Перейти к содержанию

Generaator

Граждане
  • Постов

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Generaator

  1. Может там, наоборот, нужно, чтобы ГГ был вампиром или болел чем-то, раз слово "смертный" упомянуто?
  2. Не самые приятные конечно. Но первую игру играю за них, ибо они первыми на пути попались. ) Да и в остальных домах задания благородством не блещут, а некоторые из них даже аналогичны во всех трёх. Фанатизм Редоранцев мне тоже не особо, как и отмороженость Телванни. Ну и самое главное, я всегда буду за Империю. Да, я вас очень хорошо понимаю! В ГМ, на кухне, я в бочку, что слева от входа, положил 20 тюков с водой. Внизу ведро стоит. На бочке рядом таз, в нём мыло, рядом кусок ткани синий. В печке маленькие яйца квама пекутся, рядом мясо алита жарится, а в столовке, где орчиха обитает, на столе сплошь серебряная посуда и приборы - по всем сельмагам носился, искал. Погружение у меня такое, да. ) Я и на рыбалку ходил поутру, и вечером квасил на крыше дома, глядя на закат... В начале, когда только пришёл в Балмору, мне гуара предложили за 2 косаря. Быстренько наворовал нужную суммы и выкупил его и в него накопления свои ныкал. Он у меня теперь под крышей входа в гильдию стоит. Кормлю его периодически, да выгуливаю. ))) По заданию Перциуса?
  3. Там можно и так жить, без разрешения. Можно просто взять квест в доме напротив, на поиск убийцы несчатного Хлаалу и спокойно "заниматься расследованием", хоть всю жизнь. Если сделать карьеру в Доме Хлаал, то они предложат выкупить поместье, за 30 тыщ. Но после покупки интерьер обновится, т.е. все свои шмотки нужно вынести до момента подписания договора. Кстати, там ещё и утварь вся пропадает. То есть "чужое" поместье в разы привлекательнее выглядит, чем подготовленное к продаже. Эти барыги Хлаалу вынесут даже горшки старые и бутылки. Хотя оно и до покупки не блещет интерьером. Если уж у них карьеру делать, то тем более не стоит покупать поместье, тем более за такие деньжищи. Лучше уж ещё немного попахать на них, да крепость построить свою. Там зачуток красивее будет. Как уже говорил, в гильдии места хватает для всего. Тем более, что там потом комнату дарят герою в пользование, где есть и сундучки разные, и стол письменный и кровать и полки там разные. А для хомяков есть возмодность туда манекенов 3-4 штуки установить, да разложить в них весь свой хабар. И выглядит красиво - манекены одевают лучшую одёжу, что в них пихаешь, и доступно - я пометку посреди комнаты поставил, очень удобно из разных данжей домой ноги делать и тут же складывать хабар. )
  4. Первый дом попадается в Сейда Нине. Там же и второй. Я в Балморе живу, в гильдии магов. Там, в спальне, на шкафу стоит волшебный сундук, он безразмерный. Рядом воткнул два манекена, в соседнем сельпо прикупил, они тоже безразмерные - в одном оружейка, в другом броня. Одёжу обычную в шкап вешать можно. Там и второй есть, если что. Ресурсы ремесленные все на улице, около плавильни, в ящике (безразмерном) складываю. Там же и качаю навыки. И когда мне дом орчихи предложили, а потом и поместье Хлаалу, я даже отказался. Денег уже хватит, а просто не хочется в одиночестве быть. В гильдии потрещать можно с диффчонками, выпить и пообщаться на тему прочитанных книг с коллегой магом - в общем весело там. Да и шконки прикольные. Ну и просто мне не нравится обстановка в тех домах, что я видел. Слишком пустынно и мрачно всё. Этажа три, а пользы ноль. Но это субъективная оценка, влияние Облы. Зато в Морровинде очень удобно расставлять вещи. Тут не поспоришь, абсолютно. На счёт атмосферы вполне соглашусь. Кстати, в поместье не обязательно трупом пользоваться, можно на полу раскладывать вещи. Ну и опять же манекены расставить - и красиво, и удобно. Ну и вот вам список, может и не полный, мест, где может "жить" ваш герой:
  5. Добрый день! Сегодня, при попытке загрузить вчерашнее сохранение, выскочило окошко с предупреждением "Copying ClonedContainer com_chest_02_v_armor2900000000. Save game may contain invalid data. Continue running executable? Да / Нет / Yes To All На всякий случай нажал "Нет" - игра закрылась. Проверил запуск позавчерашних сохранений - всё нормально запускается. Переигрывать придётся?
  6. Всё могёт быть. Я хотел попробовать зааровать длинный меч эбонитовый. И стеклянные доспехи. Если у них ёмкость низкая, тогда жаль. Вчера нарыл даэдрический танто (вроде так, ну в общем короткий меч), попробую с ним подойти. Душа точно подходит. Я проверял, там не крыса и не алит сидят, а бедная святоша из золота. Я спецом за ней охотился. @Igla,
  7. Именно так и делал - нет там варианта "постоянный эффект". Камень Великий, душа мощная. Попробовал сейчас и на одёжу повесить закл - нет "постоянного" варианта, ни когда сам делаю, ни у Гальбедир. Скорее всего какие-то условия не выполнены ещё. И уже сомневаюсь, что тут дело в уровне навыка, иначе у мага можно было бы нужный эффект получить, пусть и за большие деньги. @Veciurs, как 16 уровня в Алхимии достигнете, так и первое свойство откроется.
  8. Товарищи, подскажите пожалуйста, как зачаровать можно вещь на постоянный эффект? Я тут сподобился Золотую святошу в великий камень поймать, ну и на радостях решил эбонитовый меч зачаровать. Но нет варианта нужного - на себя, касание, на цель. А читал когда-то где-то, дескать можно таким камнем постоянный эффект (вроде даже несколько) навесить. Я и к Гильбедир подходил, у неё те же варианты предлагаются, что и сам когда пытаюсь. Может навык слишком низкий? У меня сейчас 40. А какой уровень нужен тогда?
  9. В Гугле забей "Обливион, сборка, торрент". И всё. Сразу можно найти много ссылок, как на старые версии, типа Ascencion, так и на более современные. Есть сборка на сайте тесоллточкару, на основе ООО, с упором на геймплей и боёвку, без накачивания графона.
  10. Ясно. Я думал, что тут так же, как в торговле Облы, навык качается, и выгоднее ресурсы по одному использовать. А так проще и быстрее, оптом молотить. ) Спасибо!
  11. Скажите, пожалуйста, а траву сушить или шкуры перерабатывать/нарезать лучше по одной или по 10 шт сразу? Просто интересно, переработку 10-ти травинок мод посчитает, как 10 отдельных попыток прокачки или как одну. @Igla, спасибо! ) Гуара в прыжке остановит, На Красную гору взойдёт И Д´агота У´ра, мерзавца, В кагутью рогульку согнёт!
  12. В настройках MGE и другие вкладки есть. В какой-то из них есть про туман тоже что-то. Попробуйте поискать варианты. Как уже говорил, вырубите шейдеры все напрочь - сразу огромный прирост будет. И ещё в тех же настройках. последняя вкладка "инструкции" - почитайте, там про каждую функцию подробно расписано, что она даёт и сколько жрёт. Вполне можно, руководствуясь ею, самостоятельно настроить комп под игру.
  13. Можно. Лаунчер включаете, там заходите в настройки MGE, в них откройте вкладку "Distant Land" - поищите там сбоку внизу функцию по отключению экспоненциального тумана - снимите галочку и должно помочь. Заодно отключите шейдеры и в этой вкладке и во вкладке "графика". Весьма помогает. Я у себя тоже отключал, когда зависания шли. @aL☢, кстати, я разобрался почему у меня зависал экран. Я на новом компе играю, недавно приобрёл, и не знал, что 11-я Винда сама управляет видео. И у меня игра запускалась на интегрированной видеокарте. Случайно заметил, когда в очередной раз пришлось выходить экстренно из игры, обратил внимание, что окошко NVIDIA не активное. Выбрал режим запуска с этой картой и все проблемы ушли. На высоких настройках, с шейдерами и т.д. всё работает. @Акира, спасибо за совет. Откатил квест по вступлению в Гильдию на "десятку", сдал квесты рыбакам и шахтёрам, пришёл в Эбенгард и спокойно влился в ряды ремесленников. Работает данная схема.
  14. Спасибо за развёрнутые пояснения. Я и не думал репак упрекать. Как уже говорил, в Морру первый раз играю, и не ведаю, как было в оригинале.
  15. Есть данмерки в наших селеньях, С надменностью сереньких лиц, С достоинством в плавных движеньях, Со взглядом айлейдских цариц. Броню она с лёгкостью носит, И в деле стрелковом точна, В беде она друга не бросит, Не кинет в бою скакуна. Как в кузнице пламя раздует, Любимую песню споёт. Две сотни кирас отрихтует, Три тыщи колечек скуёт!
  16. Всем привет! Подскажите пожалуйста, как закрыть квесты ремесленников - рыбаков и шахтёров - которые они мне выдали в начале самом, в числе прочих артелей. Походу игры я закрывал эти задания, а в какой-то момент, будучи в Эбенгарде, поговорил в очередной раз с главой гильдии, и меня приняли. Принёс рыбакам 10 кусков рыбы и 10 порций икры, а шахтёрам серебряную руду - молчат, нет соответствующих диалогов. Так то не мешает, но хотел дневник почистить. Консолью бы закрыл, да кодов не знаю.
  17. Всем привет! Та как я первый раз играю в Морровинд, то не могу оценить, насколько то или иное наполнение сборки нарушает каноны оригинала игры. Я играл много лет в Облу и Скай. И, отталкиваясь от этих игр, формирую своё мнение о тех моментах, которые, как мне кажется, ломают что-то там из мира ТES. Начало игры, для меня ни разу не игравшего, было несколько сложным. Ничего не знаю, ничего не умею - гол, как сокол. Спецом не стал читать гайды всякие, чтобы насладиться тем кайфом, от познавания нового мира, который, к сожалению. уже никогда не придёт ни от Облы, ни от Ская. Было очень весело в общем. Но через несколько недель я уже чуток подкачался, добрался до Балморы и понял, что самый главный навык тут не воровство, нет - торговля. Вот уж имба так имба. Не то что в Обле. В общем, собрав лут со всех бесхозных ящиков города, в торговле добавляя по рублику всего, мой ГГ настолько быстро и качественно поднаторел в этом деле, что стал разводить торгашей, как лохов на чёрном рынке. Разница в покупке и продаже, пусть и не большая вначале, позволяет довольно неплохо подзаработать, параллельно качается та же торговля и красноречие. В итоге к 5 уровню набрал всё, что полезного было на продажу предложенного, попутно выудив всю наличность у продавцов. Мне кажется, кажется, торговлю нужно резать. Пусть лучше она будет такой же бесполезной, как в Обле, чем такой имбой, как сейчас. Ну это же бред, когда алхимик свои же зелья покупает обратно по цене в два и более раз дороже, чем мне их продал. Может есть возможность сделать так, что даже со 100% навыком торговли, выше номинала нельзя будет продать вещь торгашу. Да вообще, чтобы ГГ продавать мог свои вещи по цене не более половины от номинала новой вещи. И то не всё и не всем. Например: не зачарованный металлолом только кузнецам по более менее приемлемой цене. Пусть обычные торгаши берут на реализацию зачарованный шмот и обычные тряпки, драгоценности там, ну и бытовой хлам. Но очень дёшево - чтобы заработать 1000, нужно месяц упахиваться. Ростовщики пусть бы брали всё, но не более чем за 30% от номинала. И сделать подсчёт цены более чёткий, с десятыми, а то и сотыми долями, то есть одна бутылка пустая не рубль стоит, а 20 копеек. Трава по 10 копеек. А то на траве - гы... я про нормальную траву :о) - первичное накопление капитала делается только так, учитывая, что её по бочкам раскидано тоннами. Есть мод хороший для Облы "Enhanced Economy", там ввели зависимость цен даже от региона. Может аналогичные наработки и в MFR привнести? Так же отключить прокачку красноречия от каждой удачной сделки, или снизить скорость. А то собрал видишь ли бутылки за гаражами, то есть за вольерами, потом сдал их по одной, и получил сразу кач двух навыков. Потом выкупил оптом те же 50 бутылок за полцены и снова, по одной, их продал. В результате ты лепший кореш торгаша, а он нищий. Так же на воровство надо обратить внимание. Понятное дело, что это личное дело каждого, дескать на совесть игроков отдаётся, но всё же соблазны и халяву нужно снизить. Сокровищницы Домов обнести - как два пальца об... асфальт. Только Телванни усложнили задачу наличием атронахов и всё. Но охране на ваши разборки с атронахами наплевать, как и на тот факт, что ГГ, не имея на это никакого права, пасётся в закрытой зоне с отмычкой в руках. Да, в принципе сбыть тот металлолом, что там лежит, потом вроде бы и не кому, но можно же схитрить, фактически сменяв один мощный двуручник на кучу товара в приличном сельмаге, а потом этот товар уже скинуть по разным сельпо, в любом случае пару сотен поимеет вор. Да и приоденется так, что нафиг ему не нужны поиски хлама по закоулкам пещер. Поставить скрипт на открывание двери или сундука в Сокровищницах без разрешение на то владельца, чтобы все врагами становились вокруг. В идеале, такой скрипт навесить на все сундуки у торгашей, а то воровство - это вторая, после торговли, имба. В общем осознав всё это, мой ГГ загрустил. Взял ящик гриифа да ящик флина и полетел к Убмре. Второй день сидят в пещере и бухают. Посмотрят друг на друга, вздохнут - и не говори - хлопнут ещё по стакану, да сидят дальше молча, скрибятину вяленую пережёвывая...
  18. al, я не с претензией, ни в коем разе. Прекрасно понимаю, что это индивидуально. Просто спросил совета, где искать причину сбоя. Сбросил все настройки, сделал, как при старте игры было. Загрузилось, час играл без зависаний и вылетов. Скорее всего что-то перекрутил я в настройках. Sendingur, в других играх не замечено было. До этого в Обливион играл, кроме обычных для Облы вылетов, периодических, других косяков не заметил. Спасибо за советы и направления.
  19. Зависания идут с завидной регулярностью. Пробовал уже снизить настройки. Убирать шейдеры. Выключал сглаживание и т.д. Всё равно через 5-10 минут игры виснет. В разных местах и ситуациях.
  20. Играю в Classic вариант. Вот ссылка на сохранку, в том районе. https://cloud.mail.ru/public/qp5j/aXVL4G6i2 Как только поворачиваю направо, к мосту двигаться чтоб, виснет. Раза с 4-го проскочил это место, вышел на мост и благополучно в Балмору ушёл. Потом всё хорошо было. Сегодня столкнулся с этой же проблемой, будучи в Эбенгарде в здании Имперском. Просто вышел в дверь и так же экран завис. Я свернул игру. Подождал. Потом снова развернул. Отвисло. Быстренько сохранился и вышел. Вот сохранка на этом месте. https://cloud.mail.ru/public/bJoi/4aBGDzCFp Может у меня с настройками MGE что? Сам комп-то вывозить всё должен, но я не разобрался, как там что именно настраивать. При старте выбрал "средний комп", а сглаживание и анизатропку снизил в два раза, на всякий случай.
  21. Столкнулся с проблемой. Стабильно зависает экран, на участке дороги между Сураном и Балморой. Отвёл данмерку на Поля Куму, иду в Балмору, как подхожу к фояде Мамея, так зависает изображения не экране. То есть игра не зависла, нажимаю кнопки и слышно, как ГГ идёт или заклинание сотворяет, а картинка висит. Через кнопк Win вышел на рабочий стол, глянул в диспетчере - процесс игровой в норме, нет отметки "не отвечает". Перезагружаюсь, от места расставания с данмеркой. Снова иду и снова в том же месте зависает.
  22. Подскажите пожалуйста, а как использовать свитки зачарования? У себя в багаже, в последнем разделе, где весь хлам, обнаружил пару свитков - "уценённый свиток чар". Вот и думаю, как его применять-то. В энциклопедии TES не нашёл их упоминания, следовательно это фишка MFR.
  23. Спасибо. Я именно про безопасное хранение имел в виду. В ГМ уже вступил, вот и думал, можно ли там спокойно вещи сложить, и где, если да. Теперь легче будет. ) На счёт домов я читал, когда репак ставил. В Сейда Нине купил дом мужика, что кольцо мне продал и уехал. Теперь буду копить на дом в Балморе. )
  24. Спасибо, ElleyMey. Я понял. Так бы классная вещь на начальных этапах была бы. Ещё вопрос есть. В Балморе есть сундук/ящик, где можно было бы свои вещи сложить?
  25. Всем привет! Я впервые играю в Морровинд вообще и в данную модификацию в частности - извините, если ляпну чего. На днях купил игру, потом установил репак, первые шаги в общем. Из Сейда Нин мой ГГ пошёл в Балмору, по пути заглянул в Пелагиад, там случайно упал в колодец, куда заглянул из любопытства. В общем радости было мало, локация довольно тяжёлая для начальных уровней. Пару часов спустя я смог таки добраться до выхода, там скелет, который призывает ещё одного скелета, кое как и этого завалил, из лука. Снял с него костяную булаву с зачаром постоянным на призыв скелета. Но надеть её не могу - пишет, что не могу я владеть оружием мёртвых. Полазил по официальным справочникам к игре, не нашёл про это ничего. Следовательно это фишка репака. Вопрос - мне её стоит придержать или нет возможности научится использовать данное оружие? Весит она много, а стоит мало. Я бы и не тащил её тогда на поверхность.
×
×
  • Создать...