-
Постов
11321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Картман
-
вы там что, обкурились кроме морровинда с 2002 года не играете ни во что? практически любая игра на ссд начинает грузиться заметно быстрее в процессе игры, понятное дело, разница между хдд и ссд почти не ощущается, но это все равно от конкретной игры зависит конечно, небольшие игры, которые грузятся быстро, нет смысла ставить на ссд. но если речь заходит про какое-то особо тяжелое говно (гта5, аркхам кнайт), то разница очень существенная. причем последний вообще дико тормозит на хдд, не знаю сколько ему там надо памяти видеокарты чтобы работал нормально поэтому у меня есть свободное место на ссд для игор, которые желательно загружать быстрее, и я бы с удовольствием еще бы парочку воткнул Nvidia последнее время очень разочаровали тем, что похерили вкусный PhysX, в бордах2 на ровном месте садится до 30фпс, в замесах с участием майклбэя падает вообще до 10фпс. это при том что на момент выхода игры даже одинокие карточки достойно тянули физикс с приличным количеством кадров, а сейчас тормозит даже на 1080 и помогает только отдельная карта, которая занимается только физиксом пропихивают свои эксклюзивные, но оттого не менее сомнительные свистоперделки, вроде никому не нужных Ansel и GameWorks, делаем ставки что из этого отвалится быстрее я уже не такой ярый фанат Nvidia, но последний раз у меня был радеон из эпохи тяжелых нагревательных элементов с кривым софтом (2005-2007 ??), поэтому на радики все равно переходить боязно
-
разрабы должны уметь в стиль, это все что от них требуют нормальные люди, которые понимают, что такое "красиво", но таких очень, очень мало всем остальным задротам-программистам нужны большие текстуры. sad, but true и очень печально, когда люди начинают умнеть так поздно
-
"все уровни" это какие? до истязания XIII? ну давай, сделай сотый портал тогда, я посмотрю, кек по факту диабло 3 - самая слабая игра близов, а причина одна: отсутствие нормального соревновательного режима. та арена, которая есть в игре - курам на смех. сейчас только бомжи не делают пвп в своих говноиграх, а близы почему-то никак не могут запилить что-то вроде опенворлд пвп или сраный захват флага. предполагаю, что им очень лень приводить классы к общему знаменателю дамага/способностей
-
что за <мааам, картман опять ругается> расплодил целых три ненужных темы ради ненужного конкурса? morrow: нарушение п. 3.1.11 Правил ФР +20%
-
вообще-то там теперь с 30го уровня подземка с рандомными коридорами
-
у них вышло четыре игры с одними и теми же недостатками. чего ждать от пятой?
-
мое мнение: сруэнжин - эпичное лютое неоптимизированное говно
-
кароч, прошло немного дохрена времени и юби выкатили патчи 1.4 и 1.5, а потом еще и сделали бесплатные выходные, и я думаю что они ОЧЕНЬ наварились на этом, потому что купил даже я... ииии... мне очень понравилось наиграл ~15 часов и в ТЗ еще не был (вру, был, черепки ваншотнули меня и я вышел), и я скажу что эта игра - квинтэссенция всего хорошего, что есть в тпс-шутанах с укрытиями и перекатами. если нравятся укрытия и перекаты, то это твоя идеальная сферическая игра в вакууме не читал особо патчноуты, но играть действительно стало интересно. видел отрицательный обзор в стиме, где написано, мол, первый час в игре такой же, как и последний. именно в этом я и углядел прелесть игры. это как взять массэффект и вырезать оттуда к херам всё, кроме чистого, неразбавленного геймплея сказать можно много, но мне лень если коротко - играть теперь можно соло, сложность боев варьируется от легкой прогулки до эпичного превозмогания всей командой, противники дохнут от пары выстрелов в голову или очереди в грудь (это не касается боссов и мини-боссов - их надо пилить долго, но сделано это ГОРАЗДО лучше чем в каком-нибудь сраном киллинг флоре). плюс мир теперь "открытый"... не знаю как там было раньше, но сейчас можно просто ходить по городу и натыкаться на рандомные энканутеры разной сложности. или просто сесть на крыше со снайперкой (моя любимая крысотактика, попробую потом в Темной Зоне, кек) единственное, чего серьезно не хватает - возможность вторгаться в сессию к игрокам, как в дарксоулс если еще короче - то это диабло с геймплеем... массэффекта... хз там, вспомните любой тпс с укрытиями и перекатами на моей системе идет под 60 на высоких - не максимальных - настройках, графоний приятный, город по-настоящему красивый и атмосферный, так что юби если не реабилитировались, то где-то на пути
-
"Домик в Балморе"
-
в ревижене? ее там нет. разрабы сами не будут делать, но есть интересные личности, которые пихают старый перевод и ломают все новые описания один хрен все тексты наизусть уже выучил
-
пока выходит вся эта срань, моддеры ревижен продолжают распиливать труп первой части. добавили нг+, например и 200+ ачивок прохожу с большим удовольствием в пятнадцатый раз
-
ситуация примерно как со скуримом, только еще проще. по факту играли на "средних" текстурах, теперь можно поставить "высокие". больше ничего не изменилось
-
прошли с Кеном новое длц, кто-то кричал что проходится за два часа, мы бегали в коопе часов пять и еще час потратили на дуэли на новой арене что тут скажешь? длц - ретроспектива всей игры в миниатюре: прекрасная визуальная проработка, невероятный левел-дизайн, отличное новое оружие, разрыв жопы новыми противниками и... очень мало контента. дс3 должна была быть в два, в три раза длиннее и больше, но что самое плохое - здесь очень мало механик, заставляющих тебя долго исследовать мир игры после прохождения. локации красивые и наполнены деталями настолько полно, насколько же они и неинтерактивны. вся игра - гигантские, проработанные до мелочей локации, в которых ничего нет. многие хорошие фичи из второй части порезали и в игре теперь просто нечего делать но тем не менее, в первую и вторую часть после третьей играть больно. третья очень сильно подняла планку геймплея (мне насрать на лор и сюжет), так что я очень жду новую игру фромов
-
безщъёвности Жлопемап конечно оказался совсем не прав. На мой взгляд здесь все сделано ГОРАЗДО круче чем в первой части. Ну и таки да, левелдизайн декады как минимум.
-
просто во второй части полностью зафейлили визуальный дизайн и многие боссы не выглядят как ГОСПОДИБОЖЕМОЙЧТОЭТОЗАХЕРНЯ, как в первой и третьей, а жопу рвут вполне серьезно. особенно на нг+ и далее и вообще ящитаю что чем больше боссов и длиннее игра - тем лучше
-
я бы сказал, главное качество И количество. и таки боссы в дс2 лично на меня не нагоняли скуку
-
В ДС1 боссов: основных – 13, опциональных – 9, в длц – 4, всего – 26. В ДС2 боссов: основных – 20, опциональных – 12, в длц – 9, всего – 41. В ДС3 боссов: основных – 13, опциональных – 6, длц пока не вышло, предположительно от 4 до 6, на данный момент всего – 19. Пичальк.