Перейти к содержанию

Викарт

Андоран
  • Постов

    435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Викарт

  1. Понимаете-Облив-универсальная игра. Как для пацанов маленьких, так и для взрослых людей. Но Морр разве был другим??? У меня знакомый пацан 14 лет есть, так он в Морру играл как в тупое рубилово! Ни одной книги не прочитал!!! Чисто уровень качал. А вы говорите: Обливион...
  2. Я не говорю о крупных интригах. Я говорю о мини-интригах. Много крупных в Обливе не может быть по определению(хотя есть, напр. в гильдиях воров и бойцов, а также в темном братстве)-мы играем маленького человека, мы играем не за бога, как в Морре. Даже Мехруна убиваем не мы. Так было задумано Беседкой изначально. Но в Обливе можно жить. Хоть и нельзя стать богом.
  3. Лично я почти не прикасаюсь к главному квесту в Обливе. И нормально играю. Живу там. Изредка выполняя квесты, не пользуясь фасттревелом. Смотрю за неписями(и не такие они уж тупые) ЖИВУ. ЗЫ: А как же без родного ИНИ? :1anim_ad: Интриг в Обливе не меньше! Играл ты мало :1anim_ad:
  4. Знаю я этот способ. Но скучный он :))) Нельзя. Отключи в ини неубивность и все. Я не отключал, т.к. расшалившийся стражник вполне может убить квестового НПСа :1anim_ab:
  5. И в Обливе есть атмосфера. Я уже говорил: сопроваждаешь гуляющих неписей и т.д. Любуешься на красоты. Выполняешь ИНТЕРЕСНЫЕ квесты. Да, левельность всего и вся раздражает. Но я скачал плаг, в котором фиг ты быстро даедрик найдешь. На бандитах его нет. Левельность в этом плаге есть, но у нее теберь боольшой разброс. И на 30 уровне реально встретить волка 10-го. Небольшая корректировка плагами и Облива-ВЕЛИКАЯ игра.
  6. Насчет ценности даедрика: а ведь вполне возможно, что всвязи с открытием врат и массовым убиением дремор, количество даедрика увеличилось :1anim_ad: Насчет убиения неписей: параметр такой есть, так что это настраиваемо. Насчет опять же убиения: вопрос: кто нибудь пробовал стать нереваром без орчихи в гильдии магов???
  7. Так когда лень или не лень определять должен игрок.
  8. Ну энто уже бред))) А где свобода? Это уже маразм, если так объяснять :1anim_ad:
  9. Все верно. И именно этим и живет Облива. Знаете, как здорово сопровождать неписей в путешествии? И не того, кто тупо идет за тобой, а того, кто сам выбирает дорогу. Вот, например, я недавно служанку графини от даедр спас :1anim_ad:
  10. Почитай пост Ежа в этой теме. Он все недостатки Морры отговорками объяснил.http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=6680&st=100 Нет. Они еще ключиками.
  11. Так... Но есть супермагия: Анлок(Unlock) Но что то мы оффтопим. Прийдет Буль и... устроит нам дозер плюсиков *=)
  12. Так кто говорит, что они неоткрываемы? Просто игрок на своем навыке не может его взломать А иногда это нужно по квесту: украл ключ у непися, проник в дом.
  13. Некоторые морровиндеры, заметте, играют с удовольствием в Обливу :1anim_ad:
  14. А в Обле не по разумным? На замок сильный закрыты они, понимаешь. Бывают же невзламываемые замки. Да и подобных дверей не очень много.
  15. ФЭйген жжОт :1anim_ag: Насчет дверей-мне неоткрываемость некоторых дверей не мешает.
  16. Вот в этом вся наша разница. Пройдя игру один раз меня не тянет на второй(исключение-Морр, его я проходил 2 раза:)) Но это прохождение я растягиваю на очччень долгий срок. Пройдя майнквест я не спешу начинать заново: я досканально изучаю каждый уголок мира, пытаясь найти что-то новое. Я там живу. И Обливион дает возможность жить. Невнимательно играли, товарищ :) Там полно диалогов. Во всех квестах и не только :1anim_ab:
  17. Диалогов там как раз НАМНОГО больше, чем в Морре. Именно в Морре были одни монологи. В обливе тебе куда чаще дают возможность выбрать ответ.
  18. С большей частью согласен. Но левельность всего и вся немного бесит. Точнее, то, что на высоких уровнях не встретишь низкоуровнего монстра. Но сейчас скачал мод, поправляющий это, и, надеюсь, ситуация изменится :1anim_ad:
  19. Небольшое изменение: наш сайт остается старым: http://andoran.narod.ru/ Проблема в том, что для создания атмосферы моего мода нужны модели из Морры. Не сделаешь же оборотней сам... Чтоб нормально было.
  20. Говорите, Облом создавался 3-4 года и разрабы успели бы? Теперь посудите сами: изначально выпуск Морра был назначен на 98. И там должен был быть Весь Морровинд. А когда выпустили? В 2002! И только Вврандефел! Да, они за это время выпустили Редгарда и Батлспайр. Но Беседка выпустила Блудмун и Триб, создавая Облу. Так что посудите сами: 6 лет создания Морровинда против 3 лет Обливы. А вы говорите: могли бы сделать...
  21. Конечно. Но текст энтот(что в кадре) расшифровываться не будет. Точнее, будет, но не в ролике :1anim_ad:
  22. Эт типа кадрЪ. Просто мне надпись написаная понравилась, вот и вывесил. А ролик будет больше :1anim_ad:
  23. Красиво написано, не то слово. Но получилось все так, как я и ожидал. Пошли обьяснения недоработок Морра сюжетом и т.п. Но я говорю не о сюжете. У Морра много недоработок. Надеюсь, никто спорить не будет. Но в нем есть то, что затрагивает душу, то, что заставляет играть в него часами, вживаться в тот мир. Хороший сюжет, интересные побочные квесты... Книги... Но судите сами, у Обливиона это все есть. Да, в меньших количествах, но поймите: у них было мало времени на реализацию. Тов. Гейтс поджимал. Тем более у Облы есть кое-что другое. Вот в чем вы видите проблемы основного квеста? Короток? Пройдите его без фасттревела. Подсказывают все и вся? Отключите компас. Поверьте, я так сделал и основной квест мне понравился(за это, кстати, спасибо тем, кто этот квест ругал, иначе я бы тоже его быстро прошел и хаял вместе со всеми) Мало книг? Большинство из Морры? С этим я не спорю :1anim_aq: Диалоги? Мало? Да, но они все озвучены. Это уж как кому нравится. Недостаточно информации про Киродил? Да полно, просто ваши глаза, затемненные ненавистью к Обливе, это не заметили. А ведь в разговоре с неписями иногда встречаются и рассказы про Эльфийские руины и т.п. Тупо сделали Забвение? Не спорю, но этому тоже можно придать смысл(см. мои предыдущие посты) Нет боя на коняшках? Введут! :1anim_ad: Тупые НПС??? Да, не совсем то, чт о ждали. Но, если присмотреться, они очень интересно себя ведут. Просто есть и те(напр. стража на конях), кто не спит и не ест. Но неужели вам это так важно. Ведь НПСы иногда и между собой говорят и воруют и т.д. А это вносит значительную часть атмосферы. Тебе не кажется, что ты один и ты царь и бог. Ты один ИЗ. А это сдорово. А ведь есть еще и физика. И ты, наконец, можешь дома прислонить меч к стенке... И боевая система круче. Уменьшение классов оружия? Недостаток, но не смертельный. Левельность? Опять же, кому как нравится(мне не очень). Плагами уже исправляют. Одинаковые модели у некоторых доспехов? Да, но зато как детализированны. Этот вопрос можно перебирать бесконечно. Но у Облы будут поклонники. И ее будут считать игрой, в которой можно жить. Будут...
×
×
  • Создать...