Перейти к содержанию

DO6PbIU_KJIOYH

Граждане
  • Постов

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DO6PbIU_KJIOYH

  1. Есть предложение рассмотреть данное творение https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47649 Думаю хорошо бы зашло в плане атмосферы..как например, странствующие нпс. Да и в контексте ЛОРа думаю. Особенно про упоминания Призрачного предела и Маар Гана, в котором проживает знаменитый Милес Глориозус, т.е. упоминания есть (убийцы моровых чудищ), а событий (нашествия) нет.
  2. Ну для начала, Моррка - проект западный, значит и единицы измерения тоже = 60 фунтов или ~ 27кг (но тоже с реализмом не вяжется:), в жизни цвайхандер, что носили ландскнехты, самый большой из 2-ручников, весил в среднем 3 кг.. Да и это игра ж.. тут всё - внутриигровые условности, привет Monster hunter world или Souls-серия - вон там реально рельсы, Моррка - она ещё в этом плане на-минималках)
  3. В том-то и беда что нет( проверялось на крыше Балморского "Клуба совета". Направление взгляда было в пол крыши (под ним стоят остальные - кто внутри). Так же около входа в Счастливую тюрягу (когда с заклинанием наизготовку) - никого рядом, просто ГГ озирается в пол (мб кроты..:))
  4. Также было замечено странное странное поведение ГГ и НПС: - либо в зоне приветствия (когда НПС к тебе обращаются с репликой), ГГ и НПС начинают иногда синхронно (или нет) дергать головой в пол... как в случае, если бы кого-то под землей видели и смотрят в ту сторону. Фокусируются буквально на долю секунды, потом опять друг на друга. - либо это повторяется когда ГГ стоит один, но, например, с приготовленной к бою магией. Версия MFR+OpenMW 0.47(ночная с оф. сайта). Также вопрос к знающим: openMW частично использует. механики/фичи MCP. - есть ли возможность сделать вид от 3 лица "из-за плеча"(в разделе Camera в settings не видать такого)? - включить коллизии дождя/снега? - ну и чтобы обнаружение жизни касалось и НПС?
  5. Мне подумалось по ответам автора "Both to MWSE & openMW", что его наработки уже у разрабов движка (которые тут есть ). Наверное преждевременно)
  6. Бегаю-осматриваюсь на openMW+MFR. Изменения в поселениях/пещерах..прям хорошо. Выглядит свежо и ненавязчиво..и не ломает атмосферу. Тем, кто думал/моделировал - поклон. У Вас хорошее чувство левел-дизайна.
  7. Ну вопрос конкретно склеить нехватки текущего реплейсера анимаций (скрытность с арбалетами и движение с 2-ручками..т.к. с 1-ручками и луками всё ок), с тем что указан по ссылке (если он готов канешно).. хотя сомневаюсь что это реализуемо.. но хотя бы предложение закинуть..мало-ли кто знает/умеет, да обратит внимание и сумеет.
  8. Сори, если невнятно сформулировано (текстом сложнее). А так всё вместе: вопрос к знающим + предложение, если кто знает/умеет склеить.
  9. Также, если правильно помню, в последних версиях добавился реплейсер новых анимаций. Они хороши!!! но есть оговорки..если попробовать красться с арбалетом (ради скрытной атаки), ну или просто ходить/бегать с 2-ручками.. и тут снова ванильные Буратины (ну и не соответствие скорости анимаций от 1 и 3 лица..особенно с 1-ручками). Хотя это очень даже простительно, с учетом насколько новые движения лучше чем старые..мб кто-то знает о прогрессе https://www.youtube.com/watch?v=9JzeDJyeJMg&t=15s? Автор отвечает, что работает для всех версий.
  10. Спс, Вас понял. Проверялись сообщения - не заметил (точней в Вашем ответе в "моей" цитате пустое окно). Мне почему навеяло снова: сегодня тестил OpenMW+MFR(настроено как в шапке темы), так вот: Эшлендер-торговец в Гнисисе предлагает лунный сахар..(как раз что было предложено в том моем посте), вот и показалось что было сделано, но не полностью.
  11. https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3223/?p=996150 Раньше была мысль, но ответа не было.. Вот https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44739?tab=description. Не нарушает экономическую систему и соответствует ЛОРу Хотя есть оговорки.. есть торговец в Кальдере и носит 2-ручную кувалду, но это скорее к Беседке вопросы.
  12. - poison crafting, автор Greatness7 - плагин, плагин измененялся под M[FR], на разных движках работает по разному, изначально заточен под оригинал\MGE, в нем добавляет возможность создавать яды, в openMW просто разные готовые яды в виде зелий встречаются по миру.* 1)*Собственно вопрос: в openMW механика отравления работает, или они встречаются как "зелья"? Если да, то зачем? 2) В МГЕ-версии вроде реализован At home alchemy. Ну или что-то подобное, если правильно помню. Можно ли в openMW так же cделать (имею ввиду из MFR достать)? Или отдельно загрузить? https://wiki.openmw.org/index.php?title=Alchemical_and_Spell_Mods. Просто очень нравится функционал репака+продвинутость движка openMW. Пытаюсь максимально склеить друг с другом, чтобы захламления файлами не получилось. А так сборка ТОП, конечно. Царская
  13. Спс за наводку. А то у меня эта тема в закладках, вот и ввожу ключевые слова, ничего не дает..
  14. В продолжении темы про нападение ТБ: может внедрить в сборку модификацию про Бладумун? https://www.fullrest.ru/files/prsolstheimrumors. Вроде на нексусе что-то такое тоже есть. Раз уж речь про логичность нападений, не обделять вниманием и Солстхейм..тем более он, вроде, ещё более высокоуровневый чем Морнхолд
  15. Попробовал тут в поиске в теме ввести слова "двемер", "эбонит".. результат ничего не дал. Возможно ЛОРоведы опровергнут, а возможно это хорошая идея в контексте исправлений/модов для сего замечательного проекта. Суть такова: в торговле Морровинда, насколько я помню, импорт/экспорт товара осуществляется посредством Восточной имперской кампании со стороны Империи и Домом Хлаалу со стороны Морровинда. Особое место тут занимают эбонит/стекло сырец (полагаю как ценные ресурсы для военной промышленности); лунный сахар/скуума (наркотики); и все разновидности двемерских артефактов (как культурно-историческое наследие или как-то так). - У некоторых аптекарей/алхимиков/торговцев стекло и эбонит могут встречаться в ассортименте (тут можно допустить что они являются лицензированными торговцами и продавать некоторое количество, не опасаясь преследования со стороны закона). - Скуума и лунный сахар запрещены, и торговцы морозятся, но доверенный агент Клинков в прохождении нам по секрету поведает, что каджитам нет особого дела до имперских законов, когда дело касается этих "товаров". - Либо я чего-то не знаю, но этот вопрос интересовал школьника ещё в 2005 при первых попытках пройти игру . Если со скуумой/лунным сахаром всё объяснено внутри игры, да это и ЛОРно обосновано, т.к. каджиты воры и контрабандисты - тут всё ок, то вопрос с двемеритом и их артефактами остается открытым. Все торгаши, в любом поселении, покупают его у нас и не парятся, даже если в лавке будет стража (можно проверить на Мелдоре в Балморе). Отсюда вопросы: 1) С двемеритом - это недоработка Беседки? т.к. со скуумой/сахаром всё нормально. 2) Если да, то может быть, можно включить какой фикс/мод в сборку? К примеру, чтобы вендоры отказывались торговать "пока я от него не избавлюсь". Как альтернатива, этими товарами могли бы заниматься в Гильдии воров, ну или Эшлендеры (тем тоже нет дела до имперских законов, мягко говоря). 3) Возможно всё это чушь, и я что-то упускаю..
  16. Сори если офф-топ, но ранее задавал вопрос. "Поиск в теме" ничего не дал. НО! Возможно, в рамках репака/исправления решен.. Просто уточнить! Сам вопрос: Фенас Мадач (хозяин 1-именной таверны в Гнисисе). Как многие знают: если у НПС определенного класса кликнуть на топик "маленький секрет/небольшой совет", то они рассказывают о лучшем представителе СВОЕГО класса. Так вот - Воры рассказывают истории о том, что Фенас Мадач - истинный Король Воров. И "ДА", - он при диалоге даёт уникальную наводку на пещеру контрабандистов, где можно поживиться. НО! у него ещё и есть "ключ Мадача" в окне торговли, который (вроде!) никак не реализован в игре. Нечего им открывать! Возможно я чего упускаю, но вроде так и нет замка, или же, всё-таки решение появилось?
  17. Вот тут спорно. По-крайней мере про Тель Фир. Там есть пристань, но туда плавать не должны. Пруф: когда Кай отправляет лечиться от корпруса - говорит, что лодки туда не ходят и придётся вплавь. Да и Дивайт позиционируется как полу-отшельник. Так что тут ЛОРно обосновано. За остальные не знаю.
  18. Сорри, если не точно. Инфа про Сироллуса Саккуса (из книги Соревнование оружейников). В конце статьи указано что "исправлено в Morrowind Patch Project". Просто данное словосочетание "в поиске в этой теме" не упомянулось, решил на всякий случай уточнить про них (учителей из книг). Ну и чисто от себя: в свое время любил пооткрывать все темы разговоров с НПС (Особенно учёные. Пара-тройка таких могла через диалоги открыть пол карты). Так вот: классовые воры рассказывают историю о том что "истинный король воров это Фенас Мадач (владелец одноименной таверны в Гнисисе)". Ток проблема в том, что ни в ванильной версии ни в МФР "Ключ Фенаса Мадача" в игре никак не реализован и не задействован. Могу ошибаться, но ни в Морре ни в Гугле ответа на эту загадку нет.
  19. А подскажите плиз, в сборке используется какие-либо патчи кроме MCP или GFM (поиск в теме ничего не дал)? Стало интересно почитать "ВИКИ", так вот: - Раздел "учителя" открыл интересную особенность Морры - в некоторых книгах-учебниках упоминаются личности-мастера своего дела (навыка). К примеру: мне, в свое время, запомнилась и понравилась одна книга про "соревнование оружейников". В ней был победитель (по-моему аргонианин) и проигравший-имперец, который, по истории книги после соревнования уехал в Морровинд, чтобы постигать искусство кузнеца. И обнаруживается, что он реально живёт в наши дни (и не он один!) и является мастером-кузнецом (100) да ещё и имеет инструменты тайного мастера, но при этом не обучает (вроде бы работает на Имперский легион). Исправлено-ли это? - Относится-ли данная недоработка и к другим историческим личностям из книг, которые есть на Вварденфеле, которые по техническим причинам не обучают своему навыку до 100, хотя должны(вроде героев из книг: Черная стрела; Игра за обедом; Игра торговли и т.д.)? Все они живы-здоровы, и сейчас есть в Морровинде. Ну и вопрос для тех, кто участвует в репаке для OpenMW/либо знает что происходит внутри этого проекта: Планируется-ли адаптация интерфейса под геймпады? Т.е. чтобы это работало не как сейчас (геймпад просто доступен), а полноценно, как в версии для XBOX? Читал тему на Reddit, но там в обсуждениях и вопрос такой задавали и мануалами для XBOX-версии обменивались, но как я понимаю - никакой конкретики нет. Именно чтобы Морра могла переключаться в полноценный интерфейс геймпада, а не просто чтобы он был "доступен".
  20. А у меня вот что обнаружилось: краду в Балморе из ящика 1 септим; стражник сагрился и бежит меня арестовывать; я от него запрыгиваю на крышу, отсиживаюсь; тревожная музыка прошла - стражник ушёл; спрыгиваю, он меня снова обнаруживает и в этот раз УЖЕ бежит резать меня мечом, хотя штраф по-прежнему 1. Помню раньше на ванилле такого не было, т.е. даже если уйти от преследования, в след раз они хотят арестовать по-прежнему, а не прирезать за 1 монетку.
  21. Всем доброго дня) А такой вопрос: в сборке каким-нибудь образом реализована система боя против НПС наподобие NPC-Enhanced? Система перков, пусть и не меняет кардинально ванильную боёвку (и это хорошо), однако бурст персонажу дает какой-никакой. Мне кажется, что в противовес этому у врагов должно быть что-то свое. А там это неплохо реализовано: как-удары-со-спины от НПС типа "бродяга", так и функция "тревоги" в этом моде - когда через N-нное время, на звуки боя сбегаются другие и пытаются Нереварина бандой запинать ногами:) Как сейчас помню когда вошёл в пещеру контрабандистов под Пелагиадом, если в ванилле их по-1 нормально вырезал, то с модом во время боя с самым первым врагом, через 20 сек прибежало пол пещеры и разбили мне лицо))))) Видел, что есть плагин совместимости с MWSE, но он не работает (не запускается из-за него). А так штука очень хорошая: и логическое поведение какое-никакое дает и боёвку не крашит.
  22. Ещё обнаружилось, что после обновы мод на расширенный интерфейс даёт мелкий сбой: ДАЖЕ при включенной опции "текст вместо иконок", этого не происходит. В ситуации со всеми контейнерами. Раньше не было. Т.е. в окне персонажа категории в виде изображений, а в контейнерах в виде текста.
  23. А никто не сталкивался с таким моментом: если у персонажа, основным навыком носится один класс брони (бездоспешный), но если экипировать какую-либо часть тела доспехами не профильного класса (лёгкий), причём с разными показателями последней, то общий уровень защиты (тот, что прописан чуть ниже "куклы" персонажа снижается)? Это баг такой, или часть механики? На сколько мне известно, рубашка и кираса, хоть и покрывают одну и ту же часть тела, но являются разными слотами. По-идее они должны суммироваться, а на деле получается, что в общей формуле подсчёта защиты - то-ли один-другого перекрывает, то-ли делается перерасчёт в пользу "верхнего" слота?
  24. Спасибо, это понятно. Это было образное выражение) Просто в интерфейсе всё смотрелось так, будто это и есть модификаторы, которые получишь при повышении уровня. Есть такой нюанс, что при повышении уровня "изображение" класса не совпадает с тем, который выбираешь при создании (имею ввиду готовые). Это как-то чинится? Знаю, момент чисто косметический, но всё-же..
  25. Хм, не разобрался в арифметике) Показалось, что там изображается напрямую "на сколько оно должно развиться". Сори за не внимательность. А по-поводу "правильно/не правильно" - получаю удовольствие от процесса, а не от цифр
×
×
  • Создать...