-
Постов
72 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Pan Satyros
-
Школа Иллюзии - наше все. Кардинально меняет геймплей. Не люблю когда путь Нереварина устлан трупами. А вот по квесту *Огонь Ануднабии*- это действительно соль((( Особенно с учетом состояние мода на крафт, Кажется, было бы лучше привязать его не к прокачке новых навыков, а просто к уровню персонажа. *Ты еще слишком слаб Смертный, чтоб возжечь Священный Огонь* или еще что то более пафосное. Уровень 30 кажется был бы вполне. Если уж такая лютая имба.
-
Замечания по крафту. 1) *Скобель* - нож с серповидным лезвием которым предлагается обрабатывать шкуры. Вероятно вогнутой поверхностью по ровно растянутой на рамке шкуре. Не реально. Можно легко нагуглить нож *Скиннер* и его внешний вид. Кажется в игре наиболее подходящей моделькой был бы *бальзамировочный нож* 2) Делать нитки на ткацком станке? В игре же есть модель прялки. можно сравнить с изображение прялки в википедии в одноименной статье. модель скиннера
-
Вызвал на дуэль Болвина Веним. На Арене его нет. Заходил через ворота и синей и красной команды. Использовал консоль *RA* никакой реакции. Из поместья он исчез. Квест на арену до этого не проходил. Попробовал вступить в синюю команду. Приняли но противников не выдают. *У тебя назначен другой поединок* . Завершить квест через консоль или есть другие варианты? PS Никаких посторонних модов только МФР текущая версия со всеми обновлениями
-
Почитал посты на тему квеста с сундуком Ашир Дана и решил написать о наболевшем. Я понимаю что есть любители *по хардкору* есть условия создания *атмосферности* , но людям со слабым зрением играть в МФР реально не комфортно. Затемнения, пылевые-снежные бури, пиксельхантинг в очень многих местах где зачарованные предметы забиты в какую нибудь трещинку и глаза после такого поиска начинают *орать* - хватит! Может можно как то отрегулировать плотность *темноты*? Или сделать настройку.
-
На всякий случай прилагаю небольшую инструкцию из FAQ: 19. Я скачал ТР, как теперь его подключить? 1. При игре на MGE (оригинальный движок) Запускаете генерацию Distand Land (как сделать - инфа в ридми проекта), где отмечаете все галочки на всех плагинах! Далее открываете Morrowind Launcher и подключаете все плагины, кроме заканчивающихся на ххх_grass_mod.esp 2. При игре на OpenMW. В лаунчере OpenMW в разделе плагины подключаете все плагины, кроме заканчивающихся на ***_grass_mod.esp В openMW.cfg сразу после строки no-sound=0 добавляете строки: groundcover=TR_Mainland_grass_mod.esp groundcover=Sky_Main_Grass.esp fallback-archive=PC_Data.bsa fallback-archive=TR_Data.bsa fallback-archive=Sky_Data.bsa к сожалению больше ничем помочь не смогу.
-
по п2 собственно никаких вопросов пока и нет. по п 3. Из очевидного, и даже пройденного - Грибная пещера и новая крепость между Красной горой и Тель Увирит (извините что забыл название). Да, все проходимо но повторить прохождение больше не хочется. Огромные сложные интерьеры с поисками иглы в стоге сена (кстати одноименный квест в skyrim home of the nords пройти было проще). Реально болят глаза. Есть подозрение на какой то баг с заклинаниями поиска зачарованного. Посох и кинжал подняты.
-
ИМХО - в проекте было 3 крупных недостатка на тот момент когда я с ним познакомился (уже и не вспомню сколько лет назад). ХардкорЪ, упоротый гринд и вырвиглазный пиксельхантинг. В общем и целом первая проблема успешно решена. Я кормлю скриба, кто то - ест сумрака, ну и в общем все, более-менее, получилось удачно. Вторая проблема больше всего относится к крафту и обсуждать не готовый контент пока не стоит. Нужно отметить что со стороны команды разработчиков есть *обратная связь*. Возможно с учителями, балансом количества продаваемых торговцами компонентов, это можно будет проходить в итоге в таком режиме, который игрок определит как приемлемый для себя. Но вот пиксельхантинг продолжает портить впечатление. Множество ситуаций когда заклинание высвечивает зачарованное и ты не понимаешь что это. То ли баг, то ли забитое в текстуру трещины колечко, то ли очередная фича типа *дерни за веревочку тайник и откроется*. Можно конечно пройти мимо. Но в душе начинает плакать перфекционист. А можно не пройти, и начинает плакать уже совсем не 100% зрение. Практически на всех новых локациях и на множестве старых , получивших дополнительные интерьеры, мы сталкиваемся с поиском активаторов, и честно говоря, во многих случаях ну совсем не очевидных и понятных. Возможно есть какое то компромиссное решение и этой проблемы. Какое то читерское заклинание подсветки. Выбираемый в начале игры режим с их ненавязчивым выделением. Трудно придумать что то, не понимая технических возможностей плагиностроения. Но может специалисты сумеют найти решение прикручивания *костылей* для тех у кого есть проблемы со зрением и освоением TES Construction Set.