-
Постов
494 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kagrenac
-
Анумидиум есть плоть от плоти Мундуса, что есть плоть божественного. Сердце Бога есть семя его, что пало в землю и дало всходы. И всходы те, есть частицы света Его, что стремятся к нему. Но отвергли Его и отдали свет иным, и к ним восходили приняв рок свой извечный. И от того тускнел свет живых. Но пришли слышащие и зрячие, открыли в огне сердце Его и вняли зову. Так сказано было, что от тона Его рожденный да вернется к Нему во искупление. Ибо те, что отвергли Его, отвергли и божественное в себе и теряли звучание своё. И тогда пробудился средь них Один дабы направить пути их к Нему. Но вошли в Дом его и были как звери дики. И тот что не спал сражён был клятвой и заклеймлен проклятием иных. Но сказал он слова и те что с ним ушли. Так ведомо будет, что не ведал он слова последнего и встали они на пути, но не двинулись прочь. И томились сном в объятьях Его. Никуда двемеры собственно и не исчезали и ни во что не превращались. Как не видят небожители и смертные деяний Лоркхана, так не видят они и тех, что пришли к отцу своему и узрели нужду его и подняли на тысячах рук. Но не достало рук, чтобы вознести его обратно к престолу.
-
Дорогой Бтуанд. С великой скорбью принял я известие о кончине твоего отца, Лорда Пантума Мзанча. Нас постигла великая утрата, которая особенно ощутима сейчас в предверии наших последних Свершений. Хочу, чтобы ты знал, что я полностью разделяю твою скорбь. Лорд Пантум был самым внимательным и мудрым моим наставником, пусть наши помыслы и разошлись в какой-то момент. Но я был счастлив, что подобные пустяки, как убежден оба мы понимали, никоим образом на отразились на наших добрых отношениях. Многим я обязан Лорду Пантуму и, на сколь хватит моих сил, отдам в дань его памяти. Пусть умалит твою скорбь то, что свой покой он обретет в первом круге Лефтанча по правую руку от короля Арнума, с которым они были так близки. До меня дошли вести, что ты уже принял титул в чертогах Медного Города. Надеюсь, что путешествие по материку к южным Велоти не слишком утомило тебя и церемония была тебе не в тягость. Хотя бремя упавшее на твои плечи было особенно тяжким, хочу утешить тебя тем, что Румида изъявила желание посетить Медный Город, дабы почтить память Лорда Пантума и отбыла туда через день после твоего отъезда. В спешности её сборов я усматриваю то, что твои сомнения в скорости будут разрешены. Для сопровождения Её Высочества я отрядил Ягрума Багарна. К слову он не очень-то талантлив, но едва ли я смогу назвать тебе кого-либо ищущего и постигающего знания столь же усердно и ревностно. И по крайней мере о нём не могу усомниться в таком деле как это. Признаться для меня столь же непривычно не слышать голос как и многим другим. Ещё более странно заново постигать искусство письменного послания и боюсь открыть его для себя в полной мере я уже не успею. К твоему возвращению наш длительный труд будет почти завершен и я рад буду увидеть тебя в залах Кераки. Кстати хочу просить тебя об услуге - есть один из журналов твоего отца, который хранится в библиотеках Медного города. Мне хотелось бы разрешить одно противоречие, что он отметил в моих расчётах во время последней нашей встречи. Жду твоего возвращения, друг мой. Кагренак Керак. 22.12.698
-
Самое печальное, Что двемерские сундуки набиты имперским золотом! И откровенным хламом. Что со всех стен на тебя смотрят жуткие готические рожи. Что оказывается двемеры были злодеями, рабовладельцами и угнетателями. Что наши города превратились в парки аттракционов с полосой препятствий. Что койки для сна стоят рядом с грохочущими агрегатами, мало того, они ещё и бетонные! Что я не встретил ни одной полки с книгами, ни одного чертежа, ни единого прибора! Зато полно вазочек и горшков. Что с квестового прохода из точки А в точку Б некуда свернуть, чтобы поискать приключений на пятую точку. Что внезапно есть целый Маркарт, который отстроен черт его знает как! И в нём полно поганых бессмертных варваров! Что есть алтари под открытым небом, на которых уже не одну сотню лет под солнцем, ветром, снегом и дождем ровнехонько лежат двемерские доспехи и оружие. Что теперь блин без квеста от Малаката даже зайти домой нельзя! об остальном уже говорили
-
Распад империи неизбежен, как неизбежна смерть для живого. Но как и со многим в этом мире, новое всегда приходит из пепла былого.
-
Внезапно поддерживаю. Как показывает история, святому не обязательно быть живым, чтобы имя его укрепляло веру последователей. Если вспомнить Высокий Собор, то святыни Альмсиви там стоят в одном ряду с множеством иных давно покойных великих. А уж если подумать какой мощный ореол сакральной тайны получает возрождающееся вероучение, да не простое, а с таким набором святых и мучеников, то число новообращенных из числа поколений кризиса и посткризиса будет воистину огромным. Любой катаклизм, любая всеобщая трагедия обращает живущих к религии, к вере. И чем сильнее был крах, чем глубже упадок и тяжелее лишения, тем фанатичнее будут верующие. Чем, Малакат не шутит, они могут и Вивек заново отстроить!
-
Что? Кто? Где? Кто-то видел Вивека после Морроувинда?! В Скайриме?! Что-то я сильно не в теме, но очень жажду перетереть с ним. Свят Лоркхан, как удачно я нашёл эту тему! История Вивека может и несомненно станет почвой для множества слухов и спекуляций, но отделяя зерна от плевел надо сразу отметить, что без линии Вивека в настоящем и будущем писать историю Морроувинда будет крайне сложно. Он такая же веха, как и Нереварин.
-
Эти кимерийцы фанатики на всю голову. Против фанатиков воевать тяжело весьма. Когда говорят, что их всех перебили - чаще смотрите за каждым кустом в окрестностях. Когда говорят, что они разбежались по всему свету - надевайте доспехи и готовьтесь к худшему. А уж ежли кто посредь бела дня за забором твоим Неревара помянет - пиши пропало, быть жыхаду! Так что, будет скоро на рынке много первоклассных кожанных сумочек из ящерков. А там и наши подтянуться, те кого тышелетнее адово похмелье отпустит. И пойдёт свистоплясь за Ресдайнию родную по камням да по пеплу! Тамриэль раскачаем, погремим земли костьми, вспомнят колдунцы-имперцы да котяры укуренные на чём Морроувинд стоит и стоять будет!
-
Чтобы понять двемера, нужно как в случае с дзен, освободить своё сознание от штампов и клише. Двемеры это не стимпанк. Просто потому, что паровые двигатели и механические конструкции просто исполняют своё назначение. Они не возведены до ранга некоего фетиша. Никогда двемеры не создавали устройства просто ради созидания. Всякий кто пытается рассуждать о двемерской культуре забывает один очень важный момент - он смотрит на неё сквозь призму собственного восприятия. И потому он не пытается подняться до уровня двемера, который не считал что кинематика в 12 измерениях это слишком сложно и мог проработать и воплотить подобный механизм в металле. Не пытается увидеть мир глазами двемера, ведающего о мире, о жизни во всех её проявлениях не меньше иных небожителей. Человек пытается понять, сбросив то, что он видит на свой уровень, наивно полагая, что уж умнее его живого существа быть не может. И даже натыкаясь раз за разом на стену собственного непонимания, он всё же упорствует, что иной мерки кроме его собственной быть не может. Любое явление можно постичь, нужно лишь отрешиться от привычного, позволить себе видеть и размышлять над большими и более емкими предметами, не пытаясь сразу объявить их чересчур сложными и начать возводить рядом уродливое подобие из знакомых и понятных кирпичиков. Это хороший подход, на нём стоит цивилизация, но он изживает себя все увереннее, потому что уже нет возможности с его помощью продвигаться дальше.
-
В Этериус. Да, физическая модель несомненно та же. Но, есть одно принципиальное отличие двемерской технологии от реальной. Суть её - совершенство концепции. Позвольте пояснить примером из реальности. Человек вступает на путь прогресса. Он использует паровые машины, чугунные металлоконструкции, монолитные каменные блоки. Но его мысль не стоит на месте и движется она по пути поиска принципиально новых решений. Человек создает конвекторную установку для производства стали, тут же находит применение новому прочному материалу в принципиально новом типе двигателя, который показывает результаты много лучшие нежели паровая машина. Дальше больше - к чему обтачивать камень, если можно раздробить его в пыль, добавить компоненты для лучшей адгезии и отливать готовые монолиты? А что если разместить внутри монолита металлический каркас, он ведь станет прочнее! Мир Нирна отличается в корне от мира реального. И у двемера, живущего в нём, мысль идёт иным путем. Он знает что такое возгонка и дистилляция, но он не знает что такое нефть. Его паровая машина, доведена в своей конструкции до предела по всем параметрам. Это не паровоз Черепановых с кпд 1% (да, у тихоходной паровой машины такой низкий кпд). Это установка, в которую вложены все известные нам технические решения и она гораздо более эффективна. Важно понять, что такое технология для двемера. Это не бесконечная погоня за мощностью, прочностью и дешевизной. Двемерская технология - это искусство. Искусство решать сложные задачи простыми средствами, которые есть в распоряжении. Искусство совершенствовать эти средства, выводя их на принципиально новый уровень. Некоторые люди также следовали такому пути, например паровая машина Тревтик подняла планку эффективности подобного рода двигателей на уровень ранних систем внутреннего сгорания и даже перекрыла их. Тонкая технология, которая дает разум анимункули сродни заводному соловью китайского императора. Примитивно не правда ли, пружинки, шестеренки, валики. Но найдите сейчас мастера, который способен создать такого соловья? У Гибсона, в его "Нероманте" есть отрывок, где главный герой узнает историю диковинного голосового терминала Тессье-Эшпулов. Бюст из драгоценного металла, внутри которого множество "крошечных валиков, мехов и рычажков", которые создают удивительной красоты искусственный голос. И он задается вопросом, зачем такая изощренность, если достаточно копеечного голосового чипа? Здесь же - зачем тонкая система призм, рычажков, тональных резонаторов и линз, когда достаточно, пардон за выражение, веб-камеры и второго пенька под линухой? Если до этой строки вы меня не поняли, то здесь я пытаюсь донести принципиально разное видение высоты технологии. Для человека - высокая технология та, которая несёт в себе сложную реализацию простой концепции. Для двемера - высота технологии в том, что он реализует концепцию, которая по своей сложности далеко за пределами человеческих представлений и возможностей, но простыми средствами. Всё что я наблюдаю в этой теме лишь утверждает меня в закономерном выводе - мысль человека экстенсивна. И переломный момент настанет тогда, когда человек дойдёт до предела в средствах реализации своих замыслов и начнёт наконец погружаться в глубинную суть предмета. Сделает шаг от совершенствования реализации к совершенствованию замысла.
-
Вводя концепцию электричества и электромагнетизма в фэнтези вы тем самым убиваете сеттинг. Вся прелесть TES в целом и двемерского Lore в частности как раз в том, что в нём нет ничего привычного нам. Нет лампочек Ильича (двемерские имеют несколько иной принцип), нет компьютеров, пушек Гаусса, огнестрельного оружия, ускорителей частиц. Реальность убивает фэнтези, душит мистерию и рушит всю композицию. В этом плане двемеры неизбежно балансируют на грани и тонкому балансу двемерской технологии очень легко сорваться в банальность, утратив всю красоту и нетривиальность технических решений. Вся истина двемера в том, что его творение сложно объяснить простыми словами, но суть этого творения изящна, проста и гениальна с технической точки зрения. Настолько проста, что ей не требуется магия, электричество (в привычном для нас понимании) и какие-либо ухищрения. Это не технологии нашего мира, они высоки тем, что мы, живущие сегодняшним днём не в силах реализовать большинство из них в полной мере. А здесь они реализованы совершенно чуждыми нам средствами и реализованы блестяще. В этом вся суть, имхо.
-
Почему ослабленной? Да, резисты не ахти какие, но при всем при этом никто не мешает тебе перемещаться и уклоняться от летящих в тебя спеллов. Думаешь данмер с его 75% резиста к огню или двемер с 50% к молнии или норд с аналогичным резистом, но к холоду, не будет маневрировать и укрываться в складках местности от смертоносных заклятий? Сколько раз играю, всегда выношу даже самую суровую магическую нечисть именно за счёт ловкости рук, а не за счёт высоких резистов (мне влом манчкинить и обвешиваться как елка, броня держит - уже праздник). Никакой сверхестественной реакции для этого не требуется, тем более ты маг, против мага, значит дистанцию удержать не так уж сложно. В конце концов, лучшая защита - нападение. Наноси противнику больший ущерб, прежде чем он успеет нанести тебе хоть какой-то. У тебя для этого как раз полный карт бланш со стороны статов.
-
А не заказать ли мне татуху на мою широкую эльфийскую грудь - Hail Lorkhan! Resdayn Forever! и чертеж Нумидиума на спину.
-
Мурнинг Гольд, Бтуангтув, Дагот Ур. Столица была известна в разные времена, под разными именами. Mourning Hold, как подсказывает здравый смысл, это Mournhold.
-
Механизм с пакетом цилиндрических пружин и червячным взведением.
-
Эти проклятые дилетанты во главе с Ховардом явно переиграли в Фолл собственного производства, причём до полного разжижения мозга. Загубить главную жемчужину всего сеттинга! И в угоду чему? Я полагаю, что всё будет с точностью да наоборот. Стоицизм Данмеров, многие эпохи в буквальном смысле живущих на вулкане, возьмёт верх и Морроувинд как и прежде возродится из пепла. Они будут искать и собирать все осколки своего прошлого, ревностно и безустанно. А потом, разработчики поймут, что слили легенду и наверняка разыграют двемерскую карту в очередном Свитке. Если они этого не сделают, то это сделаем мы. Потому что тот Тамриэль, который они создали сейчас мало кому может понравиться. В любой истории мера хаоса должна быть контролируема, иначе история рискует превратиться в фарс.
-
Я понял свою ошибку в разметке карты. Но для меня осталось загадкой почему Вварденфелл развернут на 45 градусов по часовой стрелке?
-
В данный момент, по совету мудрого форумчанина(http://fullrest.ru/forum/topic/36652-zov-serdca/page__view__findpost__p__671422), решил ознакомится с новеллой "Адский остров". Очень занимательно, хоть и несколько оторвано от TES по моим личным ощущениям. Также меня очень встревожила эта хронологическая выкладка http://tes.ag.ru/articles/history/fourth_era.shtml Если поразмыслить над изложенным материалом, то напрашивается неутешительный вывод - Морроувинду, а конкретнее Вварденфеллу, такому как мы его помним и любим пришёл конец. Более того, фактически полностью уничтожена культура Данмеров - великие Дома в упадке, множество простых данмеров погибло в катаклизмах и войнах, выжившие судя по всему держат оборону на Солстхейме, в Грейзленде и северном Эшленде. Город Вивек полностью разрушен (или нет?). Храм Трибунала и дом Индорил судя по всему исчезли навсегда. Что произошло с остальными поселениями можно лишь гадать. Обычно при извержении Красной Горы фаяды, огненные реки, уводят кровь земли к побережью. Но было ли это рядовое извержение? В книге говорится о взрыве Красной Горы, то есть скорее всего весь комплекс двемерских крепостей, включая Бтуангтув (Дагот Ур) полностью разрушен. Утраченным безвозвратно кажется столь многое, что лично меня потихоньку начинает одолевать отчаяние. Поделитесь ссылками на информацию по Красному году и последствиям, хотелось бы составить для себя и возможно тех, кто займется позже модами к Скайриму целостную картину.
-
Очень интересен такой факт - а есть ли в Скайриме внутриигровые упоминания о Нереварине и герое Кватча? От легенды Морроувинда остался похоже только Keening, который неизвестно каким образом оказался в руках простых смертных и более того, был вывезен за пределы Морроувинда. О герое Кватча есть книга, кратко описывающая сюжет Обливиона. Но это всё, что мне удалось обнаружить, хотя искал я не очень тщательно. Если следовать логике, то Нереварин в своем истинном облике Индорила Неревара скорее всего уже пребывает в Лунной Тени, рядом с Азурой. А вот что сталось с героем Последнего Септима история скромно умалчивает.
-
На меня среди ночи, в горах к юга от Вайтрана, упал с неба скелет первого убитого дракона. И падал потом ещё несколько раз в разных местах на этой локации пока я его не полутал. Но по первой это было страшновато. Потом меня приложил пару раз дубиной гигант и я резко открыл заново давно утраченное искусство левитации.
-
После Морроувинда, что в Обливионе, что теперь в Скайриме меня люто-бешено раздражают следующие вещи: 1) Невскрываемые замки. Без ключа никак не открыть. В природе таких не бывает, даже суперхитрой двемерской работы. 2) Неубиваемые персонажи. Да черт с тем, что он сюжетный! Я хочу видеть как его голова покатится по полу и насладиться этим зрелищем! 3) Местами совершенно идиотский дизайн. Всё можно стерпеть, всё можно понять, быть снисходительным к оригинальному видению творца. Но Скаримский Рауркен вызывает у меня рвотные позывы. Видит Лоркхан, я не кровожадный монстр, но совершенно точно раздробил бы молотком пальцы на обеих руках тому недоучке-дизайнеру, который сотворил этот Теночитлан с квецалькоатлями! (с)
-
Свят Лоркхан и деяния Его! Какие же чудовищные потери мы понесли в Морроувинде! Мзанченд, Мудан, вероятно Аркнтанд, вполне возможно, что даже Мурнинг Гольд (более известный, как Дагот Ур). Хотя последний пережил не одно извержение. Тысячи анимункули, десятки тысяч бесценных томов! Знаменитые Галереи Крови Земли! Это чудовищно, просто чудовищно. Только одной силе подвластно остановить хаос и убежден, что Бетчеда знает об этом.
-
Летите крылатые ветры по миру! На восток обратите свой путь! Принесите мне в край этот снежный искру пламени Красной Горы, принесите мне пепел Эшленда, песню братьев моих, что во сне зачарованном видят рассвет! Расскажите мне ветры о Ягруме Верном, расскажите о башнях Аркнтанда, что как ныне стоят у Мамеи безмолвной! Может ориентиры были выбраны неверно или я чего-то не понимаю. Или Варденфелл сделали мало-мало кривым.
-
Keening вернулся ко мне. Разыскиваются Sunder и Wraithguard. Есть какие-нибудь предположения об их местоположении?
-
Это прекрасно конечно, но это должен быть ну очень плотный газ. В противном случае Ван-дер-Ваальс как бы намекает нам, что не взлетит. Мало того, страшно представить какой перепад температур и за какой промежуток времени должен возникать, чтобы получить хоть сколько-нибудь значительное усилие на штоке поршня. Ну и конечно, можно представить, как эта конструкция [beep]нёт, когда на первом же цикле, после рабочего хода, внезапно на раскаленный цилиндр пойдёт холод, создавая структурную деформацию его стенок с их последующих разрушением. 1) Камень душ обладает массой, объемом, емкостью и приятным оттенком. Примерно также как и батарейка в этом, реальном мире. 2) Зачарование очевидно есть некая стихия в материальном объекте, проявляющая себя при соблюдении определенных условий. 3) Ммм... то есть каким именно образом fireball поджигает того, в кого угодил? === Всё бы хорошо, но я не могу придумать в каких единицах измерить теплотворность резонирующей крысиной души. Ну вот как это назвать, а? Мультипост же. shit happens... http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new_%20%281%29.gif