-
Постов
936 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dagot_Prolaps
-
С каких пор ГМСТ можно менять скриптовыми командами во время игры?
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Как продвигается релизная версия? Сроки поджимают)
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это всё ловушки, придётся вернуть этим спеллам дальность касания. Эмм... каким ударом? Маг с кувалдой что ли даэдрической ходил? Если принципиально не использовать броню и щиты, то да, можно сваншотиться в ближнем бою. Но тогда и до ближнего боя лучше не доводить, кастуя дальнобойные спеллы и откайчивая врага. Так с перками как раз 100 и будет) А с чарками все 150.
-
Влияет. Уже есть продвинутый МВСЕ плагин на удары в спину. Уверен, можно написать и плагин, подставляющий в формулу дамага число брони именно того элемента + эффект маг. щита, по которому попал удар. Надо только найти умельца скриптера. Ну а дндшность - убогий пережиток прошлого. Костыль, заменяющий отсутствие нормального физического движка. Будет искореняться там где это возможно.
-
Она богиня, ей можно) К этому моменту Нереварин сам качнётся до полубога. А учитывая все боевые возможности, число хп будет где-то на пятом-десятом месте по значимости. Либо враг попал по щиту либо по телу (и тогда с фига ли ему резать физ урон?) Лёгкий щит сломается после пары ударов в отличие от эбонитового. ГМСТ за поломку брони не находил.
-
Даже качок на стероидах помрёт от удара молотком по голове от простого бомжа В начале 50 хп, с перками 100, с энчантами на пост эффект 150, под баффами уже до 400. Всё ещё мало? На минутку - щит даёт абсолютную защиту от физурона. Лучше чем даэдрик или какая-либо ещё броня. Но тут надо не бездумно кликать мышкой, это да, тот ещё челлендж)
-
Ни один непись не был затронут. Это резист к стихии + ответный урон этой стихией в размере силы ауры каждый раз когда ГГ получает физический урон. Это будет даже проще с учётом повышения скорости убегания налегке. Просто кайтишь всех, а от шаров магов отпрыгиваешь вовремя. Ну или обкастовываешься защитными спеллами если сам маг. Резисты. Против магов резисты - наше всё. Хп тоже можно отбафать на время.
-
Против такого очень хороши простые щиты, если не хочется заморачиваться с магией или продвинутым пилотированием персонажа. Блок теперь контролируемый. Да, будет уменьшена скорость роста. Обычно её обузят, продавая вещи по одной. Должен быть хитинового, но поскольку игра запущена с патчем совместимости, все модельки и иконки взяты с того что в МФР и БА. Есть ещё несколько расхождений в уникальных оружиях типа Энеймора. Всё верно - вы ещё не отыскали лабораторию тайного мастера чтобы варить наилучшие зелья) Но даже когда отыщете - качественные и эксклюзивные зелья будут актуальны. По-хорошему герой должен варить намного лучшие зелья регена маны, но этого НЕЛЬЗЯ делать, потому что 10 - это минимально возможная цена эффекта регена маны. Будет меньше - эксплойт. Если на тех же примерах посмотреть восстановление здоровья, то тут баланс выглядит уже хорошо. Бутылки маны же... порезку этого пережитка эпохи манчкинов с данным модом можно только перетерпеть) Вот сейчас ничего не понял. О каких плагинах идёт речь? Отнюдь, ели зовётся атронах.
-
Но игрок в этом моде силён, даже очень) Благодаря перкам и новой магии. Дай-ка догадаюсь - нипаиграть атронахом с бесконечной маной за счёт 100500 банок? Все мобы тоже перебалансированы. Есть и те что с сотнями хп типа тех же огримов и улучшенных паровых центурионов. Однако с учётом роста убойной мощи самого героя, они не заставят применять хардкорное закликивание. Мастер варит как раз на уровне эксклюзивных зелий для одних эффектов и качественных для других. Вы что варили кроме регена маны? Сам реген маны или хп = 5 п. на 15 с. у грандмастера. Главная проблема баланса зелий- это тотальная зависимость от цены эффектов. Идеальный баланс алхимии = каюк системе заклинаний. Так что без продвинутого МВСЕ модуля можно сделать либо алхимию либо магию. Выбирайте магию) Качайте зачарование и уже очень скоро станете обладателем нескончаемой маны. Качайте зачарование, мистицизм, восстановление и бездоспешный бой ещё сильнее - и сможете наслаждаться почти бесконечной маной даже в боевых условиях. Кроме того в моде есть магический сустейн как для уровня архимага, так и для уровня новичка. Новичку достаточно озаботиться получением лишь небольшого регена маны чтобы потом спамить слабейшими версиями почти бесплатных заклинаний бесконечно. По поводу алхимии. Вы наверное как-то криво установили плаг, раз не заметили главного её изменения - кд на приём зелий 30 секунд. Вот где действительно было читерство - в бездонном нереваринском маитовом пузе) И на фоне его порезки всё остальное касательно силы зелий как-то меркнет.
-
Некоторые заклинания касания самоубийственны - пока непись бежит к ГГ чтобы скастовать такое, он не дамажит и не защищается. Так что многие такие спеллы были переделаны, и дальность их тоже иизменилась на удал. цель. Потом полезли баги с ловушками, и выяснилось то, что на ловушках висят многие заклинания неписей и нереварина. И то, что они работают только для дальности касания. Да? А я вот сигал с паркуром через половину Сейда Нина. Правда я не нагружался хламом под завязку