Перейти к содержанию

kizil3433

Граждане
  • Постов

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kizil3433

  1. ну я играю редгардом-силовиком с булавой аэвара, так что стандартный юз души в духе зачаровать саблю высших ординаторов на поглощение хп при ударе - вроде как не совсем и надо, ведь и так почти все с 1 удара падают, с моей-то силой под 500... может есть какие-то прикольные самодельные зачарования, на которые не жалко будет потратить душу? что-то такое, что часто используешь, типа жабы тимура
  2. не могу придумать, как потратить её, какие вообще есть интересные варианты?
  3. испокон веков в поместье хлаалу в труп всё складывали, а то в сундуки и ящики много не помещается в принципе, у меня в один ящик даже все ключи и записки не уместятся, так что я их через улицу, в отравленного балина омавеля складываю
  4. а вот этого плагина нет в сборке? https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Helm_of_Tohan хотелось бы шлем какой-нить посимпатичнее чем цефалоподовый или валок, но с хорошей ёмкостью зачарования тоже
  5. не помню уже, влияет уровень навыка или нет, но еще до прокачки навыка до максимума одним из первых стратегически важных зачарованных предметов хорошо бы сделать вот такое колечко: увеличение: зачарование 500 пунктов на 2 сек: на себя; сопротивление магии 100% на 2 сек: на себя - получается, у этого кольца сразу две функции: юзать перед одеванием сапог ослепляющей скорости, чтоб дебафф не ложили, ну и перед зачарованием предметов чтоб шанс зачара был 100% и всё сам будешь зачаровывать бабки не тратить, ну за редким исключением предметов с особо высокой ёмкостью типа даэдрического ростового щита или самых ёмких мантий
  6. нашёл свихнувшегося учёного в забытом храме на солтсхейме, а чо там в итоге то? есть там где-то этот легендарный меч или нет? вроде всё обыскал
  7. в дневнике по квесту ''пропавший сын лорда телванни'' опечатка: вместо ''привратный трактир'' - ''приватный трактир'' написано
  8. чо делать со странными красной и зелёной трубками из дагот ура?
  9. баг: эндорильские поножи когда перемещаю свои зачарованные, звук перемещения у них как у монет: дзинь
  10. баг: некоторые элементы доспехов высших ординаторов не стакаются в одну ячейку в инвентаре своём или скампа, а знаимают каждая штучка свою ячейку, поножи вот стакаются, а кираса и шлема и что-то вроде еще - нет
  11. о, знаю чего точно не хватает: хорошо бы сделать какую-то систему сообщений, субтитров, какие именно краденые предметы у тебя изымает стража в момент когда ты сдаёшься в тюрьму, а то задолбаешься проверять каждый раз перед сдачей, не забыл ли выложить что-то важное, надо чтоб писало: молот кузнеца-мастера убрано, такое-то кольцо убрано и тд
  12. баг словил: 900 макс хп потерял, было 1042 при персонаже 100лвла, щас смотрю - 142 стало; а резервное сохранение делал давно, то есть причину теперь как выяснить? бегал в основном по всему комплексу на красной горе, да несколько побочных квестов выполнил неважных, лвл даже не повышал... чо это за херня и чо теперь делать?
  13. так чо, в итоге всё же убрали тот пояс ''природный покой'', который на 5ой странице обсуждали? я бы поносил такой
  14. не знаю, баг ли это или чо: у меня где-то 88 хамелеона постоянного в шмоте, и когда аэваром бью врага - то враг агрится сквозь хамелеон в момент начала маха, до нанесения дамага то есть за эту долю секунды разворачивается ко мне и в стойку встаёт) а остальным оружием бью незамеченным
  15. дневник бы как-то структурировать, чтоб было удобно проверять взятые но не выполненные еще квесты, а не листать 200 страниц в поисках соответствующей строчки... даже сюжетные квесты от сторонних не разделены, задолбаешься что-то искать и вспоминать
  16. я тоже кузницу активировал, но кстати, чо именно это активация даёт?
  17. блин еще задолбался искать двемерский блок управления, и ранцевый заряд куда применить в дагот уре? там же где-то его и нашёл
  18. чо делать с сигильским камнем из туннелей дагот ура который?
  19. с точки зрения реалистичности если то да, но кого она волнует, раз уж у пушек настолько проседает какой-то тип атаки по сравнению с остальными - приходится выставлять галочку на ''всегда лучший удар'', а с этим модом разнообразие анимаций можно оставить как есть, и ничего не потерять в плане дпса
  20. ништяк, нашёл мод такой, weapon stats normalizer, короче он выбирает цифры самого эффективного удара и распространяет их на оставшиеся два типа ударов, т.е. теперь дубинами можно будет эффективно даже колющий удар наносить
×
×
  • Создать...