Перейти к содержанию

MrAnt

Граждане
  • Постов

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MrAnt

  1. Доброго времени суток! 1. Описание проблемы: После обновления до 4.1.00 beta с предыдущей версии сборки (в которой начал игру заново) появились проблемы с балморским сортировщиком ингредиентов. Ошибка на банке с горьколистниками, визуально изменений всех остальных потов не заметил. При старте новой игры такого бага не наблюдаю. Хотел также отметить, что на движке MGE XE сталкиваюсь с такой же проблемой при попытке загрузить сохранения предыдущей версии. 2. Скриншот или видео (если требуется): BC https://drive.google.com/file/d/1rboSTCQnAUC2F4Q40n3hVMO_ejC_P8pD Ракурс 1: https://drive.google.com/file/d/1GkdCG3c2yggRvBChBG5od0RA9ngjID2e Ракурс 2: https://drive.google.com/file/d/1INvqXKYCVmJy1IA8S7M9Je0yh0Jq-gcZ betacomment.txt в папке M[FR]\game не обнаружил, но, вероятно, информация из этого самого BC будет в логе OpenMW. 3. Точная версия M[FR]: 4.1.00 beta 4. Конфигурация компьютера, операционная система (если проблемы с производительностью). Критичных проблем с производительностью нет, но конфигурацию оставлю https://drive.google.com/file/d/1K3eI-asF_6MCx3FVWIpcn8kv1r-yV6g- 5. Лог во вложениях. Иконку спойлера не смог обнаружить. openmw.log
  2. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    По одному из приказов Мораг Тонг вроде. @РЕДМЕНЪ, а у Калии ещё есть квесты после записи в дневнике (продолжение следует)?
  3. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Сколько внимания к метке пропильона) Может и правда просто подложить под неё листок бумаги, раз уж так сложно найти. И да, 3.2.17 пока без проблем/задвоений и т.п. Правда не увидел добавленных требований к Волендрангу. Лишь переставив опцию на требования "для всего оружия/брони", увидел необходимые 50 ед. владения.
  4. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Совсем не эксперт по лору, но соглашусь с @LazyFatFox. То, что дату написания дневника (4Э 58) сделали неразборчивой - ладно. Но ведь оставили упоминания и про ГГ 4-х свитков, и про 50 лет спустя. Не знаю...Впрочем, решение всегда за командой) Немного инфы по поводу Синдериона:
  5. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Это верно) но манекены пока нет возможности точно сдвигать. Я просто напомнил, чтобы при возможном добавлении крафтовых сундуков и бочек им не забыли добавить такую опцию.
  6. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Плюсую, хорошая идея. Только было бы крайне здорово добавить крафтовым сундукам/бочкам возможность точной расстановки)
  7. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    @bobik116, да не за что) До приобретения домов/постройки крепости, даже не представляю куда бы складировал вещи без манекенов. Свиток Подстрекателя Мондена вроде бы и единственный с таким эффектом, но он работает) Опять же, @bobik116, всё верно сказал: вместо заклинания можно кастануть свиток) На самом старте при относительно невысоком параметре "привлекательность" и без указанных выше манипуляций свиток должен сработать на том же Дандмере Арано (Балмора, перед Клубом Совета). Бывают ситуации, когда предварительно понизить расположение цели в ходе разговора не представляется возможным (первые квесты Мораг Тонг), тогда действительно стоит создать собственное заклинание/зачарованный предмет. Ну а про эффект в общем можно почитать, к примеру, вот тут.
  8. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Насчёт бездонных сундуков не знаю, но сам использую манекенов для хранения всего)
  9. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Шикарна!) Далее всё помещу под спойлер, т.к. с ней действительно лучше сначала самому пройтись:
  10. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Извиняюсь за слишком частые репорты. Пожалуй, стоит их раз в несколько дней присылать, а не сразу по мере обнаружения. Но вот ещё один: (уже сообщалось о подобном, но в другой локации, так что напомню): 12/18/2019 (21:56) MFR_VanillaUpgrade.esm 12/12/2019 (22:33) Ilya Antropov sky_square Mamaea, Sanctum of Awakening 6973 5915 892 "Источник водяной завесы при нормальном угле обзора (над водной поверхностью)" 12/18/2019 (21:59) MFR_VanillaUpgrade.esm 12/12/2019 (22:33) Ilya Antropov sky_square Mamaea, Sanctum of Awakening 6973 5915 892 "Источник водяной завесы при просмотре под водой" Всё это под MGE XE
  11. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    К его выживаемости нет никаких претензий/намёков. Наоборот. Теперь к бою с некоторыми персонажам/существам приходится весьма основательно готовиться, и относиться к ним как к "очередным мобам, с которых я выбил такую-то вещь" уже не получится Ну либо мой персонаж им пока не ровня.
  12. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Тут несколькими страницами ранее обсуждалось, есть ли смысл бить Дивайт Фира ради сета даэдрика. Просто ради интереса попытался инициировать сражение. В итоге выбил всю выносливость из господина Дивайта, далее несколько минут ковырял критическими ударами в спину с помощью даэдрического танто, эффект околонулевой даже на средней сложности) ГГ не то чтобы полубог, но достаточно неплохо развит. Это я к тому, что серьёзные противники определённо есть и это здорово. Да, 4000+ летний лорд Телванни не совсем подпадает под категорию "тупой моб", но смысл понятен)
  13. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Не так давно путешествую с Калией, но впечатления самые положительные) Есть пара не критичных моментов, и по поводу одного из них хотелось бы уточнить. Калия умеет много куда телепортироваться, но вот Вмешательство Альмсиви у неё несколько "порезано". Нет возможности телепортировать её в часовни/храмы таких локаций как: Вос, Призрачные Врата (Суран и Маар Ган не проверял, но, скорее всего, туда тоже не получится её призвать). Это совсем не критично, т.к. есть множество других видов транспорта, но лично для меня очень удобно из северной части Садрит Мора перемещаться к часовне в деревушке Вос, а из Южной - к храму Молог Мар. Если это возможно реализовать, то было бы здорово)
  14. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Снова возник вопрос касательно нового гербализма: При попытке сбора смолы (12/17/2019 (20:12) MFR_Quest_pack.esm 12/12/2019 (23:08) Ilya Antropov OAAB_TMora_resin Тель Мора, Подземелье -915 1641 896 "Смола в подземелье под Тель Мора") в отличнейшем подземелье под Тель Мора, вижу вот такие сообщения: Т.е. сначала происходит сбор/провал сбора без исчезновения самого вещества, ну а последующие попытки забрать смолу приводят к появлению сообщения "Вы не собрали ничего полезного" (MGE XE). Я понимаю, что Смолу Телванни и подобные добавленные/измененные жилы, растения и т.п. можно перекидывать из белого в черный список меню Графического гербализма, но вот такая ситуация наблюдается при дефолтных установках. Просто в прошлых версиях мода (без новой системы гербализма) с такими ситуациями не сталкивался (собираемые растения исчезали сразу после 1-й попытки срыва). В чем вопрос: восстановятся ли такие "не исчезнувшие после сбора" растения спустя 30 дней? Если говорить про openMW, то при попытке срыва открывается обычное меню сбора растений по принципу классического Morrowind-а.
  15. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    MGE XE Ключ подбирается из этого контейнера: 12/17/2019 (11:45) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Ilya Antropov com_chest_Daed_omaren00000000 Omaren Ancestral Tomb 10188 -4802 -1172 "Местоположение ключа" Проблема в том, что даже подобрав этот ключ, не удается открыть дверь: (12/17/2019 (11:52) MFR_EVA.esm 12/12/2019 (23:07) Ilya Antropov al_mg_dae_door01 Забытые Своды Ануднабии 4194 3018 237 "Дверь") в кузню (которая расположена в локации вместе с именным дремора - Лорд Тандро Волар, с которого и поднимается Крушитель черепов).
  16. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    @serg1, возможно, я немного неправильно выразился, извиняюсь: При запуске под openMW заклинание "Удар молнии 60 пунктов: удалить цель" расходует 63 ед. маны, заклинание "Удар молнии 20 пунктов на 3 секунд: удалить цель" расходует 42 ед. маны. Плюс ко всему, разве опции MCP оказывают влияние на запуск под openMW?: При запуске под MGE XE и выключенной опции MCP "Создание заклинаний соответствует редактору", заклинание "Удар молнии 60 пунктов: удалить цель" расходует 63 ед. маны, заклинание "Удар молнии 20 пунктов на 3 секунд: удалить цель" расходует 42 ед. маны;При запуске под MGE XE и включённой опции MCP "Создание заклинаний соответствует редактору", заклинание "Удар молнии 60 пунктов: удалить цель" расходует 32 ед. маны, заклинание "Удар молнии 20 пунктов на 3 секунд: удалить цель" расходует 32 ед. маны.
  17. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    @Sharmath, да, скорее всего связан с каким-то квестом, спасибо за сравнение с оригиналом) Тут всё дело в исправлении MCP "Создание заклинаний соответствует редактору". Так, при отключении упомянутой опции, самодельное заклинание "Удар молнии 60 пунктов: удалить цель" расходует 63 ед. маны, а "Удар молнии 20 пунктов на 3 секунд: удалить цель" - 42 ед. маны. Точно такие же затраты маны наблюдаю и при запуске под openMW. При активной опции "Создание заклинаний соответствует редактору" - затраты на оба варианта заклинания составляет 32 ед. маны.
  18. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Точно такая же ситуация. Уже ведь поднимался такой вопрос здесь и немного здесь. Закрытых дверей (кроме описанной выше и нижнего яруса гробницы) в локации нет. Если доступ в кузницу завязан на другой квест, то зачем оставлен ключ? 12/16/2019 (15:56) Ilya Antropov key_Forge of Rolamus Забытые Своды Ануднабии 4072 2972 130 "Не открывается дверь в Кузницу (Ануднабии)" Кстати, точно такая же модель и название используется и для другого ключа "key_ashurninibi".
  19. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Маленькое наблюдение по поводу гербализма: при срыве растений невидимость не спадает (MGE XE). up1: Единственный дубль, который обнаружил на последней версии: 2/15/2019 (18:37) Ilya Antropov in_hlaalu_door Balmora, Council Club 64 -128 -128 "Двойные двери" Актуально только для MGE XE. Также проверил на новой игре. Как получить дубль: сохраниться в Клубе Совета, выйти из игры, загрузить сохранение. up2: у молота "Волендранг" нет артефактного описания + требования к навыку владения.
  20. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Островок с зависшей травой: 12/14/2019 (20:06) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Ilya Antropov flora_kreshweed_02 Район Побережья Азуры (15,3) 130106 28581 797 "Островок с зависшей травой" @morrow, не соглашусь по поводу постоянства картинки, но спасибо за объяснение) Пользовательский класс. Если поднимать навыки у учителей, то ваши слова справедливы на 100% Но если поднимать навыки собственноручно, то:
  21. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Совсем newbie-вский вопрос, но всё-таки: при повышении уровня ,помимо текстовой части, отображается ещё и изображение класса, но оно не всегда одинаковое, а зависит от повышенных навыков (скорее всего). Так вот, каким образом определяется выпадающая картинка? Вариаций повышения ведь очень много... И влияет ли эта картинка на что-нибудь, кроме эстетики?
  22. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Если прочитать записку Эрнила, предварительно выбросив её из инвентаря, то всё будет ок)
  23. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Если так и должно быть, то вопросов нет. Но за месяц (или сколько там нужно для регенерации растительности), ГГ может собрать колоссально количество трав и раст./минеральных компонентов, а если ещё и течение времени стоит, к примеру, 1:5, то и подавно. Да, по логам у меня ещё не так много всего сорвано (т.к. не так давно стартовала НГ) и на геймплей это не сильно повлияет, но некоторые часто используемые маршруты/городские территории (ex: мусковые залежи в Гнисисе) теперь смотрятся пустовато. Не критично, но немного неприятно.
  24. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Подождал чуть более месяца, пробежался по разным локациям: ранее сорванные (и не успевшие снова появиться до обновления на 3.2.15) растения, яйца квама, залежи муска и.п. не восстановились и в принципе отсутствуют.
  25. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Хорошо если восстановятся) просто я не случайно именно яйца квама на скрине запечатлил. При сборе яиц из кладки (в нормальной ситуации), сама кладка не пропадает, а изымается только яйцо. Ну а на левом скрине кладка в принципе отсутствует.
×
×
  • Создать...