Перейти к содержанию

MrAnt

Граждане
  • Постов

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MrAnt

  1. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    @aL☢, новая система гербализма удобная, спасибо) но, вроде-бы, при обновлении полностью пропадают из мира те растения, которые уже были сорваны ГГ и не успели восстановиться. Вот пример на яйцах квама (из шахты Гнисиса). Левый скрин - основной сейв, правый - резервный, очень близкий к началу игры: Warnings:
  2. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Ещё один небольшой момент замечал: Эбонитовый двуручный меч (vd_ebony_greatsword). При нанесении колющей "силовой" атаки (т.е. длительным зажатием ЛКМ), клинок пропадает из поля зрения при игре от 1-го лица (MGE XE). При запуске под openMW таких проблем не было.
  3. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Да, именно про неё, спасибо за уточнение) Три скрина: без эффектов, кош. глаз 20 пт, свет 18 пт: Я согласен, что кошачий глаз - более универсальный эффект, но тот же свет в определённой обстановке предоставляет бОльшую атмосферность. Если говорить о поясе "Золотая обертка", то соглашусь, днем с ним действительно не так уж и удобно передвигаться, а подкрасться к npc не всегда удается. Но ведь и его название как бы намекает на то, что персонаж в принципе должен быть заметен для окружающих, а не просто чуть светиться. В общем, поддерживаю идею с небольшим уменьшением величины эффекта "света", но не надо его заменять на кош. глаз)
  4. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Это случайно не про ту ли пещеру речь, где добавлены не совсем обычные нетчи?) Хотел посмотреть на разницу от эффекта света/кош. глаза после выныривания, но забыл, где искать пещеру.
  5. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    @Vanger69, вот что у меня получилось: В сейве с игровым номером 29 и ГГ 1-го уровня у меня нет тесктурн. проблем, из дублей npc- только Дандмер Арано (перед Клубом Совета, Балмора). Во всех остальных сохранениях эти проблемы присутствуют в большем объёме; up: с Пауром Мастоном у меня не было проблем ни на одном из сейвов.. Ошибки: Unable to find referenced object "_dm_pot_alithide" in script al_SortIngred.Unable to find referenced object "_dm_pot_beladonna" in script al_SortIngred2.Unable to find referenced object "_dm_pot_wt_tail" in script al_SortIngred3.Это те контейнеры сортировщика ингредиентов, которые "пропали" вследствие текстурных проблем. Контейнер со шкурами алитов, беладонной и хвостами крылатых сумраков.Как мне кажется, лучший вариант - старт НГ, либо продолжение сохраниения №29 (с disable указанного непися). Но, конечно, лучше подождать ответа кого-то из команды)
  6. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Было бы удобно) а пока можно брать книгу без прочтения с помощью открытого инвентаря и последующего подбора курсором.
  7. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    @ujik_killer, я понимаю, что с технической точки зрения это объяснимо, спасибо) но если рассмотреть ситуацию с позиции здравого смысла/ игрока, который не знает о появлении скрытых "идентификаторов" воровства и т.п., то это становится далеко не так очевидно.
  8. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    С воровством тут действительно всё не очень прозрачно (и не только в рамках одной гильдии), приведу пример касательно камней душ: ГГ Ворует Великий Камень душ на столе у Гальбедир (ГМ Балмора), содержащий душу крылатого сумрака (стоимость 3300 монет) и благополучно использует/теряет его (это не так важно); ГГ покупает Великий Камень душ у Ллетера Вари (зачарователь под Скаром в Альд'руне), содержащий душу Лича (стоимостью 3300 монет); ГГ возвращается к Гальбедир и заказывает услугу зачарования, используя великий камень, купленный у Ллетера. Получаем награду за голову. Есть похожая ситуация с "принадлежностью" предметов: В Балморе у Накалькарии из Белой Гавани есть контейнер, содержащий мастерский сет алх. инструментов, который воруется ГГ даже на 1 уровне безо всяких проблем: После воровства аппаратов из контейнера, у Накалькарии из Белой Гавани, кол-во мастерских аппаратов при бартере уменьшается на единицу; Спустя какое-то время ГГ развился, нашел лучшие аппараты, его замучила совесть и он решил положить украденные аппараты обратно в контейнер. Сказано - сделано. Аппараты в контейнере, в инвентаре у Накалькарии тоже стали доступны "возвращенные" алх. инструменты; Опять же, спустя какое-то время ГГ легально раздобыл/нашёл/купил ещё один мастерский аппарат, и, при попытке продать его той же Накалькарии, получает награду за голову
  9. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    И в мыслях не было. Извиняюсь, что создал такое впечатление. Прикрепил сейвы просто ради сравнения - мало ли помогут/понадобятся для сбора какой-либо информации. Раз теперь проблем нет, то и надобность/полезность в них не сильно большая)
  10. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    @serg1, есть вещи, зачарованные на постоянный эффект регенерации маны. Если повезёт, то можно купить у зачарователей (вероятно, с определённого уровня персонажа/ удачи/ чего-то ещё), также исследуем гробницы, открываем сундуки, проявляем любопытство. По квестам ещё не встречал предметов, зачарованных на MP реген, но я не так уж много и прошёл из новых квестов)
  11. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    К сожалению, не могу подтвердить такие наблюдения. Все сохранения свободны от вмешательств (чистка сейвов), также нет никаких проблем с получением заданий. В сейве от версии 3.2.08 ГГ ещё не состоит в гильдиях, т.е. остается возможность проверить проблему с получением заданий Храма и Дома Редоран. Наличие проблем с задвоениями/текстурами обозначены положительным, либо отрицательными исходами. В скобках указано, является ли сейв продолжением предыдущей версии, либо на этом сейве была запущена новая игра. Никаких доп. плагинов не установлено, запускалось по MGE XE, реплейсер голов (если это важно) - от westly, пресет "мощный компьютер". К сожалению, чистых сохранений версии ранее 3.2.07 не имею, т.к. не так давно играю. Надеюсь, чем-то поможет) Если инфа лишняя - пост под удаление. 3.2.07 - отрицательный (первый старт).rar 3.2.08 - положительный (НГ).rar 3.2.09 - отрицательный (продолжение НГ 3.2.08).rar 3.2.10 - отрицательный (продолжение НГ 3.2.08).rar 3.2.11 - положительный (НГ).rar
  12. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Небольшой текстурный дефект у рубашки "Шелк Победителя" (al_D2U_silkofthevictor) при сочетании с брюками: Есть ещё небольшое предложение, касательно камней душ. Так уж получается, что в самой нижней строке характеристики камня душ прописан некий "объем" (up: только в MGE XE). И если камень душ заполнен, то вполне логично предположить, что этот "объем" и равен объёму души пойманного существа. Но на самом деле, вышеупомянутый "объем" равняется максимально возможному объёму души существа, которую можно было бы заключить в данный камень душ, будь он пустой. Реальную же величину пойманной души мы видим только в окне зачарования. Возможно ли это каким-либо образом доработать? Я бегло посмотрел опции MCP - вроде там подобных вариантов нет. Но если где-то эта функция уже имеется, то извиняюсь за переизобретение колеса.
  13. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Уважаемые серы и мутсеры, если я всё правильно понял, то нужен был сейв, созданный в версии игры 3.2.11. В идеале - сейв, новая игра которого стартовала именно в 3.2.11. Далее обновиться на 3.2.12 и посмотреть на наличие текстурных проблем и дублей. up: Сейвы, в которых подобные проблемы уже наблюдались ранее (т.е. всевозможные задвоения npc/текстурные проблемы, возникшие после переходов на предыдущие версий репака), вероятно не подходят. Заранее извиняюсь, если ошибаюсь.
  14. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    @Veronica, дополню по поводу Ролли. Есть ощущение, что для старта движения Ролли к стоянке гуаров, его нужно как-бы оставить на достаточно близком расстоянии от этого самого стойла. Так, если вы попытаетесь вести Териса и Ролли по дороге, то у вас получится ситуация, которую я запечатлил на скриншоте этого сообщения. Если же чуть оторваться от сопровождаемых npc, "срезав" часть маршрута через растительность и веревочную ограду на деревянных столбах, тогда всё будет в порядке и гуар направится в сторону торг. поста.
  15. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Текстурных проблем, задвоений в привычных локациях не наблюдаю: Балморская/Вивекская/Кальдерская отделения ГМ, Балмора (около Клуба Совета), в Warnings только: Required file 'MFR_EVA.esm' has been altered since this file was saved.Required file 'MFR_Quest_pack.esm' has been altered since this file was saved.Required file 'MFR_Guars.esp' has been altered since this file was saved. Пока всё здорово. MGE XE. Положительный результат.
  16. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Да как так то?) У меня реплейсер голов от Westly установлен - не было никаких проблем.
  17. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Да просто порадовал момент, вот и поделился) всё-таки стартовал НГ, в том числе и для того, чтобы посмотреть как там поживает Ролли. Но в этот раз он таки остался стоять на перекрёстке. Сначала думал, что дело в нетче, но даже после его уничтожения/череды перезагрузок, Ролли просто стоит/переминается с лапы на лапу/перемещается в пределах небольшого радиуса, но к стоянке гуаров не направляется.
  18. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    @Amebko, только что загрузил резервный сейв, созданный незадолго до вчерашних обновлений. Не получается повторить баг. Запускаю под MGE XE. Up1: на НГ под MGE XE снова не получилось повторить ошибки. Up2: на НГ под openMW тоже нет ошибок.
  19. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Играл за Дом Телванни, так что не могу насчёт приведенной связки ничего сказать. Но если рассматривать эти фракции отдельно друг от друга, то в 3.2.11 никаких проблем с получением новых Храмовых квестов не заметил. Последствия чистки сейвов. Много похожих моментов возникло. По поводу горшка для хранения костей животного: тоже какая-то ошибка выскакивала, связанная с другим ингредиентом, но она ,скорее всего, индивидуальная и не настолько заметна для восприятия на фоне вышеуказанных последствий от чистки сохранений.
  20. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Комьюнити, @aL☢, мне очень жаль, что именно с моего не самого нужного репорта и начался процесс возникновения критической ошибки В дальнейшем постараюсь внимательнее относиться к возможным последствиям.
  21. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Эпичный конечно конец , начало. Н'вахам тут не место)
  22. MrAnt

    M[FR] 3.2.23+

    Загрузился с другого резервного сейва вне помещений. Не сильно что-то поменялось)
×
×
  • Создать...