Перейти к содержанию

VanHil

Граждане
  • Постов

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VanHil

  1. За наводку на мод спасибо. Насчет перчей, возможно какой другой мод виноват, понял
  2. Подскажите пожалуйста как можно в OpenMW отключить анимацию смены оружия на магию. Или как кастовать магию с оружием в руках. Либо как вариант как отключить эффект стана когда по тебе попадают(NPC не может закончить проигрывание своей анимации доставания оружия). Т.е. нужно что бы враги кастовали магией без эффекта прерывания их анимаций и не было отмены анимаций смены оружия. Играю с интересной модификацией Morrowind Hardcore Mode, там бои куда интереснее становятся, и если бы еще отменить анимацию смены оружия на магию то стало бы еще лучше.
  3. В гильдии бойцов Вивека рядом с Логрумолом в воздухе висят двемерские перчатки. Есть как мне кажется баг с анимацией от третьего лица у одноручного оружия. Анимация всегда только полная и при этом урон наносится рендомно от в пределах этого оружия. В то время как у двуручного оружия урон зависит от силы зарядки удара. Поставил OpenMW One-handed animations and ilde fixes и все стало нормально, только анимация сменилась
  4. Дом Неделаса в Кальдере по мирскому квесту пришел. Замок в подвал, в Родовую гробницу Хелеранов не открывается. Поменял люк в тесконстракшене на дефолтный и все открылось
  5. Тов. Pllgrim давай успокоимся, хотя бы как жители одного прекрасного города. Свой пост лично я обратил к разработчикам. И вас обижать не хотел. Мир вам.
  6. Верно-Верно уныло следить за заполнением полоски мочевого пузыря, одновременно не забывая еще о полоске жажды и других полосках, очень важно каждому герою фентези мира. А мне кажется что тему повседневности лучше всего раскрывают порно игры типа Селяночка?. Там кроме полосок с голодом еще нужно прыщи выдавливать в текстовом режиме, бриться, подмываться и все остальное. Думаю что подобная игра точно делается для взрослых. У нее и рейтинг соответствующий есть.
  7. Не понимаю и не поддерживаю массовую истерию на "выживание" и всей присущей этому слову атрибутики. А вот моя мысль откуда это веянье пошло. Думаю что большинство согласится что эффект выживания в играх это своего рода попытка симулировать реальную жизнь с Повседневными необходимостями. Получается что люди желающие ощущать "выживание в игре" хотят в игре ощущать самые обычные житейские вещи. Вопрос- Зачем? и мой ответ прост. В игру человек приходит что бы получать те эмоции и чувства которых ему не хватает в реальной жизни. Если человек хочет ощущать себя великим полководцем то и игры выбирать будет соответствующие, ведь так?. И что получается? Получается что современным геймерам все больше не хватает повседневности. Странно это звучит не находите? Мы приходим в игры что бы уйти от реального мира и ощутить себя кем-то другим. Но все больше людей приходят в игры что бы жить в них. Просто делать все то же самое в игре что и в реальности, но не испытывать всех проблем и минусов что ждут их вдали от монитора. Страшно мне как-то от таких тенденций если честно. Товарищ Эл. Не вводите этой пакости в игру. Незачем из героя-спасителя лепить облик домоседа-потребителя.
  8. Всем кто причастен к этой глобальной сборке. Ребята Вы МОЛОДЦЫ. Большущее вам спасибо за ваши труды. Горжусь тем что именно у нас в стране куется такой проект. Оптимизация, картинка, наполнение контентом - все эти аспекты прорабатываются у вас на самом высоком уровне. Это не просто мод, не просто сборка, это Действительно глобальнейшая переработка Морровинда во всех направлениях на высоте уровня профессиональных и высококвалифицированных разработчиков игр.
  9. AikidoPanda Будем говорить что есть два основных направления для геймплейных модов. Первое это сохранять и при возможности приумножать атмосферу оригинала. Второе направление это увеличение хардкорности, превращение Игры в сплошной челлендж. Уверен что создатель мода больше по части формул и ближе к точным наукам. Соответственно и геймплей будет создаваться ближе к инженерному складу ума. Геймплей более заточенный под точные высчитывания и конкретное знание. С гуманитарной заточкой мозгов больше в геймплее будешь ценить целостность всего происходящего, понятия комфорта, удобства- всего что лучше описывается чувствами а не цифрами. Гуманитарный подход ближе массам и ближе к популяризации, отлично подходит для усиления отклика и обратной связи геймера с игрой. Инженерный подход ближе для узкой аудитории, для желающих испытать себя получить вызов вплоть до самоутверждения себя через игру. О.. уже предупреждение. Хах)) да забаньте уже что уж там. Я же весь такой непристойный.
  10. Dagot_Prolaps 2 и 3 й перки только 30 секунд, да и высшие даэдра все стоят непомерно дорого и по мане и по сложности. Я как-то ксперементировал и сделал заклы на 1400секунд на призыв+ап скорости до 300ед на то же время. Призывал 10 Святош и бегал с ними по равнинам грейзленда. Это было приятно и ощущалось буд-то я великий призыватель. Великий. Истинный полубог. Мне не нужно думать о постоянном перекасте даэдр. И живут они почти бесконечно. А умирают в бою за своего хозяина. Нет-нет. Не могу признать идею обливиона в 20-30 существования призванного приятной. В скае это отлично поняли и прочувствовали и добавили бессрочных атронахов и трэллов. И Конечно же весь сок призыва именно в них в скае. Так зачем в мороовинде выбирать менее популярный из трех путей, путь наименьшего житья призванных? Да они могут справиться и за 5 секунд с врагом. Но все это слишком напряжно, нужно подгадывать время, правильное место для каста, савить плаг на атаку призванных сразу по кнопке, да лофига всего. Зачем все эти дополнительные условия? Подобные идеи с уменьшением призыва хороши, для настольных игр, для игр на основе D&D,но динамики они не дают. И свободы не дают. Такие идеи хороши для желающих побольше всего планировать и просчитывать прямо во время боя. Меньше рефлексов и больше тактики. Долго рассуждать, но посыл думаю понятен. Механики облы и ская в своей основе максимально интуитивные и потому порог вхождения для игр низок, от игрока в большей степени требуется скорость рефлексов. Для D&D порог высок, множество понятий и механик, требующих от игрока глубокого знания и постоянного планирования, учитывания этих знаний и тд. От игрока в большей требени требуется планирование и анализ. Ваши идеи в целом идут по пути изменения морры в сторону настолок.
  11. Тогда хорошо что моддинг моры так легок. Поправлю стоимость заклов под себя. Для меня морровинд это про свободу и могущество. Огромный каайф призвать десяток супер тварей на секунд 60-100 и ощущать себя великим владыкой и повелителем. А баланс...ну придется крутить ползунок сложности. Хотя немного обидно что у каждого свое виденье правильного морровинда. [удалённый фрагмент] Все. Хоть где-то написал свои мысли по поводу и без)). Тьфу, ну что я пишу то? Фулрест очень качественный проект...может поэтому так и тяжело даются любые вносимые изменения в игру. Тем более меняющие геймплей. Предупреждение с занесением. В следующий раз воздержись от провокаций и оскорблений. Scarab-Phoenix
  12. VanHil

    M[FR] 3.2.23+

    СПАИБо! очень помогло. Счастлив). И убирание свечения тоже очень полезно. Куда все лучше выглядит без него.
  13. VanHil

    M[FR] 3.2.23+

    Еще такой вопрос по плагинам. Хочется отключить свечение от щитов на гг. И кажется когда-то видел такой мод, но не могу найти его сейчас. Кто в курсе, подскажите мод на визуальное отключение щитов от магии.
  14. VanHil

    M[FR] 3.2.23+

    Gentama Спасиб. Тоже так подумал насчет опенМВ. А петы..ну вот и получается что полноценного призывателя не отыграть. и вызываешь их только как живой щит в совсем уж серьезных передрягах.
  15. VanHil

    M[FR] 3.2.23+

    Старая у меня система, 2х яд 3.2 Отлон. 10 ОЗУ, 550Ti 1Гб. Но в мвсе все отлично работает и даже есть значительные улучшения по сравнению с тем что я видел в версии 1.9 (та что незадолго была до перехода на опеннв). Вроде все настройки в опенмв пробовал менять(благо их там немного). Ну да уж все равно уже переигрывать не буду, далеко ушел уже. Насчет код патча и галочек, все посмотрю и попробую. Спасибо за ответ. Попробовал. В код Патче итак стоит галочка Защищаются без промедления. Только они это делают крайне фигово. Очень фигово ,Хах)) Раньше ставил мод на компаньона Берилл и она очень хорошо все делала и не тупила. В описании там было что-то о Companion Project 3.1. Я итак с плагинами играю. Так что был бы совсем не против если есть какая-то такая волшебная выручалочка. Очень нравится то что сделали с гробницами. Теперь их исследовать действительно интересно, особенно уникальные магические предметы и великие камни душ, лежащие в глубинах катакомб.
  16. VanHil

    M[FR] 3.2.23+

    Подскажите пожалуйста мод на улучшение интеллекта призванных существ. Очень очень печально видеть как призванные твари тупят и не атакуют пока меня не ударят самого парочку раз. Хотя бы этот странный недочет оригинала что бы поправить. Что бы мои призванные бросались искать врага сразу как происходит переход в боевой режим( боевая музыка играет). А если можно еще им мозгов прибавить буду рад. Насчет ОпенМВ, уверен почти, что там этой проблемы нет, но вот только фулрест на опенмв работает куда менее стабильно и какие настройки не крути а подтормаживания одинаково остаются. Микроподтормаживания постоянные и вроде и все работает и в то же время ощущение что не твой персонаж двигается, а крошечными рывками перемещается. Так что я пока на нвсе остаюсь, увы. Отдельно Бооольшое спасибо разработчикам за эту невероятную и потрясающую сборку. Очень очень большой и на самом деле душевный труд. И отдельно в отдельном спасибо за оптимизацию. Она очень хороша и становится только лучше и лучше.
  17. VanHil

    M[FR] 3.2.23+

    Подскажет кто как починить слетевшую анимацию движения на компаньона из мода?
  18. VanHil

    M[FR] 3.2.23+

    Phoenix Rime ​Морровинд это игра про то что ты сам захочешь и про манчкинство если хочешь. Только с чего бы обзывать слово баланс словом манчкинство. Или нужно воспринимать любую недоработку Создателей великого Морровинда как божью искру? хах)
  19. VanHil

    M[FR] 3.2.23+

    Раса Нордов 100% сопротивления холоду 50% сопротивления электричеству. Мне одному кажется что это ерунда какая-то. Почему ни в фулресте нигде либо еще почти нет модов на правки рас?
  20. Последний плагин где конкретно добавил вам ФПС? От Сейда нина в Пелагиад. Чуть не доходя до поворота на Пелагиад, напротив квестовой гробницы, прямо на дороге, там где цветы растут. В других местах не тестил, ибо поставил данный плагин. Нашел в сети плагин Сундучок алхимика http://ХочуВБан.ru/files/file/8908-sunduchok-alhimika/. Плагин позволяет убрать постоянную возню с ингредиентами, перетаскиванием их по контейнерам и обратно. Если проставить такой сундучок, как неподвижный обьект и например как награду за продвижение в гильдии то было бы очень классно. Установил головы Маккома+волосы (остальные варианты уж совсем древние и зрительно это видно). Но очень большое количество голов просто не совпадает по цвету с телом, контраст очень заметен. Полез в интернет и нашел http://www.fullrest.ru/files/bodies-heads-and-hair Поставил и был счастлив, головы все подогнаны под тела, волосы не торчат из брони и одежды, никаких нареканий. В общем, предложенные игрой головы либо слишком старые и сильно контрастируют с качеством остальных текстур в игре. Либо недоделанный пак Маккома. Предлагаю присмотреться к паку отLiade . PS Однако чуть позже игра при загрузке стала вылетать с сообщениями что не найдены части орка) . +1 за пункт правил 3.1.3. Уже предупреждал насчёт мультипостов, а здесь сразу тройной. Если есть ко мне вопросы - в личку, пожалуйста. Scarab-Phoenix.
  21. VanHil

    M[FR] 3.2.23+

    Как пользоваться алхимической лабораторией в гилд. Магов Балморы? Заморочился и нашел старые посты про алхим. лабораторию.. Предлогаю, если возможно добавить кнопочку "Взять все" что бы мгновенно брать все ингредиенты, расфасованные по колбочкам. Таким образом можно будет в один клик убирать все ингрид. из своего инвентаря и так же в один клик забирать все, и тут же на месте варить. Это уже будет вполне так функционал)
  22. VanHil

    M[FR] 3.2.23+

    Заброшеная шахта Кинаби. Зайдя внутрь мои 30-35 фпс пали до неиграбельных 10. Отключения в MGEXE шейдеров, фильтрации, отражений и всех остальных галочек не дали ни одного фпс плюс. Так понял это новая шахта, думаю что подобная проблема будет во всех новых локациях с подобными текстурами. Да комп не новый. Система 2х Athlon 3.2 Ghz, 4 ОЗУ, GTX560Ti. Подскажите как восстановить фпс в таких локах?
  23. Думаю стоит включить опционально мод на изменение рас и созвездий. По дефолту способности рас и созвездия сильно не сбалансированы. Такой мод подойдет и для новичков и для олдов ибо для первых будет непонятно насколько ценна та или иная способность а для вторых появляется возможность более широкого выбора без ограничений эффективности. Сам себя помню впервые запустившим мору и взявшим тень) Как основу можно использовать http://www.fullrest.ru/files/sozvezdiya-i-rasyi Для себя еще поставил мод Talrivian's State-Based HP , как в Обливионе меняется вормула расчета хп и не важно когда качать выносливость. Были просадки фпс, особенно около пелагиада. В настройках менял все параметры, вплоть до полного откл дистант ленд, фпс так и висело около 10-20. Поставил https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45384? и игра сразу прибавила 10-15 фпс Не мультипости. Scarab-Phoenix
  24. VanHil

    M[FR] 3.2.23+

    Доброго всем времени. Посоветуйте какие квестовые плагины можно поставить на фулрест. Автору сборки благодарность за труды и столь качественный сборник.
  25. Хочу поставить мод The Underground, Имени скального наездника, Прогулки по эшленду, Ризома а после основного квеста Во имя империи. Как они будут работать? стоит ли воабще их ставить?
×
×
  • Создать...