-
Постов
494 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kagrenac
-
День первый, год 427 или около того... Сегодня с утра всё было тихо. В полдень в спальне и на чердаке материализовались пещерные крысы. Орали, просили жрать, жаловались на санэпидемстанцию. Кормила крыс отравой, наелись, довольны зовут "мамой". Надо писать в гильдию бойцов - заказывать крысолова. День второй. По утру явился крысолов - Нордлинг. Говорил, что мучается похмельем. Просил на пойло. Отказала. Выпотрошил все мои подушки и ушёл. Крыс не тронул. К обеду завалился второй, аргонианин в сияющих доспехах. Бился с крысой насмерть. Победил. Узнав, про ещё двух на чердаке бухнулся в обморок. Откочала, пообещала удвоить гонорар. Он кричал, возмущался, сказал, что пойдет искать Кая Косадеса. Ушёл. Вечером на чердаке кто-то шариться. Пошла посмотреть. Рыжий хаджит стыдливо прячет частично съеденых крыс за спину, оправдывается, ссылается на секундное помешательство, клянется, что это всё скуума. День третий. Проснулась к полудню. В дверь постучали. Открыла, охренела. Завалился Двемер!, сказал, что он из плагина и тут проездом, назвался Кагренаком. Сныкался в корзину с подушками. Потом пришёл данмер в железных доспехах и с двемерским копьём, назвался Нереварином. Удивился, что крыс уже съели, взял скриптовый гонорар, попытался открыть сундучок в спальне. Не смог. Громко ругался. Потом скастовал хамелеона и начал подкрадываться к полке с посудой. Я сделала вид, что не вижу. Ему-то невдомёк, что у меня координаты его отображаются. Вечер. Нереварин подкрался наконец к полке. Спёр миску. Перегруз. Нецензурно выражался. Бросил на пол молоток, две двемерских шестеренки и бутылку флина. Ушёл, надеясь выручить за тарелку у Ползуна большие деньги. День четвёртый. Кагренак проспался. Обнаружил шмотки Нереварина, ехидно улыбался, сныкался в спальне. Приходил Нереварин, искал Двемера, клялся Азурой, что видел его ID в каком-то КС. Не нашёл, заглянул в спальню. Гордо вытащил свиток Ондузи-по-Пузи, читал, ругался на какую-то Бетчеду, говорил, что ни хрена не понятно. Через час додумался, что читать свитки не надо, а надо использовать. Спёр мои гробовые. Пошёл к Каю. Прилегла отдохнуть. Услышала демонический голос, страшно испугалась. Из-под койки доносится чей-то мат. Ждала с метлой пока зверь выйдет, оказалось Двемер. День пятый. Проснулась от запаха гари. Двемер переломал все стулья, сложил костёр, плавит в глиняной миске шестерёнки, зловеще хохочет. О,нет! Он ещё и мои подушки на растопку пустил! Убью! Пыталась убить Двемера, тот ушёл в стелс, заявил что обиделся. Вечер. По хате шарится медный паук. Портит мебель. Шипит. Двемер колдует над бутылкой флина, говорит что-то про "планарную амнезию". О, Боги! Этот бородатый, распланарил одну бутылку на восемь ящиков. Пьёт, бузит. Обещает напланарить ещё двадцать ящиков. В ночь завалился ДАГОТ УР! Я страшно перепугалась. Снял маску, оказалось - симпатичный парень, вежлив, интеллегентен. Работает по совместительству караванщиком в Хууле. А начитан то как. Увидел Кагренака. Долго братались, потом пили. Дагот жаловался на халтурщика Нереварина. Вспоминали былое, пели песни. Кагренак планарит уже десятый ящик. Дагот предложил Древнего Бренди. Пили. Ох, эта бессонная ночь! Оба носятся по хате лупят чем попало по стенам и орут, что-то про пляшущих зелёных скампов. День шестой. Дагот Ур ушёл засветло, сказал что пора на смену. Двемер бухой в зюзю, валяется в углу орёт песни "про гору Красную и сердце страстное". Дала пинка. Утёк под койку. Уснул. Храпит как стадо гуаров. Приходил Нереварин, девушка-бретонка, говорил, что начал жизнь заново. Хвалил КС. Замочил паука. Спёр тарелку и ушёл. К вечеру материализовалась Альмалексия. Кричала, молилась Азуре, обещала, что перестанет блудить. Потом приутихла, ушла в спальню. Ультразвук. Альмалексия визжит, уверяет что видела похмельного Спящего у меня под кроватью. Вытащила Двемера, отряхнула, представила. тот не просыпается. Альма в ауте. День седьмой. Двемер протрезвел. Увидел сломанного паука, орал, богохульствовал, кричал, что будет жаловаться какому-то Тодду Ховарду. Чинил паука. Потом надел шлем для конспирации и ушёл пополнять запасы хавчика. Альмалексия оклемалась. Сидели вместе в спальне, обсуждали нелёгкую женскую долю, немного плакали. Под вечер вернулся Двемер, побитый и без шлема. Ругался на чем свет стоит. Сказал, что приняли за вампира. Принес хлеба, крабового мяса и элю. Спросила про эль. Ответил, что спёр из кривой беты Обливиона. Пытался сделать бутерброд. Получались бутылочки. Долго матерился на неизвестном языке. Пришел Нереварин - орк в дранных штанах с посохом Хаседоки. Говорил, что он теперь маг. Альма с Двемером сныкались под койку. Нереварин завалился спать. День восьмой. Нереварин ушёл. Пожаловался на странные звуки у меня в спальне. С опаской заглянула под кровать. Ого! У Альмалексии в лифчике была колода заныкана. Играют в дурака на щелбаны. У Двемера весь лоб красный. Вылезли из под койки, долго разминались. Спалили все обои. Альмалексия довольна. Двемер потирает лоб, клянется отыграться. К полудню вернулся Нереварин, привел Архимага Требониуса. Показывал на Двемера, говорил, что никуда они не исчезли. Требониус не верил, Двемера не признавал, говорил, что тот из плагина. Поругались вусмерть скастовали Возврат друг на друга. Стало тихо. Продолжение следует...
-
Так. В подъём этой темы - мануал по использованию шейдеров есть?
-
Я протестую... Двемеров забыли... с плагином или без право на существование имеем! Точка!
-
Сота Сил - История одного Бога. I. Сквозь двери проклятого дома... Изящная ладья скользила по водной глади, следуя за погружающимся в воду Магнусом. Но даже её стремительный бег не мог нарушить всей прелести волшебной картины, сотканной игрой света на лёгкой ряби вод. Двое гребцов неспешно вздымали и опускали вёсла, словно боясь разрушить эту хаотичную красоту. Высокая фигура в мантии на носу корабля, казалось застыла любуясь этим великолепием, но стоило бы лишь мельком взглянуть на лицо единственного пассажира ладьи, чтобы понять, что мысли его в данный момент обращены к совершенно иным вещам, нежели местные красоты. Сота Сил размышлял о полученном им приглашении и сам этот факт внушал ему лёгкое беспокойство. Немногие события за последние несколько месяцев стоили его внимания. Нордлинги были изгнаны и молодое королевство Ресдайн теперь вне опасности. В конце концов никто сейчас не имеет должной силы и веских причин оспаривать союз королей, но стоит вспомнить недавнее прошлое и некоторое недоверие к вновь обретённым союзникам закрадывалось в душу даже отрешённого от политических интриг чародея. Он должен был признать, что хотя и испытывает искреннию симпатию к Глубинным Эльфам, но верность королю превыше даже самых тёплых дружеских чувств. По крайней мере он не даст своему господину ни малейшего повода усомниться в его верности, но в тайне он неистово желал заключить свой союз с Зодчими - своего рода, кастой магов царства Двемер. Он должен получить новую опору, новый опыт, которые сделают его авторитет при дворе неоспоримым. Быть может Зодчие и не лучшие маги, но их тайная и (его лицо озарила улыбка) "нечестивая" магия поможет ему получить определённое приемущество над всеми возможными соперниками. Нет, он конечно не ожидает удара кинжалом в спину, ведь именно он был и остаётся так полезен Королю Индорилу. Именно он знает секреты Анимункули - медных солдат и только ему принадлежат заклятья способные остановить безжалостные машины Двемеров. И в случае, если когда-нибудь мир будет нарушен, то он будет воистину незаменим. Осознание собственной значимости и превосходства доставляло ему истинное удовольствие, но делало жажду абсолютного знания только острее. Он должен вкусить всю сладость познания и подняться выше всех тех, кто сейчас обладает большим могуществом, чем он. Ладья с лёгким всплеском причалила к берегу, гребцы, оставив вёсла, принялись крепить концы верёвок к пристани и спустя несколько мгновений перебросили трап. Несколько шагов по застывшей в неподвижности палубе и, подобрав полы своей роскошной мантии, Сота Сил ступил на землю Дагонфелла. Его ждали. Старший герольд, наиболее доверенное лицо в сопровождении небольшой свиты в основном из закованных в тяжелую броню гвардейцев, приветствовал гостя со всем возможным почтением и, после соблюдения всех нехитрых формальностей необходимых согласно придворному этикету, пригласил его следовать за ним. Сота Сил в некоторой степени счёл себя оскорблённым из-за вооружённого эскорта, но учтивость, которой были исполнена речь Двемера совершенно обезоружила его. Это были слова, выражающие подлинное уважение, такие непохожие на ту сладкую лесть, что сочилась с раздвоенных языков придворных интриганов. И Сота Сил вынужден был признать, что сомнения и недоверие роившиеся в его душе отступают прочь. Через несколько минут неспешной прогулки вдоль берега, отряд подошёл к привратной цитадели Нчардарк, единственному внешнему рубежу защищавшему прежнюю столицу, а ныне резеденцию Бтуанда Мзанча, Мчулефт. Вооружённый эскорт, словно по команде развернулся и направился к входу в полуподземный комплекс, оставив герольда и Сота в гордом одиночестве. - Здесь мы более вне какой-либо опасности - заметил герольд, обратив внимание на озадаченного гостя. - Прошу Вас, следуйте за мной. За этим проходом нас ожидает Мчулефт. Но Сота Сил, казалось не слышал его. Он наблюдал за двумя Двемерами, очевидно механиками возившимися с двуногой баллистой. Вопреки распространенному мнению о чрезвычайной скрытности и угрюмости Двемеров, эти двое показались Соту достаточно беспечными. Они то и дело обменивались радостными репликами и передавали друг другу инструменты. Сложно было представить, что для этих двоих рядовых механиков настройка и ремонт сложной баллисты - просто развлечение. Сота не понимал ни слова, но невольно улыбнулся, когда один из Двемеров разразился хохотом, глядя на своего собрата, перемазавшегося машинным маслом. Близкий треск электрического разряда вывел его из забытья. Герольд ухватил Кимера за запястье и потащил в сторону прохода между холмов. Из ворот Нчардарка выскочили несколько стражников и, обнажив оружие, ринулись на шум схватки. Герольд велел Соту укрыться в кустах у подножья холма, а сам ринулся к вершине с булавой в руках. Шум схватки нарастал и мимо Сота проносились один за другим пехотинцы, видимо, из гарнизона Мчулефта. Наконец, когда поданный герольдом сигнал был замечен с одной из городских башен, к ним на помощь ринулся небольшой отряд гвардейцев из числа телохранителей Мзанча. Могучий Грозовой Монарх играючи расшвыривал атакующих его солдат всё ближе подступая к проходу. Двемеры отлетали в стороны, но снова и снова как заговоренные поднимались и бросались на исполина. Яростные удары мечей и алебард осыпавшие врага не причиняли ему заметного урона, откалывая лишь крошечные кусочки от его каменного торса. В противоположность этому медленные, но мощные удары Атронаха отбрасывали озверевших солдат на несколько десятков метров, тем не менее не причиняя им никакого вреда, кроме царапин и вмятин на броне. Неизвестно сколь долго могла бы продолжаться эта схватка между Левиафаном и отрядом стражников, если бы и к тем и другим не подошли подкрепления. Со стороны западной дороги на помощь Атронаху двигались трое Дремор, сопровождаемые дюжиной скампов. Прорезая сумерки ярким светом, их огненные шары сбивали Двемеров с ног. Четверо солдат, вооружённых тяжёлыми двуручными мечами, миновав укрытие Сота Сила, с неистовым боевым кличем ринулись навстречу наступавшим Даэдра. Их необычайная храбрость нашла своё неожиданное обьяснение, когда они набросились на врага. От каждого удара их клеймор враги падали на землю и встречали свою гибель не в силах подняться или отразить удар. Яростная битва предстала кровавой бойней, в которой Двемеры методично и жестоко добивали парализованных врагов. Когда последний скамп был убит, четверо ринулись на Атронаха. Повинуясь беззвучному приказу солдаты, атаковавшие гиганта, отступили, угрожая ему со всех сторон обнажённым оружием. Четверо заняли свои позиции, взяв могучего противника в правильный квадрат и только в теперь Сота заметил, что герольда окружили восемь стрелков. Прицелившись, они дожидались сигнала и в тот самый миг, когда наводчики окружили врага, дали залп. Восемь огненных змей сорвались с кончиков их оружия и вгрызлись в каменную плоть Атронаха в мгновенье ока наполнив воздух густым дымом и накрыв поле боя ливнем каменной крошки. Когда дым рассеялся, Сота к своему изумлению обнаружил, что могучий противник разорван на куски и являет собой разбросанные в беспорядочности глыбы. Его изумлению пришёл конец, когда он неожиданно осознал, что видел, пожалуй, слишком много даже для самого дорогого и почётного гостя. Мысленно прикидывая как обойти стражу и не получить удара зачарованной клейморой, он начал готовиться к рывку, уповая на то, что неожиданность сыграет на руку его дерзкому плану побега. Ещё мгновенье и он бросился бы прочь, но простой вопрос из уст герольда остановил его, подобно незримому барьеру. - Вы в порядке, господин ? Сота Сил замер, как вор застигнутый с поличным, но тут же выпрямился в полный рост, усилием воли придав своему лицу равнодушное выражение с лёгким налётом радостного возбуждения. Он продумывал очередной план, даже когда отвечал на вопрос герольда. Его не покидало ощущение, что он вряд-ли покинет это место живым и наверное впервые он был искренне раздосадован тем, что прибыл сюда без охраны, тайно от всех. Теперь его могут убить и, не оставляя следов, уничтожить тело в одном из подземных бойлеров, питаемых раскалённой лавой. Но страх постепенно отступал, уступая место новым вопросам, которые проистекали из всего увиденного. Бесспорно он доложит королю о странном стрелковом оружии и о мощных зачарованных мечах, но стоит ли доверять ему рассказ о неуязвимых воинах и бессловесном общении Двемеров, которые определённо имели место быть. Ответы он на свои вопросы Сота Сил получит несколько месяцев спустя, когда разразиться кровавая гражданская война и Царство Двемеров исчезнет, но сейчас, успокоив себя тем, что он гость и посему он в безопасности, Сота отчаянно ломал голову над этой загадкой. Спустя несколько минут Кимер и герольд уже стояли перед входом в Мчулефт. Маг был мрачен и несколько испуган, изо всех сил стараясь придать своему лицу вид непренужденного спокойствия. Герольд, отметивший состояние гостя, решил, что этот налет произвёл на него очень плохое впечатление и поспешил отвлечь от тягостных раздумий как-бы невзначай брошенной фразой. - Такие нападения здесь не редкость. Уже очень давно и достаточно успешно мы отражаем их, но видимо Мехрунес(он вложил в это имя всё возможное презрение) никак не хочет принять нашего присутствия здесь. - заявил Двемер с деланной грустной улыбкой. Как он и ожидал гость посветлел и, довольный своим "актёрством" заключил, что развеял его опасения насчёт атак Даэдра. Но Сота, картинно улыбаясь, думал о другом. Слова Двемера породили в его душе новый страх, который постепенно перетекал в ужас. И причин тому было предостаточно. Двемер, возможно сам того не ведая, заявил о давнем наличии у них неуязвимых воинов и нового мощного оружия, да и новой способности для общения, но ранее чем окончание войны с Нордами и образования Ресдайна они вряд-ли могли всё это обрести. Сота Сил лично участвовал в сражениях и не замечал (хотя наблюдал пристально и чисто из личного интереса) у союзников не одной из этих новинок. Что могло дать им такую силу? Бесспорно Тональные Зодчие способны воплотить в жизнь самые смелые и, казалось бы, абсурдные идеи, превратив их в страшное орудие убийства, но... Он снова и снова останавливался на этом моменте, чересчур много "но" было на пути к разгадке. Двемеры, не ведавшие камней душ. Двемеры, не знавшие о магических школах. Двемеры, обладающие ничтожно малым по сравнению с другими расами запасом магики и не умеющие толком произнести заклинание. Уверенность Сота в истинности данных суждений таяла при каждом воспоминании об увиденном сегодня. И крепла уверенность в том, что его единоличный и тайный союз с Зодчими принесёт огромную выгоду. Терзаемый двояким чувством страха и надежды, Сота Сил в сопровождении герольда вступил в залы Мчулефта. Они неспешно продвигались вперёд и миновав две лестницы и с полдюжины корридоров оказались в просторной зале. В центре залы, подобно колонне, соединяющей пол и потолок, высился корпус плавильного туннеля. Тут было весьма жарко. Сота было подумал, что сейчас герольд наброситься на него, чтобы убить свидетеля, но его опасения исчезли вместе с появлением Мзанча. Тот был черезвычайно занят разговором с другим Двемером, очевидно также Зодчим. Вступив в зал спутник Мзанча поспешно попращался с ним и до Сота долетел обрывок фразы: ... арч нитум нумид. Мзанч как бы одобрительно закивал и поклонился своему собеседнику, который тотчас удалился, сжимая руку на рукояти своего необычного меча. - Кто это был? - полушепотом спросил Сота герольда. - Верховный Зодчий - также полушепотом, по крайней мере Кимеру так показалось, прозвучал ответ. События начали складываться в точную мозаику, ведь теперь у Сота Сила было больше кусочков чем прежде. Определенно теперь он может с достаточно большой долей уверенности утверждать, что именно этот Зодчий был причиной сегодняшнего штурма и наверняка за этим стоит не Мехрунес Дагон. Также он был теперь убеждён, что львиная доля ответов на его вопросы сокрыта в голове этого Зодчего. Но сперва нужно найти общий язык с Мзанчем. Он - ключ к сокровищнице. II. Кровь Дома Керак
-
Такая проблема: поставил, запустил... подключил dx9full. Ячеек 50 - Туман 50. И возникает такая странная весчь - сфера видимости, то есть та внутри которой ты видишь деревья, дома и камушки с неписями постоянно минимального радиуса, а когда выставляю дистанцию обзора на максимум в настройках видео, она на глазах, даже в режиме паузы вновь уменьшается до минимума, что за фигня? И потом такой вопрос. Стою я значит на горке подле Балморы и смотрю на гору Красную, попутно сэйвюсь, меняю настройки дальности и снова загружаюсь, а она родимая, как была туманным контуром так и остаётся...
-
Свари себе зелье привлекательности помощнее, скажем где-нить 300 или более. Они перестанут на тебя нападать. Проверено лично. Только не забудь прихватить с собой банку вазелина, а то мало ли что. :1anim_ad:
-
Гррр... они бессмертные... б... ну и как их теперь освежёвывать?! Придётся мало-мало плагин доработать. :1anim_aq:
-
Если ты заметил, то в некоторых квестах, да и просто в семействах неписей есть старый седой и более молодые, которых он именует "детьми". А насчёт реальных, сопливых и веселых, то до этого ещё руки не дошли... я тут ещё с максом 8мым не разобрался :1anim_bh:
-
Один раз я прошёл Обливион ну очень положительным персонажем. Понравилось, но не очень и решил я сыграть за ещё раз, но уже за первостатейного отморозка, вора и душегуба. Естественно опускаться до массовой резни неинтересно да и нереально пока не прокочаешся, а вот сажать на перо из-под стелса очень даже весело. И доигрался я до награды за свою златокудрую черепушку - 250К с копейками. Имя:Blood Joe (Кровавый Джо) Класс: Бард Знак: Вор Злодейства: 10 побегов из тюряги (включая столичную), 17 искромсанных в рвань стражников, 483 свистнутых предмета, обчищенные представительства власти на местах, 6 порубленных в капусту Клинков, 1 императорский бастард, который Мартин, который Септим, 8 выпотрошенных патрулей (солдат + кобыла) и до кучи (даже не считал) перебитых цивилов, включая стариков, женщин и детей. Спасибо Тёмному Братству и папаше Ситису за Бронь модную и Шип Ярости. Ну и, конечно, Охладитель - сила страшная. Кстати, интересный факт в результате зверств я заработал 20 левел легко и просто. А вам слабо? :1anim_ad:
-
Обливе на мой взгляд несколько не хватает хорошей музыки и звуковых эффектов. В Морре музыка за душу брала, а таинственные звуки живой природы... то-то здесь же в Обливе как-то однобоко и заунывно. Да, чёрт с ними со стопами... вы мне лучше скажите как бороду Двемерам сделать в Обливе, а то тут только текстура, а нужен окладистый мэш...
-
Xenon K - самая лучшая жестянка... а из истребителей: M3: Xenon L |Argon Nova M4: Xenon M|Argon Buster M5: Teladi Hound А вообще идите сюда: www.elite-games.ru
-
Так... обо всём по порядку... :1anim_af: 1. Остросюжетный боевик "Скамп в Эстляндии", заключительная серия... http://img225.imageshack.us/img225/5854/scampnatamojnexh2.th.jpg 2. Статичный экшн "Здесь был Вивек" http://img95.imageshack.us/img95/4097/vivecsaysjk0.th.jpg 3. Политическая драма "Дагот ВитУр" http://img19.imageshack.us/img19/8638/dagothvitfacelq7.th.jpg 4. Психопатический ужастик о кошмарах рядового Киродиильского грибника "Глюки, которые нас выбирают" http://img19.imageshack.us/img19/8085/fearwoodcp1.th.jpg Бонусы: developers only: 1. Арвен, тщательно очищенная от бэкграунда и обработанная Гаусс Блюром с целью сглаживания пограничных пикселей. http://img131.imageshack.us/img131/7224/arveneditableyp7.th.jpg 2. Дагот ВитУр в полный рост. http://img129.imageshack.us/img129/1227/dagothviteditablezx1.th.jpg Эксклюзив. Думерская Икона "Святой Джон Кармак, софтверный покровитель всех думеров, квакеров (не религиозных сектантов), вольфенштайнеров и программистов движков"! http://img109.imageshack.us/img109/5792/saintjohncarmacksh7.th.jpg
-
Ещё один прикол: Чародей (Не воин, а маг!) к 25 уровню становиться мастером Мечей, Тяжелых Доспехов и Оружейника... почему? Потому, что во-первых маны вечно не хватает, во-вторых замочить врага даже мегаспеллами 100 в 100 (по старой памяти) нереал! Посему ходит колдун в латах и мечом от супостатов отмахивается, иначе никак! Кем не играешь - обязательно приходиться качать силу... :1anim_be: Уточню... 1. Одни то, одни... но по площади и количеству подуровней больше чем все форты вокруг ИС. (Кстати единственная грамотно проработанная колония в Морре, остальные до безобразия маленькие!) 2. Разграблены только верхние уровни, а Нижний Аркнтанд(Галерея Крови Земли и Проход Глубокой Руды) нетронут. 3. Если идти в гору на восток и перейти через неё, то до моста через фаяду относительно близко. Клянусь тридцать одним золотым тоном, это так! Он идеал для тех, кто в него играл и может объективно сравнить его с Обливионом. У нас не было луков и точка. Объясняю почему... ;) Конечно отсутствие луков выглядит парадоксально, ибо Двемеры тоже эльфы. Но во-первых стрельба из лука это искусство, в отличие от стрельбы из арбалета. Зачем массово обучать воинов на протяжении достачно длительного промежутка времени стрельбе из лука, когда можно пустить в серию лучший (вне всякого сомнения) арбалет, который удобнее и проще в эксплуатации, да и в бою (пусть и не шибко скорострелен в сравнении с луком). То есть в данном случае простота и доступность были принисены в жертву точности и убойности. Согласись, что стрелять из арбалета проще чем из лука, особенно закованному в тяжелую броню пехотинцу, которые и составляли костяк Двемерской армии. К тому же (учитывая всё выше сказанное), зачем лук, если можно получить арбалет " за ту же цену " благо уровень технологии позволял. 1,2 И кто тебе сказал, что луки ковались из двемерика? Лук конструкция древняя, а вы батенька явно забываете, что к моменту "Великого Забвения" Двемер уже обладал всем совершенством технологии. В то время пока остальные развивали магию и боевые искусства, все лучшие умы нашего царства занимались инженерным ремеслом. Лук, как метательное оружие был забыт нами ещё до момента заселения Вварденфелла, а я имею все основания утверждать, что сплав "двемерик" (золото + высокоуглеродистая сталь) был разработан Радаком Стангтуми после этого события. Ибо стройтельство кузниц Радака в Бамц-Амсшенде происходило уже после заселения Вварденфелла, что понятно из Хроник Нчулефта. 3. (Громкий смех из-под стола. Даже у стоящего рядом центуриона паропроводы от хохота потрескались.) Не ссылочку на лор, а открой CS, почитай книжки и пошурупь мозгами... Или сходи на www.fallout.ru в раздел TES и почитай хронологию, а потом сядь и сопоставь факты! Если ты не хочешь сам искать информацию и чётко аргументировать свои измышления, то будь добр прекрати это гр*банное еврейство вопросом на вопрос!
-
Чужие жизни не имеют ценности... всегда на благо больших свершении надо пролить немного (ну это понятие относительное) крови. А чья эта будет кровь особого значения не имеет. Жалость и милосердие здесь неуместны.
-
Да ладно... :1anim_ai: А ощущения платформенности не возникало. Если прошёл подземелье до конца (а в определённый момент начинаешь это ощущать), то обязательно рядом будет дверка ведущая коротким путем к выходу. А маячащие на виду "мальчики для битья", которых не заметит разве что обгасившиися скуумой хаджит? А банальное избиение младенцев в которое превратились все мало-мальски приличные драки(даже на высоком уровне сложности и "адвенчурных" подземельях)? Если тебе более интересны айледские руйны с их схемой "Нажми на кнопку - получишь результат", то да безусловно Обливион тебе подходит.
-
это не анимация, а скининг То есть мэппинг?! И потом такой вопрос... а что в 8 максе есть опции для шейдеров?
-
Вварденфелл... место моей воды родное. Только с буржуями связываться неохота... не поймите неправильно, но мне уже единыжды пришлось выслушать от одного разраба-янки о том какие хреновые игры делают русские... :1anim_aq:
-
404 File not found :1anim_bh:
-
Thank's Пока занимаюсь дилеммой: подо что делать? Обливион или Морроувинд? Есть идеи? Предложения?
-
1. Она присутствует по умолчанию. Как ты смог её отключить это загадка... 2. Модель игрока настраивается просто - наводишь мышку, зажимаешь левую кнопку и крутишь как душе угодно. (в том числе и в полный рост) 3. Часть стрел исчезает, чтобы всё было натурально, ибо в реале, часть стрел ломается при попадании, часть отскакивает и теряется. 4. Такой команды нет. Но можешь с помощью kill убивать тех, кто нападает на охраняемого.
-
Умбра, Разделитель и Разрубатель... остальное самопал и стандарт...
-
Удивительно, что проект ещё не загнулся. Наверное господа девелоперы хотят переплюнуть Бетчеду... :1anim_be:
-
Темный Эльф Арамшен Илренс... с легким Двемерским налётом... http://img128.imageshack.us/img128/8725/screenshot1oj8.th.jpg http://img226.imageshack.us/img226/3429/screenshot4bf2.th.jpg