Перейти к содержанию

Викарт

Андоран
  • Постов

    435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Викарт

  1. Викарт

    Andoran: AXIS

    Вообще-то там она бежит...
  2. Викарт

    Andoran: AXIS

    Про первый арт-выйди в Бездну. Сразу узнаешь картину. А второе-гротеск на крыс
  3. Викарт

    Andoran: AXIS

    Вброшу-ка арт: http://s48.radikal.ru/i119/0909/65/07a6540b27eet.jpg http://i081.radikal.ru/0909/6f/cd82e6512ecat.jpg
  4. Викарт

    Andoran: AXIS

    http://stream.ifolder.ru/15440162 Пример нашей озвучки, хех. Это в тему разработки Пролога. К тому же, там они находятся в ранней альфа-версии. Когда-нибудь приходилось видеть альфы игр?
  5. Викарт

    Andoran: AXIS

    Ось-это не Пролог. А оборотни будут в последнем
  6. Мастеру Ёде. Он идейный вдохновитель Оси, об этом даже в описании мода сказано. Ее концепция мне понравилась и мы решили выпустить оную отдельно от Пролога, так как она вполне самостоятельна.
  7. Посмотрим. У нас с моделлерами =как всегда= проблемы. Пока не так уж и много весит. Закончилась полугодовая фаза активной разработки Оси, чуть передохнем и с новыми силами примемся за Пролог.
  8. Это даже не Пролог, а маленький квест до пролога
  9. Скажу по секрету, в Снах мы специально экономили байты не вводя большое количество новых моделей, чтобы эти семь часов игры народ смог спокойно и без проблем скачать. Это еще одна Андоранская история. Старая задумка с Нереварином же никуда не делась, более того-сильно обогатилась. Но он оставлен на финальную часть и сыграет ключевую роль в событиях. На Оси и в Прологе его не будет, эта история происходит за пять лет до прибытия Нереварина на Андоран
  10. У незаконченных релизов ТР есть пока один плюс для игры: можно сгенерировать дистант ленд для МГЕ, а то глаз режет резкий обрыв на краях первых карт. Ну а вообще, надо ждать релиза
  11. http://i079.radikal.ru/0910/87/3c4d4f6bcdfbt.jpg Довольно быстро. Как... болезнь. Да, болезнь, что подкосила команду. Но если вы и переживете ее, то не думайте, что все позади. Кошмар напомнит о себе, забрав вас в незабываемое путешествие за пределы Мундуса. http://i045.radikal.ru/0910/3d/37d00ca9af44t.jpg http://s48.radikal.ru/i121/0910/40/e6588c84ef71t.jpg Выброшенный из привычной реальности, узник обречен скитаться по чужим мирам. Встречая как их обитателей, так и то что от них осталось. А также немногочисленные обгорелые деревья (прямо как в Кватче) и прочие приятности http://s04.radikal.ru/i177/0910/b7/fc34aa1908d3t.jpg http://i076.radikal.ru/0910/b8/bf8781e46eb3t.jpg http://i035.radikal.ru/0910/61/63015e9e9f55t.jpg http://i038.radikal.ru/0910/49/bc5d71952bb8t.jpg http://i025.radikal.ru/0910/06/24c89f53c0ddt.jpg http://i077.radikal.ru/0910/92/a66af555d431t.jpg Не настолько трудно найти путь назад, чем забыть о манящем потоке, уносящем вас в неизведанное. Ведь ... Кто знает, что еще таится на просторах Оси? ... http://s50.radikal.ru/i128/0910/6b/0fa80fcddadet.jpg
  12. http://i021.radikal.ru/0910/fb/c39267237618t.jpg 433 год 3ей Эры. Андоранский архипелаг. Необычная болезнь поражает людей и меров в различных уголках архипелага. Имперский Легион усиливает контроль экспорта товаров. По островам ходят слухи о таинственных исчезновениях горожан, странных звуках в ночи и повышении цен на помидоры. Вдали от суеты больших городов, одинокий корабль отчаливает с Андорана и держит курс на Сиродил. Но лишь через несколько месяцев шхуну прибивает к берегу залива Топал. http://i004.radikal.ru/0910/88/5da20a8701d9t.jpg Корабль-призрак с пустынной палубой беззвучно ждет своего исследователя. Бортжурнал на борту ведает о болезни, подкосившей экипаж. Хватит ли духа вам последовать за злосчастной командой? http://s60.radikal.ru/i170/0910/3f/1778f16f6707t.jpg
  13. У них есть ноги, см офф арт к Морровинду: http://tes.ag.ru/mw/artwork/conceptart/sload.jpg Там же видно, что не у всех рот круглый (видимо, это зависит от конкретного слоада) И, наконец, у слоадов нет эмоций. И у нашего эмоций нет, это всего лишь строение его лица. Он всегда будет ходить с таким "выражением" )))
  14. Рисовал KoTnoneKoT. Хм, интересно, а что все-таки едят и пьют слоады?
  15. Забавные иногда бывают люди. Мало того, что думают о слишком далеком будущем, не обращая внимание на нынешнее положение, так еще и читают поверхностно, не удосуживаясь пролистать пару страниц форума, а сразу начинют что-то писать и язвить. Во-первых, платформы-это не только PC и консоли. Существует такое понятие как программная платформа-движок, на котором ведется работа. И в новости имелся в виду именно Oblivion как движок, который нам не подходит в силу технических ограничений. Во-вторых, Пролог будет на платформе TES IV, так что советую думать именно про него. Ну а чтобы немного разбавить разговор, предлагаю вашему вниманию арт с мылом со слоадом. Комментарии, пожелания и пр. приветствуются, так как тема... м, скользкая. http://pikucha.ru/131887/thumbnail/SloadColoured.jpg
  16. Художников? (см верхние три арта) Поэтому мы и отложили Нереварина. И именно поэтому его образ и характер будут очень сильно варьироваться. Пролог-на Обливионе. Андоран-еще не определено.
  17. 2Illusss Сайта пока просто нет, так как он не нужен. 2BrainDemolisher Десять человек. К слову, это куда удобнее и лучше, чем те сорок, которые когда-то были
  18. Пока секрет )) Да и не продумано окончательно, через некоторое время может сильно поменяться
  19. К слову, Openmw рассматривается как один из возможных движков. Удобство TES CS+возможность ввести недостающие элементы вручную. Посмотрим, пока важнее Пролог
  20. Многих не устроит. Нереварин должен быть личностью, а не болванчиком. Атмосфера, геймплей и свободный, интересный для исследования мир не должны исключать хороший сюжет и грамотную подачу оного. Однако пока что в играх это взаимоисключающие вещи. Все-таки по персонажам и сюжету TES сильно уступает Готикам 1, 2, Ведьмаку и Baldur's Gate. Она лучше родной Обливионской, но так же надоедает. При прохождении воином интерес к бою тоже должен поддерживаться: путем изучения новых приемов и пр. А пока что в Обливионе даже с Рефлексом играть за мага в разы интереснее. См выше, про боевку. Сейчас качать навыки, особенно боевые, интереса мало. Повышение приносит мало нового в игру, лишь усиляет старое да добавляет пару бонусов. Реализация у них мягко говоря жутковата В том и дело, что сейчас Андоран-не просто "земли" и Нереварин, как задумывалось изначально. Сейчас это место серьезного геополитического конфликта, где сталкиваются интересы различных сторон вроде Индорила с Дресом, где ломаются судьбы, кипят интриги и сражения. Да и даэдры не остались в стороне: у них на Андоране свои интересы. А теперь советую представить простое сражение 10*10 на движке Обливиона. Выглядит как цирк клоунов. В Морровинде и то лучше смотрелось. Да и воспринимать болванчиков из Обливиона как личности не получается. В Морровинде мы сами достраивали образ на основе диалогов. Тут же диалоги реализованы криво, а персонажи все еще мало похожи на людей-выглядит глупо. Положение возможно бы спасла более тонкая настройка НПС: но ее нет, в том и проблема. Итог: Андоран можно делать либо на Морровинде, но тогда не видать нормальной анимации, боевки и пр. Либо искать новый движок. Про камеру и мод: я далеко не это имел в виду. Советую посмотреть на работу камеры в Ведьмаке, раз он есть. Про выход в геймдев с модом: мы своих целей добились, и хотя бы ради этого стоило сходить. Тем более, бесплатно.
  21. История Пролога будет вполне цельной и законченной, без "ту би континьюд" на самом интересном месте. Если реализуем оборотней до конца-сделаем и отдельный. Пока есть проблемы с анимированием, движения получаются деревянными. Нереварин связан, да. В Прологе Нереварина не будет (см ролик), однако на Гильдии строится значительная часть сюжета. Про вампиров пока думаем. Хм, я тоже хочу побывать в будущем и посмотреть на Андоран. Что, там все совсем плохо? Таак, надо срочно трясти команду, будем менять ход истории. Кстати, как ни странно, но на КРИ ролик Андорана всем, кто его видел, понравился.
  22. Где ж там ролик? )) Это сценки, когда ГГ просто лишают управления и он озирается мышой. Выглядит, хм, не особо приятственно. Советую сравнить с Ведьмаком. Да, таким образом мы планируем подавать сцены в Прологе, но для сюжета самого Андорана нормальное управление камерой, ГГ и предметами необходимо.
  23. Там можно воспроизводить только заранее рендеренные. То есть ролики с действием в экстерьерах, например, точно отпадают: так как на заранее записанном определенное время суток и погода. То же самое с показом персонажей и мест действия: в итоге вся возможная вариативность и свобода сюжета сводится на нуль. В Ведьмаке, ГТА и пр. ролики показываются прямо на движке с тем окружением, которое на данный момент есть. Заранее задаются только движения актеров и камеры.
  24. Функциональность в данном случае важнее простоты. У нас есть определенный опыт в пиаре, поэтому за аудиторию можно не волноваться: когда нужно, мы ее расширим. И от сеттинга TES мы отказываться не собираемся, очень многое на Андоране тесно связано с Нирном и является следствием событий на материке
×
×
  • Создать...