-
Постов
97 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Morra San
-
Ну это другое дело. Так жить можно. Во-первых маг. Во-вторых они тяжеленные. Кастую барьер, который не очень помогает. Да и манапула не хватает на прогулку к Пунаби, приходится посохом отмахиваться. Заходил и не раз, на предыдущих версиях мода. Зивилаи впечатлил. Но все убиваемо... Значит, в моем случае - никогда(((. Я играю медленно, моды выходят быстро, наверняка придется начинать новую игру. Опять не судьба Дагота завалить.
-
Поиграл в это... ну не знаю, у меня двоякое ощущение. С одной стороны по раскачке все правильно, прогресс зависит от уровня используемых заклинаний. Посох на втором уровне теперь совсем не бесполезная палка, интересно почему, но отбиться от скального наездника ним вполне себе можно. Прохожу магом, если это имеет значение. Прогресс дробящего оружия после драки с несколькими ящерами (один за другим, естественно) составил аж целую единичку из полной шкалы). Ну не то чтобы я хотел силу прокачивать, но... а что тогда прокачивается во время драки с посохом? С уроном 0-2 плюс огненный какой то, не помню уж. В Адамассартусе лежит, рядом с сундуком в полузатопленной пещерке. Да, странно все это. Догадываюсь, что сила не растет так как пушка слабенькая. А вот проклятия после каждой драки - это жесть скажу я вам! Сначала не въехал, почему это путешествие к Пунаби становится все сложнее и сложнее, пока не догадался глянуть на статы. Такое впечатление, что дрался не с крысами а с кучей призраков, проклинающих тебя изо всех своих призрачных сил! Характеристики порезаны были, оказалось, даром что отхилился. Что то не очень оно мне нравится, так путешествовать(. Итог - свитком к ближайшему святилищу восстанавливаться. Да, если упал - это все, смерть. Шанса подняться почти нет. По крайней мере на малых уровнях. Понимаю, что в Чим-моде крысы и фуражиры совсем не слабаки, но это - перебор, товарищи... перебор. Дагот, тебе самому как в такое играть? Я про фулл-контакт говорю. Или если уровень поднять и статы, все не так печально будет? Просто не ожидал такого усложнения геймплея.
-
Это где там такой мод? не нашел. При старте новой игры, в самом начале, возле Джиуба в трюме, выдало сообщение о получении Грандмастера по кулачному бою). Наверное глюк, так как ничего такого в последствии на персонаже не повисло. Постоянно рисует ошибку, что один или несколько модов имеют какие то проблемы с мастерфайлом или что то в этом роде. Это на счет ошибок. Прокачка теперь - то что нужно. Маленькие спеллы почти не влияют на прогресс навыка и это очень круто! То что всегда хотелось, чтобы было в Морровинде. Используя слабые вспомогающие заклинания невозможно быстро прокачаться. Я не к тому что не могу удержаться от прокачки непрерывным кастованием чего то там, но порой используя закл Свет в пещерах (а используешь постоянно, так как он мизер по мане) уже не качаешь себе характеристику безконтрольно, незапланированно что ли)). Мне нравится. Посмотрим как там оно дальше пойдет.
-
Дагот, ну вот как тут играть? Опять не дойду до Дагот Ура походу, ведь начинать надо новую игу, так? Насчет бездонного пуза Нереварина. Так ведь итак нельзя было выпить несколько бутылок, только одну. Это я MFR имею ввиду, конечно же. Надеюсь, версия мода 1.5 совместима с этой сборкой? Ну и гайд какой то хотелось бы почитать или даже посмотреть ролик, уж слишком много нововведений. Не сложно тебе будет такое сделать? Ну и хочу спросить еще про поведение NPC вражеских, которые, бывало, подбегут к протагонисту и стоят себе в боевой стойке, не двигаясь, пока он их метелит чем нибуть. Не знаю, есть ли такое на чистой MFR сборке или нет, проверять как то нет времени). Играю на последней версии сборки MFR (это эталон, шедевр) но без ее перков, с Чим-модом, адаптировав его по инструкции. При всем огромном уважении к Элу, перки команды MFR мне не зашли. Да, они более РПГшные, более лорные, что ли. Но от игры с Чим-модом получаю намного больше удовольствия, хотя понимаю, что безвозвратно скатился в казуальщину. И, черт возьми, отказаться от этого драйва уже не могу(. P.S. Немного удивляет отсутствие активности на этой верке форума. Неужели кроме меня и Chifа никто не попробовал играть с Чим-модом?
-
Начал новую игру. Зашел в форт Пелагиада. Выскочила ошибка: Not able to find Foot part in C_shoes_Mournhold.Not able to find Foot part in C_shoes_Mournhold.Model Load Error: Meshes\LCO\APM_Assis02.nif cannot load file in Meshes\LCO\APM_Assis02.nif.Will use the default object Marker_Error.NIF. На предыдущей версии такого не было.Новый файл ESP переписал поверх старого, ресурсы остались от версии предыдущей.
-
Вот спасибочки. Надеюсь, теперь можно спокойно утонуть и пройти этот квест? Согласен с Фениксом, квест идиотский. К стыду своему, признаюсь, что прошел его по подсказке с форумов, сам не догадался захлебнуться до смерти этими самыми водами. Вот если бы еще и телепортировало из воды наверх, к алтарю - совсем бы было чудесно.
-
Здравствуйте. Вопрос по перкам. Развитый навык Зачарование предполагаемо дает 1 пункт регенерации маны. Это при каком навыке - 100? Ну и вопрос связанный с обновлениями. При установке обновлений МФР Ваш мод накатывать по-новой? Может я и задрот, но хотел бы посмотреть на клыки Альмы в этом моде. Консолью добавлять себе статы как то нет желания... Ах да. Поднял навык Зачарование до 75 (почти, используя пояс Стендарра и шлем Готрена, которые добавили мне недостающие очки к Зачарованию). Дальность обнаружения зачарованного изменилась на 60, как описано в документации. А вот что еще изменилось? Вроде не увидел ничего нового, потому и спрашиваю.
-
Здравствуйте. Глянул Ваш мод. Вопрос относительно заклинания Слезы Вивека. Хорошее заклинание, нужное, если бы кастовалось На себя. А так - кого им лечить? Оно ведь характеристики персонажа в норму приводит. Спутников разве что, но подумал, что тут просто ошибка и заклинание должно кастоваться На себя.
-
Уважаемый Ал! Спасибо за сборку. Большое. Игру скачал сразу же, но натолкнулся на на все эти упомянутые в постах выше баги. Принудил себя подождать, так как нервы уже не те что в молодости, банально боялся осерчать), надеялся на скорый патч. Ну, наконец то...
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Эл, не нужно делать видео, лишнее это. А вот инструкция со всеми изменениями геймплея да и вообще всеми отличиями от ванильного Морровинда (перки и прочее) очень пригодится. Книгу по бестиарию тоже бы хотелось, но с этим можно и подождать). С нетерпением жду релиза!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Проголосовал За. Из следующих соображений. Возможно, уважаемый Ал когда-нибудь сделает возможность крафтить одноручные защитные жезлы для магов с возможностью их зачарования. Неплохо бы смотрелось, плюс дополнительные бонусы, которые обычно вешают на щит.
-
Здравствуйте. Тоже писал об этом, появилось в сборке третьей версии. Во второй вроде бы такого не было, тогда как тестер проходил по нескольку раз квестовые ветки. А в этой сборке Готрена не вызвать на поединок, только обхамить или просто начать убивать всех в его комнате. Что-то сломалось в этом квесте.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Одним убойным заклинанием, стихийным как правило. Если атронах не срезистил, значит умер. Ну и все так. Почти. Кроме высших дремор и Зивкина, которому стихия - это как щекотка. Я к тому, чтобы без перков можно было увеличить до 100, с возрастом, так сказать... Ну а перки дополнительно. Ирония, да? Но Вы угадали, сейчас я взял даедрическую клеймору и уже с ней разбираюсь со всякими Зивкинами, у которых резист). Ну и по мелочи, пока манапулл возобновляется.
-
Здравствуйте! Набегал с этим модом 30 уровней. Ну что сказать, мод особенный, но для всех и каждого вряд ли будет играбельным. Сказывается нехватка хитпойнтов. Я бы увеличил их немного, чтобы бои были не такими скоротечными. Почти каждая стычка заканчивается после первого же удара, иначе противник имеет высокую вероятность победить. Из за того что не успеваю скастовать противодействие, или успеваю, но он тоже не просто так руками машет. Я о магических противниках говорю. Защитные заклинания выжирают почти всю полоску маны, а заклинания регенерации здоровья не всегда успевают его восполнить. Но играть интересно, это факт. В очень многих пещерах, гробницах выскакивают ошибки при вхождении. Не знаю, как автор будет это поправлять... Некоторые противники стали слишком сильными. Кагути, например, вполне может выскочить из высокой травы и очень быстро забодать хлипкого мага. Некоторые новые существа, Зивкин например, имеют потрясающий резист к магии, пинать их можно только вызванными существами ну или самому, ручками. Приятно удивили крылатые сумраки, один из которых, при виде меня, поднялся в воздух и полетел ко мне по прямой. А раньше просто ходили). Вампиры оказались откровенно слабыми. Влезая в Ашмелех, ожидал более серьезного сопротивления, но, как обычно, одним ударом все и заканчивалось. Если его наносил мой персонаж). Даже не знаю... двоякое впечатление. Мод очень понравился, маг теперь действительно маг, правильная система перегруза, глубже вникаешь в маготехнологии, особенно в заклинания контроля. С другой стороны, маленькое количество хитпойнтов не позволяет в полной степени насладиться крутостью персонажа, так как теперь один удар все решает. Ну или почти все. Может, есть смысл увеличить хитпойнты до сотни? Школа колдовства как то утратила популярность). Практика показала, что лучше пульнуть какую-нить стихию, чем вызвать кого-то на подмогу. Тем более что 20 секунд почти всегда не хватает для того чтобы призванный помощник внес свои коррективы в ситуацию. Но вполне может оказаться, что все вышеперечисленное - это мое неумение играть, а у другого будет все наоборот. Хотелось бы почитать другие мнения. С уважением.
-
Горячо поддерживаю! И непременно воспользуюсь инструкциями, когда таковые будут.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А мне понравилось. В кои веки смотрю, что у меня в инвентаре валяется и сколько. Теперь все ненужное или не совсем нужное сбагриваю торговцам, экономлю место для зелий и будущей добычи. Хотя, зелья увы, совсем не так как раньше, сильно на ситуацию в бою не повлияют. Я о зельях восстановления здоровья. Каст заклинания Исцеление намного эфективней. Еще замечание по поводу количества хитпойнтов. На уровне 22 довел уровень жизни до 65, защиты до 70. Со всеми плюшками, полученными от перков, хватает чтобы пережить срабатывание большинства ловушек и пропустить 3-4 удара клейморой от какого нибудь редгарда. Умбра справлялся за два удара). Но всякие скальные наездники, кагути и другая живность уже не доставляют хлопот, можно спокойно путешествовать по Ввандерфеллу. Вот маги - это проблема, мда. Ладно, посмотрим, что будет дальше).
-
Встретил дремору-мага в гробнице рядом с Кальдерой. Лег от двух моих самопальных спеллов, успев скастовать на себя что-то. Уровень ГГ 19. Обычный дремора в следующей комнатке успел разок приложить двемерским копьем, сняв как-то маловато ХП (бил копьем как посохом) и тоже лег от двух спеллов. А в последнем зале морозный атронах положил меня одним кастом морозного шторма. Вигор не помог, вигор плюс регенерация не помог, очищение не пробовал так как не выучил, балда. Великое сопротивление стихиям не помогло. Вызванный скаафин не помог, не успел, маловато времени 20 секунд, наверное. Пока сообразил, пока скастовал на себя что-то, пока стрелять начал... Ситуацию вытащил Цефалоподобный шлем Готрена, с дреморой на 120 секунд, но со второго раза. С первого и он лег, а на втором сработало отражение, которое у жителей Обливиона имеется и портит всю малину Нереваринам. Из-за этого самого отражения пришлось играться саммонами. Четыре раза подряд отражал мои заклинания этот атронах, дагот его побери, задолбался перезагружаться. Без нормального резиста к стихии возможность скастовать была только один раз. В общем, надо учить матчасть и лепить себе спеллы резистов стихий, те что в раздачах у учителей не годятся или я просто не нашел нормальных, процентов так от 70-ти и выше. Атронахи это походу те еще звери...
-
Все будет зависеть от того, чем она будет швыряться и как быстро бегать. Укрыться там можно хотя бы за Сота Силом, вызвать побольше помощников, попробовать составить мощное заклинание с пролонгированным действием, ну и свое здоровье увеличивать не стесняясь заклами. Интересно будет попробовать, когда дойду до Заводного города, разные тактики. Вот Армия тьмы, наверное, будет актуальной, ну или следующее уберзаклинание вызова. Меня вот Ралин Отравель тоже удивил, явно здоровья ему добавили, больше, чем у иных атронахов). У меня вопрос про ауры. Как действуют эти заклинания? Что-то не понял их назначения. Для чего они вообще? Броня кстати, которую можно получить взамен Лука Ауриеля, с учетом фишки перегруза, просто клад для ГГ. Весит всего то пару единиц чего-то там, а защита знатная. Интересно, с этим модом вообще реально отыграть персонажа, который не использует броню? Пробовал Бездоспешный бой, но как то не зашло у меня, хотя и поставил его в главные навыки и прокачал выше 50-го уровня. Светоч в единичку не впечатлил. Отказался в пользу средней брони, да любая броня в этом моде лучше чем без брони вообще. Или я не просек всех фишек. Щитами и оружием не пользуюсь, хотел именно магические способы попробовать, так как автор сделал на этом упор. У меня получается так: первым успел - значит победил. Все таки маловато 48 единиц здоровья, даже одно пропущенное заклинание способно обнулить полоску жизни ГГ. Про физический урон писал выше). Но играть интересно, тут ничего не скажешь!
-
Насчет убойности полностью согласен, есть такое. Но мобы уровня парового центуриона и какого-то алчущего выносят ГГ в два удара. Ну в три, если тушка прикрыта костяной броней и кинетическим барьером 4. Так что контроль и еще раз контроль. И светоч на всякий случай, сильный. И все равно не подпускать на расстояние удара. Да что там говорить, гулять по Грейзеленду уже не так безопасно! Кагути превратились в быков на корриде, забодают шустро, даже Даедрическая эгида не шибко поможет. Но что хочу сказать. Мод изумительный. Вот только скорость роста навыка торговли я бы понизил, он у меня не в главных а уже 100 и мне игра любезно сообщила, что ГГ теперь может морочить головы всем вражинам и даже существам! Это если я не ошибся и правильно прочитал сообщение. Интересно, что бы это могло значить? Обхамить даедрота или сделать комплимент золотой святоше? Ну, попробую...