Перейти к содержанию

Викарт

Андоран
  • Постов

    435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Викарт

  1. Сейчас разбираюсь с конструктором. Пытался сделать ландшафт, но наткнулся на проблему, описанную выше. Уже написал пару дневников разных людей из плагина. А главное: сегодня сделал карту Андорана. Осталось уточнить названия городов и продумать мелкие детали ландшафта. Вот карта: ЗЫ: Скопление точек-деревни.
  2. Подожди, пока скидывать не надо. Я завтра свой скину, там посмотрим)))
  3. :1anim_ag: Перевод жжот, а не орки))) Я был под стулом...
  4. В обливе физика как в матрице... Стрельнул смертельно во врага из лука и он три часа до земли летит...
  5. Рик, ну насчет пофик ты зря высказался: я кое что успел сделать. Далее ступор с прорисовкой. Сегодня доделываю Неревара и завтра выпущу(он там кой что говорить будет) А твой ролик неплох, но надо качество повыше. Чтоб и так и так было. Ато есть же люди с безлимитом...
  6. Хватит бред нести про зверорасы! В Обливе просто вернулись к классике(т.е. Даггеру). Так что споры бесполезны!
  7. 135. В Обливе импы чирикают как канарейки
  8. Владимир, ты сам в жизни по шиту ударь))) Я на тебя посмотрю. Да, в Combat Enhanced есть комбо. Но не в комбах перелесть обливы. Там главное, что в бою создается ощущение, что это ты сражаешься, а не твой перс)))
  9. А теперь, ребят, расскажите, как вы сделаете, чтобы эти ваши районы издалека видны были?)))
  10. Специально следственный эксперимент произвел: импортировал в 3Dмакс морровские модели голов бретонца и аргонианца, а также стальной шлем. Человеческую голову в шлеме разместить удалось (правда, с трудом), а вот аргонианца - никак. Что же до кошаков, у них, вроде, строение челюсти другое. Во всяком случае, пропорции лица все-таки отличные от человеческих. Перейдем к классике. Т.е. к Даггеру. Как ни странно, но там и аргонеане и хаджиты носили закрытые шлемы и стопы у них были чуловечные. Так что спор бессмысленен. Тут у меня возникает вопрос: ты хоть в Даггер играл??? Глав сюжет Морра и рядом не стоит с Даггером. Мир Даггера в разы продуманей Морровского. Там и книг было больше, и интриги... ЗЫ: Насчет левельности: левельность-гуано, качайте плаг http://www.tessource.net/files/file.php?id=3063 В нем я на 1 левле нашел стеклянные поножи)))
  11. Это модеры, чтоб ты не флудил))) ф тему: я одного только не пойму, почему Беседка убрала тени от статиков? Обидно так... Наверняка много игроков разочаровалась...
  12. 116: Беседка разрабатывает читерский мод к Обливе про Бритву Мехруна, убивающую с 1 удара 117: В Обливе есть медведы, но они почему-то преведы не говорят :1anim_al:
  13. Хорошо бы еще сам остров расширить. Или за пределами его тож понастроить)))
  14. 72. Там стрелы втыкаются в чуловевов и т.д., отскакивают от камненяв, и их можно оттуды забрать/ Но стоит подождать игровой час и их тама нету((( растворяются(((
  15. По Даггеру. Сериал. И по Обливе. Сюжет для игры не самый лучший, но для фильма очень бы сгодился...
  16. 36: И выполнять великолепные квесты темного братства
  17. Факт №23: есть границы территории Факт №24: во время боя кажется, что сражается не твой перс, а ты сам Факт №25: там есть посохи-базуки(но всеж лучше, чем Морровские кольца-пулеметы :1anim_ad: ) Факт №26: в Киродииле раскрыли секрет бессмертия!
  18. Ну скачайте кто нить, проверьте на баги, предложения оставьте... Ато 5 закачек, а комментировал один человек. ЗЫ: Для админов: посмотрите, мож понравится, если так, то разместите, плз, в файл архиве)))
  19. Вигвам тут))) Единственное, что понял-для дальних текстур нужно отдельную текстуру наложить на карту.
  20. 1. Даггер великий и неповторимый. 2. Облива. Классная игруха, ближе к Даггеру, чем Морра. 3. Морр. Чуть похуже Даггера, но класс
  21. Пока что только в присутствии, но брать оттуда лут все-равно не хочет((( Сейчас эксперементирую.
  22. С тесса я конечно качал моды убирающие изменение мордочки, однако потом всё равно происходили неприятные трансформации, причину я чёто так и не нашёл :1anim_ac: Насчёт transformation по желанию игрока - имхо немного читерски получается:) пЫть кровь не нада, от солнца ховаться не нада, а понижение характеристик и викнес ту файр мы бутылками обойдём :1anim_ah: Неплохо бы, чтоб вампиризм был как в оригинале, тока без изменения фэйса и столь частой потребности в утолении жажды крови, чтоб игрок не мог по желанию избавиться от sundamage и вампирской потребности питания - имхо прибавит больше отыгрыша: вампир - это не тока + к параметрам и резист к параличу, но и кое что неприятненькое, от чего низя просто отмахнуться фразой "нихачу!" и кастом закла. :1anim_ad: Ну а пока мона хотя б ввести запрет на каст трансформации на 4 стадии озверения - шоб жизня мёдом не казалась и не забывали кто мы таки на самом деле)) ЗЫ: надеюсь не обидел, а то раскритиковался я чё та панимашь =( Понимаешь ли, снижение характеристик можно увеличить))) Просто, бесит: скачешь в чистом поле, нарвался на монстра, он тебя покочал, ты поспал и озверел))) А я фасттревел вырубил. Вот и коцает тебя((( А с плагом-ниче, скастил и радуешься))) ЗЫ: Насчет бутылочек: а нафик тогда вампиром становиться?))) Выпил бутылочек и по хар-кам как вамп))
  23. Вообще-то этот мод и был предназначен для борьбы с частой беготней за жертвами. Теперь при желании можно забыть про жертв и спокойно отдыхать, ведь солнышко - то не бьет (правда, мощных тварей в таком виде одолеть не получится-характеристики низкие) Насчет личиков: есть такой мод, на tessourse.com посмотри. ЗЫ: Насчет дефолта-сложно это сделать((( Но я посмотрю. ЗЫЫ: Время сытости увеличить можно, но нужно ли? Как я уже сказал, этот мод частично исправляет эту проблему.
  24. А я вообще на буржуйском играю))) Все понятно, а если что-юзаю словарь)))
  25. Вот ссылка на тему, в которой я выложил свой мод про вампиров. Описание там. http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=8234
×
×
  • Создать...