Перейти к содержанию

Викарт

Андоран
  • Постов

    435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Викарт

  1. Если желаете увидеть Нереварина в виде стандартного болванчика Обливиона, только с расширенными диалогами и АИ-милости прошу, высказывайте свои пожелания. Наберется достаточное количество оных, сделаем его в Прологе. Далее, про технические ограничения: если кто-то знает способ как реализовать на движке Обливиона внутриигровые ролики (не записанные заранее, а динамические на самой платформе, как в Ведьмаке, DMC и тд, они являются очень сильным и важным способом подачи сюжета), ввести новую боевую систему, несколько изменить принципы прокачки навыков, создать деформацию водной поверхности, динамически изменять дистант ленд в процессе игры, ограничивать прорисовку полигонов при большой массовке с изменением оной во время приближения, разрешить смену террайн-текстуры, упрощать расчеты АИ и давать скриптам возможность полностью управлять НПС по мере надобности (в Обливионе реализуемо, только результат обратный-снижение скорости просчета), вернуть арбалеты и метательное оружие (лол), сделать нормальную диалоговую систему (конкретные требования озвучивать не буду: читать долго) - милости просим в команду. Тогда можно будет даже не покидать движок. К слову, как платформа Обливион оказался ненамного лучше Морровинда и выйгрывал лишь в плане возможностей анимации да физики. О том, что последняя часть Андорана скорее всего будет не на TES 4, мы предупреждали еще в самом начале разработки. Сейчас из трех частей сделали две-Пролог и сам Андоран. Почему так долго делаем-есть желание создать качественный продукт, а не багодемо-2 (которая, к слову, была очень полезна для разработки, несмотря на все проблемы) Напоследок. Шанс, что движком основного проекта будет TES 5 очень невелик. В данный момент рассматриваются сторонние варианты.
  2. http://pikucha.ru/82524/thumbnail/Morrowind%202009-03-18%2020-28-18-09.jpg http://pikucha.ru/82521/thumbnail/Morrowind%202009-02-27%2016-31-54-73.jpg Раз уж тут выкладываются скриншоты из Морровинда, то внесу и свою лепту
  3. Секрет поскольку планы менялись слишком часто. Сейчас вроде все стабилизировалось, но и то часть вопросов висит. Вот будет планируемый релиз снов-тогда остальное осветим.
  4. 2 Тореро: Вот, Марфа сделала "основу" медальки. Разрешение в два раза больше необходимого. Можно вписать в какую-нибудь геометрическую фигуру )))
  5. Сорри за флуд, но не сдержался: 2Fr0st Ph0en!x Насчет оценки 3 рисунка "Аргонианская дева" Позволю себе процитировать слова Иннельды из аналогичного литературного конкурса: "Напоминаю, что нужно оценивать рассказ в целом - сюжет, грамотность, стилистика, интересные находки и т.д. ... Как я уже, вроде бы, говорила в теме предыдущего голосования, "2" - это пара жалких абзацев написанных безграмотным языком (то, за что поставили бы "кол" в сочинении по русскому языку). В данном случае картина несколько иная. ..." Проводите аналогии ))) Даже несоотвествие ЛОРе (хотя и оно спорно, поскольку, как удачно заметили Странный и Don Condor, данный рисунок больше похож на "мечты извращенца Курио", в которых может быть что угодно ))) Юмор понимать надо, товарищ ))) ) не делает из этого рисунка каракули, набросанные во время перерыва на мятом клочке бумаги. P.S. Голосовать не буду, поскольку хорошо знаю некоторых из авторов )))
  6. 2Seatroll Спасибо за пожелания. Мы постараемся сделать аддон, соответствующий мировым стандартам. ))) DsD_1000 Про лень замечено верно ))) Собственно, из-за этой лени у нас в демо огромное количество багов, а также темпы разработки оставляют желать лучшего.
  7. Сложно, сложно о таких вещах говорить. Сейчас назвать размер не выйдет даже приблизительно.
  8. Про дух: мы старались, честно )) И, судя по отзывам, кое-что получилось. Хотя есть и недостатки, и недоработанности, которые мы сейчас исправляем. Благо, это лишь демо. ЗЫ: Советую прогуляться по побережью от первой деревни, там нормально проработан ландшафт (юго-запад). В остальных местах он сгенерен, чего не будет в финальной версии-все сделаем руками.
  9. Только после того, как разберемся с багами и доработаем внешний вид. Тем более мы продолжаем разработку дальше, а на англофикацию времени нет.
  10. 2Тиджей: пусть подождут с выкладыванием. Статья пишется уже, но патч хотелось бы включить в журнальную версию.
  11. http://www.mtes.ru/andoran/demo.html - вышел критический патч, исправляющий баг с невозможностью вернуться на Андоран. Ставить поверх файлов мода. Вес 200 килобайт. Про непроходимость: это ограничение демо, попасть за пределы данной территории нельзя.
  12. Надо отключить все плагины. И желательно потом тут отписаться, после отключения которых все заработало, дабы составить список несовместимости.
  13. Это демо версия, но баги мы тоже не прочь отловить. Однако она вполне играбельна и нету крупных пропусков в рамках доступной территории (например, кусков пустого ландшафта)
  14. Сейчас мы патч делаем, думаю, через недельку будет. Описание и скрины тоже будут.
  15. Дык уже договорились. Сегодня на Мтесе появится, через некоторое время на ТЕС.Аг, потом еще где-нибудь.
  16. Увы, но вес такой. Однако мы планируем после того, как пользователи выловят ошибки, если таковые найдутся, договориться с каким-нибудь журналом и выложить демо там.
  17. Демо Андорана вышло! Кто-то говорит, а мы делаем и все-таки выполняем свои обещания: пускай в России уже Декабрь, но, например, в Канаде еще Ноябрь, еще не на всем земном шаре наступила календарная зима, так что вполне можно говорить: мы выпустили демо в Ноябре. Мы проделали большую работу: написано много книг, более 26-ти из которых вошли в демо, проработана история Андоранского архипелага, построен ландшафт, деревни, сделаны квесты - пускай их немного, около десяти, но это лишь пока что. Помните Морровинд? Там мы могли подойти почти к любому НПС и попросить его рассказать о себе. Такое возможно и на Андоране, уже в демо. Также доступна гильдия охотников на вампиров... а, в прочем, зачем рассказывать, сами все увидите. Приглашаем загрузить демо-версию Андорана: http://andoran.ru/ PS: В демо пока что, к сожалению, нет озвучки, которую мы планируем сделать как можно скорее.
  18. Спасибо. Будут. Я вот все ВТ жду, там эксклюзивчик кое-какой есть про нас :1anim_ad: :1anim_ag: Исправлю. Я ж так с тех пор свой профиль и не менял :1anim_ag: :1anim_ag:
  19. Да, но сюжет то как раз для мореплавателей (или пиратов) я в Андоране планирую, просто он еще НЕ сделан. Так что простора для мыслей много. Так что советую присоединиться к нам, ибо вместе "мы сколотим много всякой хорошей фигни" (с). И это будет куда лучше, чем работать отдельно (ибо у меня в команде есть 3Д моделлеры, скриптеры, так что проблем с поиском сотрудников не возникнет), а мне нужет тот, кто бы сделал пиратов.
  20. Но ведь интереснее игроку будет плавать по большим простором с возможностью выбора, а не по маленьким речкам и небольшой прибрежной зоне Сиродила. Тем более, что такое один остров-база по сравнению с архипелагом?
  21. И где ж, интересно, игрок плавать будет-то в Обливионе? :1anim_ad: Даже прибрежных городов нет, не интересно. Пойдемте лучше к нам в Андоран ( http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=6673&st=0 ), ибо мы там делаем и острова (а как следствие, куча прибрежных городов, в которых можно поживиться) и плавание и абордажи и даже уже кое-что продумано и разработана основная технология плавания (как корабля Игрока, так и других кораблей - тобишь, морское движение)
  22. Внимание! Сайт снова заработал! http://andoran.ru/site/
  23. Возможно, это глюк Касперского, ибо ничем другим, кроме него, вирь не обнаруживался (пока). Но проверку проведем.
  24. Эт какие неправильно стоят? Примеры, товарищ =)
×
×
  • Создать...