Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. С каких пор ГМСТ можно менять скриптовыми командами во время игры?
  2. Как продвигается релизная версия? Сроки поджимают)
  3. Это всё ловушки, придётся вернуть этим спеллам дальность касания. Эмм... каким ударом? Маг с кувалдой что ли даэдрической ходил? Если принципиально не использовать броню и щиты, то да, можно сваншотиться в ближнем бою. Но тогда и до ближнего боя лучше не доводить, кастуя дальнобойные спеллы и откайчивая врага. Так с перками как раз 100 и будет) А с чарками все 150.
  4. Становление столбом при перегрузе зашито в движок, я бы поправил это через ГМСТ если бы было возможно.
  5. 320 это примерно 60 кг. Ну попробуй побегай, нагрузив в рюкзак столько - посмотрим как далеко убежишь) Впрочем, перки тут сильно помогут - доспехи и атлетика дадут кучу пера и регена стамины.
  6. Как он определяет, изменён ли какой-то параметр на шмотке плагином? Сверяет с оригинальным мастер файлом МТБ? Или какой-то другой алгоритм?
  7. Вот это интересная идея. Но не раньше чем будет изобретён скрипт на запрет абуза ожидания.
  8. О, если бы авторы МВСЕ сподобились запилить функции для ограничения самих зачарований и заклинаний в меню создания (минимальная длительность на некоторые эффекты), то ремастер на этой основе позволил бы починить очень много эффектов. _____ Кто шарит в луа - может, это уже возможно?
  9. Кожаные бутсы защитят от секиры примерно никак) В то время как щит позволит выйти из боя, не получив ни царапинки. _____________________ Кто доходил до даэдрических руин - как вам бои с новыми скаафинами и дреморами-магами?
  10. Стойка утраивает шанс блока вместо удвоения из оригинала. Мод входит в состав МФР.
  11. Влияет. Уже есть продвинутый МВСЕ плагин на удары в спину. Уверен, можно написать и плагин, подставляющий в формулу дамага число брони именно того элемента + эффект маг. щита, по которому попал удар. Надо только найти умельца скриптера. Ну а дндшность - убогий пережиток прошлого. Костыль, заменяющий отсутствие нормального физического движка. Будет искореняться там где это возможно.
  12. Она богиня, ей можно) К этому моменту Нереварин сам качнётся до полубога. А учитывая все боевые возможности, число хп будет где-то на пятом-десятом месте по значимости. Либо враг попал по щиту либо по телу (и тогда с фига ли ему резать физ урон?) Лёгкий щит сломается после пары ударов в отличие от эбонитового. ГМСТ за поломку брони не находил.
  13. Даже качок на стероидах помрёт от удара молотком по голове от простого бомжа В начале 50 хп, с перками 100, с энчантами на пост эффект 150, под баффами уже до 400. Всё ещё мало? На минутку - щит даёт абсолютную защиту от физурона. Лучше чем даэдрик или какая-либо ещё броня. Но тут надо не бездумно кликать мышкой, это да, тот ещё челлендж)
  14. Ни один непись не был затронут. Это резист к стихии + ответный урон этой стихией в размере силы ауры каждый раз когда ГГ получает физический урон. Это будет даже проще с учётом повышения скорости убегания налегке. Просто кайтишь всех, а от шаров магов отпрыгиваешь вовремя. Ну или обкастовываешься защитными спеллами если сам маг. Резисты. Против магов резисты - наше всё. Хп тоже можно отбафать на время.
  15. Есть такая штука - называется броня - режет входящий физурон до 90% Нет нужды в искусственном замедлении роста уровней, если убрана главная фича этого роста - здоровье как у огрима.
  16. Сомневаюсь что при таком подходе к магии в результирующем моде будет что-то кроем багов) А с оружием и бронёй оно как себя поведёт? Один мод меняет статы, другой - статы и модельки с иконками. Что будет при склейке?
  17. Против такого очень хороши простые щиты, если не хочется заморачиваться с магией или продвинутым пилотированием персонажа. Блок теперь контролируемый. Да, будет уменьшена скорость роста. Обычно её обузят, продавая вещи по одной. Должен быть хитинового, но поскольку игра запущена с патчем совместимости, все модельки и иконки взяты с того что в МФР и БА. Есть ещё несколько расхождений в уникальных оружиях типа Энеймора. Всё верно - вы ещё не отыскали лабораторию тайного мастера чтобы варить наилучшие зелья) Но даже когда отыщете - качественные и эксклюзивные зелья будут актуальны. По-хорошему герой должен варить намного лучшие зелья регена маны, но этого НЕЛЬЗЯ делать, потому что 10 - это минимально возможная цена эффекта регена маны. Будет меньше - эксплойт. Если на тех же примерах посмотреть восстановление здоровья, то тут баланс выглядит уже хорошо. Бутылки маны же... порезку этого пережитка эпохи манчкинов с данным модом можно только перетерпеть) Вот сейчас ничего не понял. О каких плагинах идёт речь? Отнюдь, ели зовётся атронах.
  18. Но игрок в этом моде силён, даже очень) Благодаря перкам и новой магии. Дай-ка догадаюсь - нипаиграть атронахом с бесконечной маной за счёт 100500 банок? Все мобы тоже перебалансированы. Есть и те что с сотнями хп типа тех же огримов и улучшенных паровых центурионов. Однако с учётом роста убойной мощи самого героя, они не заставят применять хардкорное закликивание. Мастер варит как раз на уровне эксклюзивных зелий для одних эффектов и качественных для других. Вы что варили кроме регена маны? Сам реген маны или хп = 5 п. на 15 с. у грандмастера. Главная проблема баланса зелий- это тотальная зависимость от цены эффектов. Идеальный баланс алхимии = каюк системе заклинаний. Так что без продвинутого МВСЕ модуля можно сделать либо алхимию либо магию. Выбирайте магию) Качайте зачарование и уже очень скоро станете обладателем нескончаемой маны. Качайте зачарование, мистицизм, восстановление и бездоспешный бой ещё сильнее - и сможете наслаждаться почти бесконечной маной даже в боевых условиях. Кроме того в моде есть магический сустейн как для уровня архимага, так и для уровня новичка. Новичку достаточно озаботиться получением лишь небольшого регена маны чтобы потом спамить слабейшими версиями почти бесплатных заклинаний бесконечно. По поводу алхимии. Вы наверное как-то криво установили плаг, раз не заметили главного её изменения - кд на приём зелий 30 секунд. Вот где действительно было читерство - в бездонном нереваринском маитовом пузе) И на фоне его порезки всё остальное касательно силы зелий как-то меркнет.
  19. Это Эл делал скрипт, заменив один из блоков, чтобы было как в Обле. Я поверил на слово, что там всё правильно.
  20. Должен работать и с чистым Better Morrowind Armor. Сам патч совместимости делался для того плагина, что в составе МФР. Но сам МФР для его работы не требуется. Патч для ГФМ тоже. Нууу... выпить перед самым захлёбыванием зелье лечения или скастовать слабенькую регенерацию.
  21. А с нормальной (не облоподобной) версией всё работает? Я не понимаю, почему происходит такая фигня, поэтому не знаю что чинить)
  22. Некоторые заклинания касания самоубийственны - пока непись бежит к ГГ чтобы скастовать такое, он не дамажит и не защищается. Так что многие такие спеллы были переделаны, и дальность их тоже иизменилась на удал. цель. Потом полезли баги с ловушками, и выяснилось то, что на ловушках висят многие заклинания неписей и нереварина. И то, что они работают только для дальности касания. Да? А я вот сигал с паркуром через половину Сейда Нина. Правда я не нагружался хламом под завязку
×
×
  • Создать...