Перейти к содержанию

Викарт

Андоран
  • Постов

    435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Викарт

  1. Мдя, кстати... Поменять-то и забыл. Счас сменю :1anim_ad: Итак, кадр из ролика Андорана в ШПЕГЕ: ЗЫ: Скоро смонтирую ролик и выложу. Он уже почти готов.
  2. А мне можно это в подпись вставить? Просто это символ на даедрике моего плагина к Обливьену. Пожаллста. ЗЫ: На подписи в формате JPEG
  3. Итак, представляю кадр из готовящегося ролика. http://andoran.narod.ru/ISEEYOU.bmp Там написан текст на Даедрике, кто хочет-переведите, только смысла не поймете :1anim_ad:
  4. Плюс??? Не смеши. В Морре через некоторое время все выучиваешь наизусть(кроме названий некоторых подземелий :1anim_ad: ). А в Даггере всегда что-то новое. И если бы в Обле регенились подземелья рандомно, я был бы очень счастлив! Хотя... у каждого свои вкусы. И я уверен, что будут люди, которые возьмут за эталон Обливион. Но для меня эталоном всегда был, есть и будет Даггер(ессно, я говорю не про графу :1anim_ad: ) Вот так.
  5. Читал и... Умирал со смеху! :1anim_ag: Способ оценки игры просто... гениальный, другими словами не скажешь! Тебе только профессиональным критиком быть, будешь все хаять... А теперь серьезно: способ абсурдный. Называется: выпишем все минусы, а в плюсы запишем только то, что улучшилось по сравнению с прошлой частью. Наверняка, после моего сообщения мне напишут сообщения по типу: необоснованное утверждение и тэде... :1anim_ad: Поэтому для примера я разберу таким же способом Морр по сравнению с Даггером. И вы все поймете. Только без обид :1anim_ad: Итак, -сы: 1.Маленький мир. 2.Магазины не закрываются на ночь. 3.Нет лошадок!!! 4.Подземелья не генерятся рандомно. 5.Мало НПСов. 6.Мало квестов. 7.Уменьшилось кол-во скилов. 8.Тупая боевая система. 9.Нет оборотней!!!(благо, появился Блудмун, но, я уверен, для Облы тоже сделают) 10.Мало гильдий. 11.Нет качки, когда в воде!!! 12.Нельзя покупать корабли. 13.Нельзя вкладывать в банк деньги. 14.Нельзя покупать дома(только 3 поместья, и то за квесты) 15.И это далеко не весь перечень. Просто лень вспоминать весь Даггер. А то еще несколько штук минусоы нашел бы... 16.А, да, еще Беселка обещала 24 часовое расписание у некоторых НПЦ. Но не сделали. +сы 1. Красивая графика. 2.Можно смотреть от 3 лица. 3.Можно убивать всех НПЦ. 4.Вот и все. Так что, товарищ, EJ-12, смотрите и дивитесь. :1anim_ad: А ведь все написано по вашему методу. :1anim_ad: ЗЫ: Только без обид еще раз :1anim_ad:
  6. Обычно когда кушать хотят. Вот еду и крадут.
  7. Так уже переносится :1anim_ad: Мод под названием Андоран. В разделе создания плагов тема :1anim_ad:
  8. Плагами игру ИСПРАВИТЬ МОЖНО! По крайней мере квесты нелинейные без компаса и фасттрэвэла сделать реально. Чем я сейчас и занимаюсь, разрабатывая плагин Андоран. ЗЫ: Обещаю, что у подавляющего количества квестов будет нелинейное прохождение. ЗЫЫ: ФФ, книгу на заказ написать можешь? ЗЫЫЫ: Кто хочет, присоединяйтесь к проекту. Тема в этом же подфоруме.
  9. :1anim_ag: Ой, рженемогу!!! Про графику.... А в целом Даггер лучше ВСЕХ остальных игр серии TES вместе взятых. И Морр даже рядом не валялся... Убедительня просьба не оффтопить. :1anim_ad: ~ФФ
  10. А много ли типов подземелий в Морре? Средневековье-нк не везде же грибам расти. В Даггере тоже было много средневековья. Никто не жаловался. ЗЫ: Скачай плаг на отключение фасттревела. И компаса.
  11. Кое что не устраивает, но простить могу. Но только не книги!!!
  12. Дай ссылку на плаг, плиз.
  13. Так это ж твари! НПСы как раз то и обходят. Но зато как бесит, когда в сотый раз слышишь от строя паладинов, выходящих из казарм, фразу: За Инноса. Причем ничего другого. И в один и тот же момент. ЗЫ: В Обливе неписи еще и траву косят, едят и т.д.
  14. Куцость книг меня просто убила. И это единственное, чего я не могу простить разрабам.
  15. Дело в другом: просто этот человек газеты не читал и диалоги не слушал :1anim_ad:
  16. То, что одни не могут(магически) вмешиваться в дела других это я помню. Но никто не изменял структуру других планов. Я говорю про ВНЕШНЕЕ состояние Забвения. Оно вполне может изменится. :1anim_ad: ЗЫ: И тем более кто сказал, что во всех книгах правда? :1anim_ad: На своем веку я помню множество книг из серии ТЕS, в которых полно обмана. Да и в Морровинде они есть. Кто знает, мож разрабы в следующей части все объяснят. :1anim_ad: Сделаем в плагинах :1anim_ad:
  17. Карегнак, прошу разрешения использовать этот рассказ для моего мода к Обливиону. В ридми авторство укажу. ЗЫ: Классно пишешь :1anim_ad:
  18. Количество квестов в Морре по сравнению с Даггерфолом-мизерное. И в Даггере намного больше нелинейных квестов :1anim_ad:
  19. Товарищ, я побольше вашего читал :1anim_ad: Еще в Арену в свое время играл :1anim_ad: Просто сейчас вспомнить не могу, где такое сказано :1anim_ad:
  20. А у меня случай был: иду я значит, вижу 2 стражника с луками в лесу. Тут одному из них пришло в голову достать лук и выстрелить в другого. И наблюдал я дуэль на луках. А когда решил одному из них помочь, они свои распри забыли и меня арестить попытались. Бедняги... ЗЫ: А НПСы с линии атаки уходят. Правда, не все.
  21. :1anim_ag: Ржунемогу! Сделать, чтобы никогда не умер ВОЗМОЖНО через скрипты. А про Блейда... :1anim_ag: :1anim_ag:
  22. Насчет: не один, верно! Ведь в Обливе часть атмосферы создается именно НПСами. Чего не было в Морре.
  23. Тогда другое объяснение: Злость Мехруна встревожила все планы. Вот они и изменились.
×
×
  • Создать...