Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Ну разумеется. Есть какой-то другой редактор для мвсе-скриптов без танцев с бубном?
  2. Тогда надо вручную раздавать такие уберспеллы (то есть менять неписей), как это я сделал с высшими даготами. Автораздача не потерпит такого читерства - там со стоимостью спеллов всё жёстко. Чиф, какой прогой ты перекомпилировал скрипт? Мой MWEdit выдаёт ошибку, не распознавая новых мвсешных функций.
  3. Плагин первой версии готов! http://www.fullrest.ru/files/4nm_skillstraining/files Математически выверенная нелинейная формула прироста опыта: (Манакост*5) / (Манакост + 80 ) Это +1 опыта за каст спелла на 20 маны, +2 - за каст на около 50 маны +3 - за каст на 120 маны +5 - недостижимый предел
  4. 4) Удалить следующие МВСЕ-плагины из папки MWSE: Data Files\MWSE\mods\Equipment Requirements Data Files\MWSE\lua\nc\xpscale nc_xpscale_config.json Есть это сделано - значит отключён Способ сделать рост скилов правильным нашёлся - в МВСЕ есть функция, скоро сделаю тестовый плагин
  5. Попробую поковырять мод. Что-то не припомню в МВСЕ таких функций. Это один из способов расправиться с врагами с помощью нестандартного геймплея. Правда для этого зачастую придётся подойти к атронаху вплотную и словить его АоЕ лицом, чтобы зацепило и мага, то есть способ предполагает некую прокачку и подготовку героя.
  6. Конечно шанс нулевой, эти баффы рассчитаны на мага-мастера. По принципу раз скастовал и забыл. Так задумано, я ранее и в ридми выкладывал обоснуй. А МВСЕ-мод на быструю прокачку в начале отключён? Увы, но глупая система прогресса в маг.навыках зашита в движок, её не поменять. Прогресс никак не зависит от стоимости каста - хоть 1 маны, хоть 200. Ну, зивкин конечно не зовёт лича, он зовёт других мобов, и это надо перетерпеть пока у него мана не кончится. Всё-таки это сильнейший среди рядовых даэдр. Да и то, вероятность что он получит крутой призыв где-то половинчатая, это вам повезло нарваться на сильного) Примерно 10% шанса что атронах заспавнится с реально офигенным АоЕ, и 30% что с просто хорошим - вам опять повезло)
  7. Походу меня вообще никто не понял. Речь не шла об удалении заклинаний, а шла о том чтобы моды не добавляли и не удаляли заклинания у этих трёх учителей, которым разрабы забыли убрать галку.
  8. Всё, готов ваш скрипт, 1 строчку поменял, теперь всё абсолютно логично. Секретный план Вивека по устранению Нереварина сорван. Put_Kalomnika.rar
  9. Да, если уж переделывать скрипт, то триггерить чудо не по <10 хп, а по <50% хп. Надо только сделать изначальный реген с таймером чтобы пришедший полудохлым Нереварин не проходил квест автоматом.
  10. Поправить скрипт-то несложно, но мне интересно, что будет если усадить за игру человека, никогда не проходившего Храм, догадается ли он, как быть, сможет ли его разум постичь сию загадку? Каковы же будут его мысли в тот момент, когда жизнь почти на исходе и он видит, как в глазах темнеет и начинает что-то происходить, но увы, здоровье заканчивается прежде чем он узнает, что же это было?
  11. А что если вся комната с центральным алтарём Канала Загадок - одна большая иллюзия для Нереварина - хитрый план Вивека не допустить Воплощения и свержения Трибунала?! А все остальные каломники просто подносят дреморе меч без водных процедур. Тогда это всё объясняет! Да ещё и мод на антиалгоколика не установлен, столько зелий жрать) Там 30 секунд кд.
  12. Это не так работает. Если убрать флаг автокалькуляции, то уже существующие у него спеллы останутся. Но моды больше не смогут автоматически поменять его арсенал спеллов.
  13. С самими спеллами повышений навыков оригинала помимо того что они бесполезны, всё так. Не так с совместимостью этих торговцев с модами. Если для ГФМ совместимость не имеет значения, то вопросов нет.
  14. Не допускать автокалькуляции статов для продавцов заклинаний - это стандартный приём разработчиков Морровинда. У этих же троих продавцов список продаваемых заклинаний будет вычисляться невменяемым ИИ, а стоит какому-то моду внести даже небольшие изменения в пул магии неписей или стоимость заклинаний или магических эффектов - и всё, список непредсказуемо едет. ГФМ ревностно менял и куда меньшее, включая расстановку грибов в пещерах, так что мимо такого крупного косяка проходить нельзя. Вот такие вот уникальные спеллы повышения навыков продают эти товарищи в оригинале: https://en.uesp.net/wiki/Tribunal:Laurina_Maria https://en.uesp.net/wiki/Tribunal:Crito_Olcinius Как они туда попали? Благодаря автораздаче. С модами там будут ещё более интересные служебные спеллы, которым никто не должен обучать Нереварина.
  15. Продавцы заклинаний на автокалькуляции = треш и содомия с любым модом, изменяющим заклинания и/или общий баланс неписей. Я всё думал, откуда именно у этих трёх торговцев такой странный набор заклинаний повышений навыков, которых больше ни у кого нет. А вот оно что оказывается.
  16. Всё, понял откуда спеллы. Большущий косяк оригинальной игры. Чувствую, чим-мод дошёл до той стадии, когда неписей больше нельзя оставлять неизменёнными. Пока сделал патч http://www.fullrest.ru/files/4nm/files
  17. Бронрод Горлопан из скаалов, Крито Ольсиниус и Лаурина Мария из имперского культа Морнхолда - продавцы заклинаний на автокалькуляции статов, а следовательно и на автораздаче. Вы же знаете что автораздача делает с заклинаниями неписей? Снять бы их с неё. Этих неписей делала уже другая команда разработчиков на скорую руку, вот и накосячили.
  18. Однако для воина с действительно прямыми руками, который вместо того чтобы торговать лицом сам намерен раздавать люлей, - воин зайдёт лучше вора. Просто тут таких нет - вот и остаётся братья вора Я скучаю по тем временам, когда неписи указывали на северо-восток вместо северо-запада, а прохождение квестов нужно было часами выискивать в инете) Рафинированный скайрим с маркерами и бессмертными неписями испортил вас
  19. Реалистичный ребаланс требует... как ни странно, но реалистичных действий от игрока. Я бы в жизни не полез захлёбываться под воду, следуя той упоротой загадке. Но предположим что я отбитый на голову Нереварин, уверовавший в силу Альмсиви, в то что магическим образом буду спасён от задыхания. Вот я влезаю туда и жду, воздух кончается, здоровье стремительно убывает. "Что такое? Почему чудо не срабатывает?" Я бы мигом вынырнул и забил на это идиотское паломничество, но если бы у меня хватило отбитости продолжать, в надежде что чудо сработает только если я надышусь водой по самое немогу, я бы всё равно при самом приближении смерти на последнем издыхании вынырнул бы, скастовал исцеление или предпринял бы любые другие действия дабы спасти свою жизнь. И неожиданно прошёл бы квест! Потому что скрипт так работает. Меньше 10 хп -- запуск таймера -- у вас 1 секунда чтобы выжить - если справитесь, проходите квест. Если же Нереварин совсем тупой и совсем здоровый, он пройдёт квест на одной пассивной регенерации, даже не поняв как именно он это сделал. Надо ведь всего восстановить за эту финальную секунду перед смертью 1 хп. Выпиливать такую неожиданно получившуюся механику чуда веры на грани жизни и смерти - просто кощунство! Это только для неписей. В оригинале никто не обучает ему. У кого купили? Этот скамп особенный) Маг и атронах для мага. Для воина - как ни странно, вор. Хамелеон 1-3 п. - это всё ради скриптов, там особые плагиностроительные тонкости. На вознесении Тень не имеет пассивки, но имеет сразу 2 активки - невидимость как спелл и способность: превращение в тень, вот там уже полноценный хамелеон. Я починил ГМСТ на нокдауны, теперь сильные но редкие удары реально имеют преимущество перед скоростным закликиванием. Короткие и длинные клинки всё ещё дают бафф на 10 секунд - нравится закликивать - на здоровье) Но более тяжёлые типы оружия имеют свои геймплейные механики, основанные на тяжёлых ударах. Ну надо довообразить, что он жрёт припрятанное зелье) Там всего-то 30 хп чистой потери по факту, ничтожная цифра для физически прокачанного героя. А вот баффы весьма нехилые. Этот перк задумывался для отыгрыша этакого ведьмака на эликсирах) А учитывая что сама механика спеллов позволяет перекастовывать бафф нонстопом и получить отходос только в последние 20 секунд после длительного запоя... о каком вреде тут может идти речь. Можно вообще без гильдий: независимый Нереварин, 5 за 3 майнквеста, ещё 5 - за попутную прокачку до бога. При стандартненьком таком неспешном прохождении ГГ получит первый класс в процессе ставшего таким привычным забивания на майн-квест и изучения мира; второй класс - обнаружив, что прошёл несколько гильдий , и третий класс - прибив Дагот Ура и свершив таким образом действительно легендарное деяние. А там ещё и Альма с Гирцином поджидают - будет на ком опробовать новые силы.
  20. Скрипт для учителей из ребаланса магии, а названия и параметры из чим-мода, сопротивление корпрусу - единственный спелл, название которого я забыл поменять.
  21. В этом моде скриптами раздавались стандартные спеллы учителям, в чим-моде изменены стандартные спеллы. 2 мода наслоились друг на друга.
  22. Перезалил архив, добавив недостающие анимации призарка, изменил забытые названия недоступных для обучения ГГ спеллов для совместимости со всякими ларкиными модами на магию. Пересмотрел "допинг", всё с ним более чем с порядке, даже на нерф напрашивается. Просто надо понимать, в каких ситуациях какие баффы стоит прожимать. Это стандартная ситуация в гейдизайне - в одной и той же механике один игрок видит имбу, а второй вообще без понятия, как её можно применить с пользой. Так вот, умелый балансировщик будет равняться именно на первого игрока и не допускать совсем уж переапанных абилок, чтобы пряморуким игрокам не было слишком легко, а остальные подтягивались до уровня пряморуких.
  23. Не должен, скрипт из оригинала работает при нахождении героя при смерти, но не при полном умирании. Там нет бага, просто урон от задыхания 10 вместо 3, только и всего. Компенсировать 7 дамага в секунду несложно. Чёрт, забыл добавить файлы анимации. Спасибо, исправлю. В приложении в архиве 2 файла, их скопировать в папку Data Files\Meshes\r и всё заработает. Что-то не так. ГГ не получает трёх скелетов ни при колдовстве 50, ни при любых других условиях. Вы видели как носятся мыши ирл? Вот то-то же) Хех, вы привели в пример 2 самых слабых созвездия, даже с учётом баффов). Третье (вор) - сильное, но только не в начале, а в конце (30 уворота). Так с учётом более быстрого роста скилов как раз доживёт) Но режима бога всё равно не будет (если только не маг с очень хорошим билдом) Да, так и задумано. На вознесении оно вообще пропадёт. Тень - слабое созвездие для отыгрыша роли ассасина или вора. Без быстрого каста удары будут работать не так как задумано, с этим ничего не поделаешь. Но с быстрым кастом Сокрушения и снайпера хватит на 1 удар/выстрел. Пронзание имеет бафф к скорости и прыжкам для быстрого сокращения дистанции и нанесения 1 удара (2-3 если руки прямые). 5 секунд бойни хватит на то чтобы раскроить несколько черепов. Мы привыкли закликивать врагов, играя в морр, нанося по 10 ударов за несколько секунд - можете делать так и дальше, но приёмы чим-мода дают совершенно другой боевой опыт. Качество атак вместо количества. А нефиг жрать сомнительные зелья, будучи дохлячком) В том-то и смысл допинга чтобы на короткое время получить преимущество, ценой будущих отходосов. Так, падажжите. Каждая школа магии даёт по 0.5 ИНТ на сотке. Это очень немало. Нету сообщений, отличия тоже не расписаны в игре, только в ридми. Отыгрыш попрошайки и симулятор логиста мало вяжется с "легнендарностью")) Очки свыше 10 подсчитываются, но ничего вам не дадут. Что-то пошло не так, сторонний мод на магию. Может влияние МФР? На скринах куча спеллов, которым неписи не должны обучать ГГ. Щит вместо резиста к корпрусу - только для неписей, Нереварин нее должен был его увидеть вообще. r.rar
  24. Со старым репаком проще, патчи не нужны, так как там ещё была модульность. Насколько я помню, конфликтует только Левелед_магика, его надо отключить.
×
×
  • Создать...