-
Постов
186 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kirill_Sergeevich
-
Да вообще все хорошие, а так если выделить, то квесты Клагиуса запомнились, новые квесты в Тель Мора, экспедиция назад в Скайрим. Но больше всего понравилось что расширили квесты ГМ и добавили в отделение Кальдеры. Арена, тоже числится как новый квест, хотя это как отдельная фракция целая, очень круто на арене помериться силушками. Ну про Огонь Ануднабии я уже отписался, квест Эндина в пещере Сейда Нина такое себе, этот смехотворный шлем-яйцо конечно улыбнул, да и в принципе не несет этот квест ничего особенного. В первый раз его прошел, потом отключаю всегда.
-
Как достигнете звания Бригадир то можете сами просто заходить в эту локацию, про эти жилища никто не говорит. Когда проникнете в это убежище со стороны улицы под силт страйдером, позже найдете и второй проход 😉 Очень атмосферно и круто сделано, сам в первый раз удивился. А, всё, понял, встречал да, просто не обратил внимание на название монстра, либо забыл Нет, я так понял что это не квест, просто новая локация атмосферная с дреугом-боссом и всё, тоже не нашел никаких дальнейших зацепок по этим запискам, видать так для антуража сделали. Крутая локация да, в первый раз когда проходил её, тоже кайфанул, круто сделали, молодцы! Начинал когда-то проходить в одном из забегов в эту сборку, но так и не закончил, не помню по какой причине точно. Видел на форуме иногда по этому квесту тут были вопросы и у народа не всегда всё получалось. А вообще я потом прочел где то и понял что скорее всего наградой за всё станет броня даэдрическая, НО с моделью Скайримовской. Я так посмотрел, подумал и понял что в Морровинд она не очень вписывается, да и к сожалению вся броня, которая добавлена была со Скайрима в сборку, не очень мне понравилась как выглядит на персонаже. Персонаж какой то весь как в 2 раза шире становится, модели брони вообще не по размеру модели персонажа, не красиво по мне и сильно выбивается внешне на фоне ванильной брони. Вот Обловское и Скайримовское оружие круто вписывается, не всё, но большинство, а броня нет, короче я этот квест не прошел до конца и я его отключаю всегда.
-
Станете в гильдии воров более высшего ранга и проход вам откроется. Короче это уникальное жилище для героя, которые есть в каждых гильдиях, после определенного ранга, в той или оной фракции, везде вам становятся доступны такие уникальные жилища. Кстати этот люк имеет и второй вход 😉 Да, это чисто квест дома Телванни
-
1. Вивек - поселение Редоран - каналы, там есть маленький алтарь 6 дома, около скелета лежит даэдрик кинжал. Главное духа предков оббежать, ну или убить, даже на 1 лвл это легко. 2. Обломки корабля к западу от Тель Бранора либо к востоку от руин Бал Фелл, в трюме в сундуке находите даэдрик вакидзаси. Это правда квестовый вакидзаси по квестам одного из домов, но сути халявы не отменяет. 3. Яичная шахта Маэса Шаммус, приходим на гору Ассарнибиби к алтарю и от него к востоку чуть чуть на право будет шахта, в конце которой есть мертвое тело авантюриста с даэдрик дайкатаной, вот просто так лутаем с тела топовую пушку =))) Да конечно надо будет запастись зелками невидимости, если на 1 лвл идти, там просто шахта моровая и все обитатели агрятся. 4. Даэдрик руины Мелкашиши, бежим от порта силт страйдеров Маар Гана чуть чуть на северо-запад через горы, если дальность прорисовки не как в оригинале, то верхушка этих руин будет видна даже с порта страйдеров. Бежим спокойно по горам этим, потом аккуратно скатываемся на балкончик этих руин, заходим и там левитируем чуть чуть вверх и находим скелет с даэдрик луком и бонус даэдрик ростовой щит. Изи? Изи! =))) 5. Пещера Вассир-Диданат, находится недалеко от Балморы и яичной шахты, где по квестам ГБ надо было яичных браконьеров карать, чекните в инете где она точно находится если не знаете. Короче находим её, заходим и по сути можем сразу же выходить, затем находим в Вивеке в округе святого Олмса персонажа Драма Беро, говорим с ним на тему этой пещеры и получаем на выбор награду в виде даэдрик пушки. Единственно внимательно, если вы выберете дробящее оружие, то вам дадут не молот или булаву, а посох. Ну вот как то так =))) И это на самом деле не все места с халявным даэдриком, просто это самые лёгкие способы для начальных лвл.
-
Так же делаю частенько, стараюсь не пользоваться даэдриком и всякими артефактными штуками, а если и пользоваться то по минимуму против совсем сложных противников. Сейчас вот играю, сложность 100 плюс "сумрак", персонаж 73 лвл и бегаю в обычных шмотках типа хитина или стали и с обычными пушками типа серебра, стали итд, с небольшими зачарованиями на урон какой нибудь, дабы совсем 200 лет не ковырять противников. А всевозможные плюшки в виде усилений можно добиваться кастуя на время защитную или усиливающую магию, куда интересней и разнообразней геймплей, чем ты закован в фулл сет даэдрика или артефактных шмоток с имбовыми артефактными пушками в руках. Это всё конечно касается больше Вварденфелла, на том же, к примеру, Солстхейме далеко не разгонишься в простом эквипе, там враги гораздо жёще ну и в Морнхолде плюс минус так же усилены, за материковую часть не знаю, ТР ниразу не устанавливал ещё и не бегал там. К слову о железном эквипе в игре, почему вы говорите что оно пропадает со временем? В игре даже на очень больших уровнях весь лоу лвл эквип остаётся в игре в огромных количествах, что в продаже у торговцев, что у нпс разных, включая врагов. Это не Подливион, ой простите, Обливион, где с его великим автолевелом каждый бандит потом бегает в даэдрике. Из-за этого кстати я Обливион проходил на первом уровне всегда 😄
-
150 ёмкость зачара это на самом деле много и так имба, а всё что выше так вообще имбище. Это считай в 150 ёмкостную вещь можно затащить зачар на перманент +30 к любой характеристике. Стараюсь не баловаться зачарами собственными таких масштабов, пользуюсь оригинальными артефактами, дабы не делать себе игру легче. И так уже постоянно думаешь как бы усложнить себе игру, каждый раз всякие ограничения для себя вводишь, но рано или поздно всё равно станешь полубогом нагибатором :DDD
-
Почему? Алхимия очень полезная вещь, качайте алхимию и варите зелья на ХП и МП, получаются вполне крутые зелки на реген. Ну либо если хотите спать в пути, покупайте спальник, как написал человек выше, он иногда встречается у торгашей и ростовщиков, правда он тяжелый. А вот по поводу появления кнопки "отдохнуть" и "выздороветь" я сам до сих пор не догоняю как это работает, в населенных пунктах точно на улице выздороветь не получится, а вот за пределами видимо появляется в зависимости от того сколько процентов ХП и усталости понижено. Ну ещё вариант для богачей, это чарить вещи на постоянный эффект регена ХП и усталости, я всегда только так играю. А там разве нет мода на пассивный реген маны? На классическом клиенте то есть.
-
Привет, а у вас ТР подключен? Если нет, то в настройщике МФР, где настраиваются функции типа новых анимаций итд, скачайте его и подключите, в ином случае материковой части просто не будет. Потом в МГЕ сгенерируйте по новой дальность прорисовки, иначе будут проблемы с отображением дальних объектов материка. Ну а попасть то идее просто, хоть самому пешком, или есть нпс типа лодочники которые переправляю в некоторые населенные пункты. Я честно сказать сам очень давно ставил ТР, сейчас пока играю без него, ну а так по сути попасть очень просто. Единственно вроде как помню, что тут писали, что после какого то обновления в ТР желательно нужно начать новую игру когда подключите ТР.
-
Всем доброго времени суток! Ребята подскажите, а я так понимаю гильдия ремесленников пока так и осталась на стадии только вступления в неё с вступительными квестами? Есть информация когда будут внесены новые квесты уже как непосредственно участником гильдии? И ещё вопросик, есть у кого консольные команды чтобы закрыть пару квестов в дневнике по данной гильдии, не люблю когда лишние квесты висят. Дело в том, что к примеру я взял квест по поиску украденного кольца в ювелирных мастерских Вивека, долго не мог найти его. Потом забил и выполнил остальные квесты, а так как для вступления можно получить одобрение не всех мастеров, я забыл про это кольцо и вступил уже в гильдию без этого квеста. Позже я всётаки нашел кольцо, но квестодателю уже пофигу, даже топика в диалоге нет и квест повис и его не сдать. Такая же фигня была в свечной мастерской, там вроде попросили чуть апнуть навык ремесленника и я так же забил, а когда апнулся, уже был членом гильдии и квест так же повис. Короче интересуют консольные команды на эти 2 квеста дабы закрыть их в дневнике, Ювелирная мастерская и Свечная мастерская.
-
Автоотключение прицела убирается в игре - настройка модов - индикатор принадлежности - включить автоскрытие прицела ставите НЕТ. По поводу поднятия фпс, ну я не знаю, попробуйте отключить траву, возможно у вас ещё в МГЕ во вкладке Дистанд ленд включено "шейдер попиксельного освещения" внизу слева, если включено, то оно оч сильно жрет фпс. Мне ещё помогало отключение вертикальной синхронизации. Если вы играете на MGE XE, то на сколько знаю этот классический движок не поддерживает много ядер, а только одно, из-за этого фпс не стабилен даже на мощных компуктерах. OpenMW вроде с более стабильным фпс и поддержкой многоядерности, но там картинка не будет такой классной.
-
Смотря каким классом играете и вообще зависит какой стиль игры у вас и какова ваша фантазия, вариантов то вагон и малая тележка, вот только вещей с хорошим объёмом зачара в игре достаточно мало. Я особо никогда не извращался, к примеру играл персом типа Паладина, так я ему все годные вещи чарил на перманентное восстановление здоровья, даже не помню сколько я там разогнал регена в секунду, но было очень мощно точно помню 😃 Когда играл магами, всегда разгонял интеллект максимально сколько мог, короче каждому своё.