-
Постов
435 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Викарт
-
Если желаете увидеть Нереварина в виде стандартного болванчика Обливиона, только с расширенными диалогами и АИ-милости прошу, высказывайте свои пожелания. Наберется достаточное количество оных, сделаем его в Прологе. Далее, про технические ограничения: если кто-то знает способ как реализовать на движке Обливиона внутриигровые ролики (не записанные заранее, а динамические на самой платформе, как в Ведьмаке, DMC и тд, они являются очень сильным и важным способом подачи сюжета), ввести новую боевую систему, несколько изменить принципы прокачки навыков, создать деформацию водной поверхности, динамически изменять дистант ленд в процессе игры, ограничивать прорисовку полигонов при большой массовке с изменением оной во время приближения, разрешить смену террайн-текстуры, упрощать расчеты АИ и давать скриптам возможность полностью управлять НПС по мере надобности (в Обливионе реализуемо, только результат обратный-снижение скорости просчета), вернуть арбалеты и метательное оружие (лол), сделать нормальную диалоговую систему (конкретные требования озвучивать не буду: читать долго) - милости просим в команду. Тогда можно будет даже не покидать движок. К слову, как платформа Обливион оказался ненамного лучше Морровинда и выйгрывал лишь в плане возможностей анимации да физики. О том, что последняя часть Андорана скорее всего будет не на TES 4, мы предупреждали еще в самом начале разработки. Сейчас из трех частей сделали две-Пролог и сам Андоран. Почему так долго делаем-есть желание создать качественный продукт, а не багодемо-2 (которая, к слову, была очень полезна для разработки, несмотря на все проблемы) Напоследок. Шанс, что движком основного проекта будет TES 5 очень невелик. В данный момент рассматриваются сторонние варианты.
-
http://pikucha.ru/82524/thumbnail/Morrowind%202009-03-18%2020-28-18-09.jpg http://pikucha.ru/82521/thumbnail/Morrowind%202009-02-27%2016-31-54-73.jpg Раз уж тут выкладываются скриншоты из Морровинда, то внесу и свою лепту
-
Секрет поскольку планы менялись слишком часто. Сейчас вроде все стабилизировалось, но и то часть вопросов висит. Вот будет планируемый релиз снов-тогда остальное осветим.
-
2 Тореро: Вот, Марфа сделала "основу" медальки. Разрешение в два раза больше необходимого. Можно вписать в какую-нибудь геометрическую фигуру )))
-
Сорри за флуд, но не сдержался: 2Fr0st Ph0en!x Насчет оценки 3 рисунка "Аргонианская дева" Позволю себе процитировать слова Иннельды из аналогичного литературного конкурса: "Напоминаю, что нужно оценивать рассказ в целом - сюжет, грамотность, стилистика, интересные находки и т.д. ... Как я уже, вроде бы, говорила в теме предыдущего голосования, "2" - это пара жалких абзацев написанных безграмотным языком (то, за что поставили бы "кол" в сочинении по русскому языку). В данном случае картина несколько иная. ..." Проводите аналогии ))) Даже несоотвествие ЛОРе (хотя и оно спорно, поскольку, как удачно заметили Странный и Don Condor, данный рисунок больше похож на "мечты извращенца Курио", в которых может быть что угодно ))) Юмор понимать надо, товарищ ))) ) не делает из этого рисунка каракули, набросанные во время перерыва на мятом клочке бумаги. P.S. Голосовать не буду, поскольку хорошо знаю некоторых из авторов )))
-
2Seatroll Спасибо за пожелания. Мы постараемся сделать аддон, соответствующий мировым стандартам. ))) DsD_1000 Про лень замечено верно ))) Собственно, из-за этой лени у нас в демо огромное количество багов, а также темпы разработки оставляют желать лучшего.
-
Сложно, сложно о таких вещах говорить. Сейчас назвать размер не выйдет даже приблизительно.
-
Про дух: мы старались, честно )) И, судя по отзывам, кое-что получилось. Хотя есть и недостатки, и недоработанности, которые мы сейчас исправляем. Благо, это лишь демо. ЗЫ: Советую прогуляться по побережью от первой деревни, там нормально проработан ландшафт (юго-запад). В остальных местах он сгенерен, чего не будет в финальной версии-все сделаем руками.
-
Только после того, как разберемся с багами и доработаем внешний вид. Тем более мы продолжаем разработку дальше, а на англофикацию времени нет.
-
2Тиджей: пусть подождут с выкладыванием. Статья пишется уже, но патч хотелось бы включить в журнальную версию.
-
http://www.mtes.ru/andoran/demo.html - вышел критический патч, исправляющий баг с невозможностью вернуться на Андоран. Ставить поверх файлов мода. Вес 200 килобайт. Про непроходимость: это ограничение демо, попасть за пределы данной территории нельзя.
-
Надо отключить все плагины. И желательно потом тут отписаться, после отключения которых все заработало, дабы составить список несовместимости.
-
Это демо версия, но баги мы тоже не прочь отловить. Однако она вполне играбельна и нету крупных пропусков в рамках доступной территории (например, кусков пустого ландшафта)
-
Сейчас мы патч делаем, думаю, через недельку будет. Описание и скрины тоже будут.
-
Дык уже договорились. Сегодня на Мтесе появится, через некоторое время на ТЕС.Аг, потом еще где-нибудь.
-
Увы, но вес такой. Однако мы планируем после того, как пользователи выловят ошибки, если таковые найдутся, договориться с каким-нибудь журналом и выложить демо там.
-
Демо Андорана вышло! Кто-то говорит, а мы делаем и все-таки выполняем свои обещания: пускай в России уже Декабрь, но, например, в Канаде еще Ноябрь, еще не на всем земном шаре наступила календарная зима, так что вполне можно говорить: мы выпустили демо в Ноябре. Мы проделали большую работу: написано много книг, более 26-ти из которых вошли в демо, проработана история Андоранского архипелага, построен ландшафт, деревни, сделаны квесты - пускай их немного, около десяти, но это лишь пока что. Помните Морровинд? Там мы могли подойти почти к любому НПС и попросить его рассказать о себе. Такое возможно и на Андоране, уже в демо. Также доступна гильдия охотников на вампиров... а, в прочем, зачем рассказывать, сами все увидите. Приглашаем загрузить демо-версию Андорана: http://andoran.ru/ PS: В демо пока что, к сожалению, нет озвучки, которую мы планируем сделать как можно скорее.
-
Спасибо. Будут. Я вот все ВТ жду, там эксклюзивчик кое-какой есть про нас :1anim_ad: :1anim_ag: Исправлю. Я ж так с тех пор свой профиль и не менял :1anim_ag: :1anim_ag:
-
Да, но сюжет то как раз для мореплавателей (или пиратов) я в Андоране планирую, просто он еще НЕ сделан. Так что простора для мыслей много. Так что советую присоединиться к нам, ибо вместе "мы сколотим много всякой хорошей фигни" (с). И это будет куда лучше, чем работать отдельно (ибо у меня в команде есть 3Д моделлеры, скриптеры, так что проблем с поиском сотрудников не возникнет), а мне нужет тот, кто бы сделал пиратов.
-
Но ведь интереснее игроку будет плавать по большим простором с возможностью выбора, а не по маленьким речкам и небольшой прибрежной зоне Сиродила. Тем более, что такое один остров-база по сравнению с архипелагом?
-
И где ж, интересно, игрок плавать будет-то в Обливионе? :1anim_ad: Даже прибрежных городов нет, не интересно. Пойдемте лучше к нам в Андоран ( http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=6673&st=0 ), ибо мы там делаем и острова (а как следствие, куча прибрежных городов, в которых можно поживиться) и плавание и абордажи и даже уже кое-что продумано и разработана основная технология плавания (как корабля Игрока, так и других кораблей - тобишь, морское движение)
-
Внимание! Сайт снова заработал! http://andoran.ru/site/
-
Возможно, это глюк Касперского, ибо ничем другим, кроме него, вирь не обнаруживался (пока). Но проверку проведем.
-
Эт какие неправильно стоят? Примеры, товарищ =)