия * Ремонт брони https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47095
  19. Теперь 0.1, 0.1, 0.2 Понерфлен манапул из всех источников. Видимо, забыл поправить сообщения перков после этого нерфа
  20. Для зачарованных вещей разница в том, что вместо 30% от навыка эффекта берётся 20% от навыка зачарования и 10% от навыка эффекта, то есть Колдовства. Классы выбираются на 2/5/10. По 1 очку за каждые 10 уровней и становление гильдмастером чего-нибудь. Ещё +1 за свыше 50 репутации, + 3 за майнквест, и по + 1 за майнквесты Трибунала и Блудмуна.
×
×
  • Создать...