Перейти к содержанию

Викарт

Андоран
  • Постов

    435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Викарт

  1. Три дня на починку+плата сделают починку у кузнецов малопопулярной: все станут прокачивать навык ремонта - ведь можно сделать то же самое, но быстро, а снаряжение ломается нередко. Слишком явный дисбаланс. Зато сделали запирание городских ворот на ночь. Получится ли уговорить стражу их открыть - целиком зависит от раскачки персонажа. Или левитация. Тут и атмосферность, и польза от навыков, и без дисбаланса. Со спеллмейкером пока все сложно. Сейчас остановились на большом наборе базовых заклинаний + несколько более слабые версии спеллов, которые можно кастовать с обеими занятыми руками (заменили ими крики). Думаем касательно комбинирования. В целом, система напоминает аналогичную из Сердца Хаоса.
  2. Праздники есть, кусок одного из них вы даже могли наблюдать в трейлере http://www.youtube.com/watch?v=UoTFPoAjTq4 начиная с 1:23. Нет, это не звезды: это бумажные кораблики со свечками, которые жители Магина спускают на воду в честь погибших. Про вес у монет пока не хочу обещать - самый простой метод достаточно багованный, а более серьезно этот вопрос еще не изучал. Душа монстра - вряд ли, ибо есть определенные проблемы с отслеживанием того, кто был в вещь заточен.
  3. Так что нелогичного-то, можно по конкретике? Это краткие хроники достаточно насыщенных событий, причем приличной давности. Естественно, они раскрыты подробнее в других текстах - в том числе с того самого Осевого судна. Хотя зачем Зигрун вставила хронологию аж до Меро (о котором дальше ни слова) - я хз, а когда бегло просматривал текст до публикации, успешно упустил этот момент.
  4. Это еще ничего. Помнится, в одной из тем тут кто-то выдал, что дудзогов из Анеквины (довольно точно повторяющих Морровиндские контуры) списали с кричуров из Масс Эффекта. Теперь сериал: стоит заикнуться об интригах, сразу про Игру Престолов говорят. И ведь никто не вспоминал книжный цикл, когда выходила Ось.
  5. Есть примеры работ? На andorantes@gmail.com плз, гляну.
  6. Спасибо за отзывы! Да, смена сезонов будет, но только в определенной природной полосе, где она уместна. АИ живности к сезонам привязывается, это не сложно. Интерфейс сейчас в стадии первичного концепта. Нужно учесть все изменения в ролевой механике для адекватного отображения, так что пока не стоит ждать скриншотов с ним. Лошади, кстати, будут всякие разные. И тяжеловозы как в Скайриме, и более "легкие" породы. Нелинейность и разные ответы в диалогах - одно из основных направлений разработки.
  7. Спасибо. Надеюсь, больше нет ощущения, что Андоран от смены движка что-то потерял?
  8. Доведем до приличного вида - и выложим. Если вдруг Бесезда не запретит как было с Морробливионом. Они всеми руками за порт Андорана, но с облоконтентом сложнее. А вот и обещанный еще в январе тизер на новом движке. Пришлось задержать по, хм, определенным причинам. Но теперь с чистой совестью выкладываем.
  9. Поговаривают, БСА легко вскрывается старым распаковщиком от Обливиона, но версия нифа действительно новая.
  10. Андоран гораздо ближе к Морровинду, чем к Обливиону по духу.
  11. А разве нет? По звуку же. Можно вообще запретить применение магии. Это позволит избежать и конфликтов с модами-попасть можно куда угодно, но лишь если ты нормально выглядишь, тебя не ловили на преступлениях и с охранником на хвосте.
  12. Возможно, для решения подобных проблем стоит разрешить игрокам с хорошей репутацией заходить в закрытые области в сопровождении охранника? "Мне очень нужно туда попасть по делу". И отслеживать эффекты хамелеона и подобного, чтобы сразу налагать штраф и форсировать разговор с охранником.
  13. При попытке входа в сокровищницы Хлаалу или Телванни игра оставляет меня висящим посреди серой пустоты. С чем это может быть связано? Судя по CS, та ячейка действительно пуста. Но в чем замысел? Что? Он и так отдельно
  14. Злоупотреблять-то не надо. Я выдвинул конкретный вопрос касательно совместимостей, раз цель проекта не выходит за рамки "сделать атмосфернее". Внятного ответа на то, почему вы не собираетесь учитывать другие крупные и рейтинговые работы, так и не последовало. Более того, могу выложить часть списка модов, которые явно стоило бы учитывать при работе. Внимательнее, товарищи. Я же написал: "И не надо отсылать к первому посту темы", ибо там все сформулировано довольно расплывчато.
  15. Это была шутка, если что. Хотя полгода назад я предлагал это некоторым из вас на полном серьезе, но сейчас-то смысла нет, раз работы немало проделано. Советую почитать то, что написано в предыдущем посте про совместимость. Пытаюсь убедить этих самых людей, что лучше дать игрокам возможность поставить и наслаждаться, а не делать мучительный выбор между схожими по концепции и качеству плагинами.
  16. Поперхнулся кофе. Угу, и присоединились к Тамриэль Ребилду, регион Дрес делать. А не проще ли будет для всех, если вы сами поищете схожие по деталям концепции уже готовые и качественные плагины и позаботитесь об отсутствии проблем? Оных всего несколько десятков, так что справитесь. Офигенная логика: "раз невозможна совместимость со всеми, так пусть не будет ни с кем!" Он был одним из первопроходцев на тот момент, если что. Вам такое не грозит. Как ни странно, несмотря на данную рекомендацию, его плагин работает с с большинством прочих, даже затрагивающих сюжет. У него это скорее перестраховка от лишних претензий со стороны нубов, ибо за совместимостью он как раз следил. В случае же РР (как мне сообщили некоторые люди из команды) на совместимость успешно забили. Посему и решил задать сей вопрос публично.
  17. ULM страдал той же неясностью цели. "Перелопатить все как Апелю/еще кому-то хочется" мало напоминает адекватную цель. Недавно поставил Tamriel Rebuilt, расписание НПС, сделал расширение к Аниматед Морровинду, поставил LGNP и очень неплохо снова пожил в Морровинде. Последний мод так вообще шедевр-делает более половины статистов игры интересными персонажами. Уже есть то, что справляется с описанной задачей. Хорошая вещь, стоило бы зарелизить отдельно. Уже существует. Скрипт потребовал некоторой доработки, однако после оной расписание работает очень даже хорошо. Есть в том же AR_mod, к тому же с багфиксами. В ущерб некоторым другим плагинам, которые также добавляют немало атмосферы. В чем и проблема.
  18. И сильно зря, о чем я и говорю. Неужели ты считаешь, что чуть более детализированные локации заставят это сделать? Скорее, это сделает Tamriel Rebuilt (к которому, кстати, я во времена раскола с Апелем советовал присоединиться вашей команде, но некоторые захотели "своего проекта"). А новые квесты, вписанные в lore, и в AR-моде есть.
  19. Кстати, всегда интересовало, в чем же цель проекта? И не надо отсылать к первому посту темы: а то по нему получается, что идет замена шила на мыло (т.к. значительных улучшений мира на скриншотах пока не видно-лишь некоторое повышение детализации), сдобренная несовместимостью со многими модами из-за перетасовки локаций (новые квесты это, конечно, хорошо, но сильно сомневаюсь, что их будет больше, чем суммарно уже существующих). Хотелось бы услышать ответ на сей вопрос.
  20. Рекомендую следить за совместимостью с AR_mod, поскольку в сочетании может получиться неплохой микс, исправляющий большинство недочетов Морровинда.
  21. Какие именно предметы русские? У меня не было особо много времени тестить переведенный плагин, так что могло что-то остаться. А оригинал на русском есть, да.
  22. Не, он тут снова не в тему. МГЕ давно уже умеет накладывать эффекты на персонажей, вспомни SSAO и каустику
  23. Викарт

    Andoran: AXIS

    Спасибо за отзывы. 2Kuolema - хотелось бы услышать адекватную критику, что именно не понравилось? Или просто не интересует тематика Оси? 2ХобГоблин По нашей внутренней версии то царство Шигората, которое мы видим в Обливионе, уже поддалось влиянию Джигаллага и его приход-лишь кульминация. Обычно оно гораздо безумнее, как мне кажется. Ибо поступки Шигората в тех же книгах гораздо изощреннее
  24. Викарт

    Andoran: AXIS

    Да, восстанавливаются. А бежит на арте, хех
×
×
  • Создать...