Перейти к содержанию

ZoRg

Граждане
  • Постов

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZoRg

  1. Было скучно, не знал кого выбрать, сгенерировал и создал, буду пробовать играть. Удачно что получился сразу котэ, симпатия у меня к ним, но не играл ещё этой расаой. Вот что получилось по итогу: P.S. А если по теме, то обычно играю либо нордами, либо тёмными :)
  2. ZoRg

    M[FR] 3.2.23+

    БАГ: Бета комменты видно не работают под OpenMW, выкладываю так:
  3. ZoRg

    M[FR] 3.2.23+

    Может кому пригодиться, немного улучшенные шрифты для OpenMW, особенно заметно при чтении книг, да и диалоги немного удобнее читать. Способ установки: Распаковать архив в папку с конфигурационными файлами OpenMW По желанию - в файле settings.cfg в секции [GUI] добавить параметр: font size = 18 Размер можно выбрать по вкусу, мне при (оконном) разрешении 1800*900, размер 18 в самый раз :)OpenMW_Fonts.7z
  4. Отлично, я сижу как под Win10 (в основном игры) так и под Manjaro (работа), проблем нет ни там ни там :) Завтра постараюсь накидать, но если совсем кратко то отсюда шаги с 1 до примерно 56, а дальше выборочно, плюс отдельные плагины. В основном, всё для улучшения визуальной части игры, плюс немного для облегчения игры на начальном этапе :) Основные плагины что подключаются, они и влияют на геёмплэй, остальные текстуры и т.п. они не плагинами добавлены. Не мультипости. Если хочешь что-то срочно дописать - редактируй последний пост, а не отправляй новый вдогонку. Scarab-Phoenix.
  5. ZoRg

    M[FR] 3.2.23+

    Без обид, но таки да :) Когда собираешь 3-5 вещей (железные, стальные, бумажные... ;), это одно, а когда пачка левых ингредиентов, которые надо как-то потом отсортировать от стандартных алхимических ингредиентов, то это другое, и неудобно :)
  6. ZoRg

    M[FR] 3.2.23+

    Мешает, тем,что в каждом сундуке, трупе, корзине генерится куча ингридиентов :) При этом, некоторые ингредиенты не лёгкие, от 0,5 :) А лично я, иногда люблю сделать просто "Взять всё" :)
  7. ZoRg

    OpenMW сборка от ZoRg

    Классическая сборка плагинов, специально для игры через OpenMW (0.46.x Nightly) ~3.7гб. Большинство, но не все плагины взяты с Total Overhaul list. Плюс, добавлены несколько дополнительных плагинов. Как установить и играть: Список модов: Скачать тут с ЯД (~3.7гб Версия 20191210) Скачать Обновление 1 с ЯД (~130мб Версия 20191213) Описание обновления и как устанавливать: http://pic.fullrest.ru/upl/t/xQPVJLZB_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xRhj1Ysw_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xSte4LOB_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xT3rfILb_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xUnKPByg_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xVfDk5y2_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/xW3qrX7v_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xYMWLEJ6_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xazQUXwf_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xbCTxZXF_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xcYjMfga_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xdNEd5Mc_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/xe3wb0tV_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xfPYFeyv_150x150.png Старая версия: P.S. Версия (сборка) именно под OpenMW с обычным Morriwind (MGE XE) она работать правильно не будет т.к. всё разбросано по разным папкам (что Morrowind не поддерживает) и есть несколько модов именно под OpenMW.
  8. ZoRg

    M[FR] 3.2.23+

    Полностью согласен. Что то большое и меняющие игру как по балансу, так и по наполнению, хотелось бы в виде отдельных модов, что бы можно было отключить ненужное. Мне например не нравятся гора дополнительных ингредиентов для крафта и крафт новый, отключенная возможность отдохнуть когда нет рядом врагов и прочие мелочи. К визуальной составляющей модпака претензий нет :)
  9. ZoRg

    M[FR] 3.2.23+

    Уровень сложности одинаков, по умолчанию 0, так же настройки сложности мода (вначале игры) тоже выбраны самые лёгкие.
  10. ZoRg

    M[FR] 3.2.23+

    Очень странная разница при игре через MGE или OpenMW. Такое ощущение что на OpenMW режим хардкор, проверил несколько раз, разными персонажами и классами (в разных клиентах делал одинаковых персонажей), и например в самом начале возле "Сейда Нин" пещера "Аддамасартус" и там первый же маг сметает любого персонажа с одного-двух файрболов, также в OpenMW радиус агро мобов раза в 2-3 больше. А некоторые мобы и мечом могут рубануть тоже очень хорошо. Такое ощущение, что у мобов 100% меткость и на 50-70% повышен урон по сравнению с MGE. Настройки OpenMW стандартные, менял только путь к дата файлам игры, пробовал как на OpenMW который в комплекте, так и на своём свежеобновлённом, разницы нет. Мне просто с OpenMW гораздо удобнее и привычнее играть, т.к. играю как под Linux, так и под Windows. P.S. Такое с версии сборки 3.2 и включая последнюю 3.2.05 (раньше не знал о этой сборке и не использовал).
  11. ZoRg

    M[FR] 3.2.23+

    В Суране в лавке Ральдса Орила есть светящиеся книги, я так думаю это новые не стандартные книги "Анекдоты" (OpenMW) P.S. Тут же в Суране "Дубильная стойка" светится, вернее блестит :)
  12. ZoRg

    M[FR] 3.2.23+

    Здравствуйте. Во первых - огромное спасибо за данную сборку и отдельное спасибо за поддержку openmw. Хотел задать пару вопросов: Как включить возможность отдыха с лечением в подземельях и т.п., а то только ждать и всё. Как и возможно ли отключить мод с дополнительными ингредиентами (нити, замша...) Могу ли я поменять openmw который идёт с сборкой на более новый? Там есть в папке "OpenMW" какие важные конфиг файлы которые стоит сохранить при обновлении? В ту ли ветку я написал, если нет то куда писать с подобными вопросами по этой сборке? :)
×
×
  • Создать...