-
Постов
944 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dagot_Prolaps
-
Версия 1.4 * Понерфлен манапул почти из всех источников. Примерно с 1000% до 600% при полной синергии расы, созвездия, перков и класса. Сделано это для того чтобы маги не достигали божественности слишком быстро. * Перки магических навыков теперь дают 0.1, 0.2 и 0.3 бонуса к мане от инты вместо 0.1, 0.3 и 0.5 * Данмерам понерфлен бонус к манапулу с 1.0 до 0.7. Но добавлен небольшой бонус к подвижности в виде 20 пера. Бочмерам тоже досталось – их бонус к мане опущен до 0.3. * Созвездия Атронаха и Адепта теперь дают 1.5 множителя к мане на вознесении вместо 2.0. Такой атронах стал существенно слабее оригинального, так что для компнесации апнуты его активные абилки – сокрушительные 3-стихийные заклинания. Созвездию Любовника добавлено немного подвижности в виде +30 к перу на вознесении. Созвездию Башни улучшен взлом на начальном уровне. * Классы теперь выбираются на 2, 5 и 10 очков легендарности вместо 3, 6 и 10. Всем магическим классам понерфлен манапул примерно в 3 раза, ибо жирно слишком, они и так самые сильные. Волшебнику добавлено 30 пера в качестве эффекта от постоянно поддерживаемой ауры облегчения. Варвару незначительно улучшены прыжки. Трикстеру дано 5% сопротивления магии. Страннику улучшено перо до 50. И ещё более мелкие балансировки другим классам. * Стоимость пера снижена в 2 раза (необходимая балансная правка в связи с предыдущей ребалансировкой стоимости повышения статов). * Пересмотрен баланс ряда уникальных тряпок и бижутерии, зачаренных на постэффект: Кольцо Учителя: инта, воля +10, манапул +1.0 Амулет Некроманта: инта, сопр. оружию +10, манапул +1.0, поглощение 20%, реген хп +1 Мантия Драка: инта. сопр. огню, отражение +10, манапул +1.0 Кольцо Азуры: манапул +1.0, реген маны +1, кош. глаз 10 Мантия Редаса: 150 пера Регалии Наставника: кольцо Редорана +30 хп; пояс Хлаалу +50 пера; Мантия Телванни +1.0 манапул Мантия Рориса: реген хп +1, реген сил +5 * Палке Теребониуса сильно понерфлено число зарядов. Планы на будущее: * Адаптировать скрипты из нового NGC, улучшающего боёвку оружием. В текущем состоянии этот плагин очень дисбалансен. * Сделать патч совместимости для Тамриэль Ребилда, когда выйдет новая версия. Скачать: http://www.fullrest.ru/files/4nm/files Отдельно есп 1.4 для тех у кого уже есть архив с ресурсами мода: 4NM.ESP
-
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46993?tab=description Улучшатель боя для МВСЕ, основан на луа-скриптах. Надо основательно потестить, возможно удастся интуитивно постичь механизм скриптов, чтобы улучшить их.
-
Существует ли мвсе-мод, добавляющий больше быстрых кнопок? Стандартных 10 явно мало.
-
Лучше ТР перевести помоги.
-
Вот любят хаять боёвку шинда, но скажу по чесноку, ни разу ни шутя и вез всякого траллинга: я не знаю игры в этом жанре (рпг-песочница) с боёвкой лучше чем в шинде (с геймплейными модами, разумеется). Даже подливион и скайрим хуже - даже с поправкой на моды типа реквиемов, даже без учёта порезки магии, рассматривая только ближний бой (дальний бой в облоскае получше будет, признаю). Почему? Да потому что там напрочь порезали свободу боевых движений (нельзя разделить замах и удар, нельзя разделить сильный удар на степени силы замаха, хочешь нанести сильный удар - получай паралич ног, а о прыжках и думать забудь...) Что касается ранних 1-2 готик - тут также свобода движений оставляет желать лучшего, так что и боёвка намного хуже. Что касается поздних готик и ризенов - тут боёвка изменилась, стала более плавной, но более и тупой, а той свободы движений, чтоесть в шинде, также не завезли. Что касается целого жанра более современных игр типа Амалура, Дивинити 2, включая также и перепиаренного курвака 3 - то тут боёвка вообще переместилась из парадигмы зависимости от скила игрока в парадигму зрелищной самоиграйки. Для сравнения: когда в шинде ты зажимаешь на ЛКМ, твой герой не делает ровным счётом ничего кроме заявленной команды - тупо удержание замаха и всё - никакой разрядки атаки и тем более никаких движений, а хочешь сражаться - будь добр нажимать и другие кнопки. А теперь курвак: нажал лкм - он и развернётся к противнику, и подбежит к нему, и сделает какой-то немыслимый пируэт, и размахнётся, и нанесёт сам удар, и выйдет в позицию для нового удара... А стоит зажать ту же лкм - так вообще танцевать начнёт, в то время как все вокруг сами собой нарежутся кольцами. Игроку остаётся только расслабленно наблюдать за зрелищем, не приходя в сознание. Что же лучше боёвки шинда? А вот тот же дарк мессия. А вот тот же дисхоноред (от разрабов мессии). А вот тот же даинг лайт. Но увы, увы, это совсем не тот жанр, и даже редактора модов в этих играх нет. И это беря в расчёт только ближний бой, без учёта системы боевой магии, до которой остальным играм как пешком до Хуула) А рецепт-то прост: не режьте свободу комбинации боевых движений (замах, удержание замаха, разрядка удара, бег во все направления, прыжки, и всё это вместе) и не режьте свободу комбинации магических эффектов для боевой магии (даже в скае про это, увы, позабыли). Какая рпг-песочница выполнила сей рецепт помимо шинда? Никакая.
-
Верно сказано! Заточенный под ближний бой персонаж 1 уровня сразу имеет где-то около 60-70% шанса попасть (при полной стамине своим типом оружия). А используя интеллект и ловкость на полную (игрока, а не персонажа), можно на том же 1 уровне преодолевать любые вызовы этой игры: Кстати, в той же готике, если кто забыл, очень похожая на шиндовскую система "полупромахов" - обычные удары почти не наносят урона, а чтоб нанести заявленный урон надо именно критануть (в начале шанс крита 10%, потом повышается с прокачкой навыка - это ещё жёстче чем в морровинде с его стартовыми 40-70% )
-
Никогда не играй на консолях в пвп тесо. Тем более на стамина нб
-
Акробатика на 100, заклинание прыжков и сапоги ослепительной скорости вкупе с возвратами-вмешательствами полностью решают эту проблему)
-
Лучше всегда ставить нормальную версию: от 1С + виртуальный образ от этого же диска. Всё это уже скомпоновано в МФР чтоб не танцевать с бубном.
-
Самые базовые мотивы 10 рас Тамриэля доступны практически сразу и ничего не стоят. Более редкие либо покупать за голд в гильдсторах, либо фармить самому. Цена разумеется, прямопропорциональная сложности выфармливания, есть средние цены, а есть и супер-дорогие. Это что касается формы шмоток. Краски же открываются по мере получения ачивок различной степени сложности.
-
Жаба - это такой новый баланс игры из-за плагина с перками. А скорость так и должна влиять на левитацию.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
http://wiki.tesonline.org/%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%B9%D1%80 К югу от Киродиила, справа от Валенвуда
-
Если к святилищам в эльсвейре можно телепортировтаься - значит куплен.
-
Сперва надо купить Эльсвейр. И тогда открыть карту и телепортироваться к дорожному святилищу в Южном Эльсвейре.
-
В опенМВ запилят. Лет так через 5)
-
СХ и ТР никоим образом не совместимы, но запустить их вместе можно, сломав оба. Выбирай ТР - он наполнен намного большим и лучшим контентом.
-
Щас бы не заметить настолько жирнющий тралеваленг) Все на серьёзных щах принялись обсуждать
-
Даже СХ не дотянуть до той галиматьи, что сотворили с системой магии разрабы игры в тесо)
-
Быстрей бы кто-нибудь втёрся в доверие к разрабам и спёр текущий билд, а там сами допили бы.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
3 сложнее - создаёшь новые объекты оружий сколько тебе надо. Устанавливаешь каждому все параметры и названия как тебе надо. Указываешь путь к модельке и иконке лютни-оружия (из твоего плагина который ты показал). Для других лютней тебе понадобятся другие файлы моделек, даже если заменить требуется лишь текстуру. Это надо искать модельщика, который сделает. С кинжалами - создаёшь кучу новых объектов доспехов, указываешь тип щиты, устанавливаешь все параметры как тебе надо. Модели можно взять из фуллрест-репака. Также указываешь привязку к бодипарту (который предварительно надо создать как новый объект-бодипарт), модель для него из того же репака. Проще открыть в КС фуллрест-репак, посмотреть как там сделано (например, защитный даэдрический танто в разделе доспехов) и сделать всё так же. Когда новые доспехи и оружия будут добавлены, надо добавить их в те уровневые списки, где хочешь их видеть.
-
Качай любой другой навык с главной характеристикой выносливость на 10 перед повышением уровня. Получишь +5 к выносливости.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )