-
Постов
494 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kagrenac
-
Ждём-с второй сезон Deadman Wonderland. Если не сильно отойдут от манги, то будет вин.
-
Так ведь речь изначально шла на тему "а почему хоронили целиком, а не по кускам". Сомневаюсь, что даунгарды вообще б стали утруждаться с погребением. Простите великодушно, что позволил себе изъясниться в столь вольной манере. http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new_%20%282%29.gif
-
Ну TES конечно не любовный роман для девочек и даун(гард)ов, хотя с каждым годом всё ближе к этому. Однако раскрошить такую тушу, да раскидать косточки затея зело трудоемкая, ибо это вам не кролика разделать. Кроме того едва ли они могли предвидеть такой поворот событий, что нехороший Алдуин возьмёт, да всех и повоскрешает. Помимо этого, лично я не возьмусь говорить о том, что за сотонинская магия была использована в этих актах некрофилии и спасло бы от неё разрубание тушек. В моем, двемерском, понимании этой темы, любой дракон не опаснее хромого старого кагути. Кроме того, по-хорошему, эти самые воскрешенные драконы по сути своей не очень свежая нежить, неизвестно чем удерживаемая от распада в хороший гумус. Стреляют покойники(с) конечно метко да крепко, но одно то, что на шаверму их разделывает одной левой очередной героический урка как бы намекает, чего они стоят. http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new_%20%281%29.gif
-
Как-то не пристало доблестным и благородным воинам заниматься расчлененкой трупов и прочим гуро. А вот похоронить с почестями поверженного противника, есть проявление добродетели. Драконьи курганы не только могилы, но ещё и памятники павшим в битвах тех далеких времен.
-
Если закон выше всех, то какая разница кто будет его орудием? А если закон - формальность, то какой смысл в выборах?
-
Вот и я не замечал, однако сомнения меня одолевают.
-
Здесь дается описание сходное с принципом огненного плаща из Skyrim: http://www.uesp.net/...ind:Fire_Shield То есть M% резист к элементальному ущербу + 1/10*M ущерб нападающему
-
Вопрос по игровой механике. Какие на самом деле эффекты имеют элементальные щиты? В разных источниках дается разное описание эффектов Огненного, Ледяного и Электрического Щита.
-
Самая жесть теперь это добыть несколько сердец даэдра. Мой потомок индорильских ординаторов в шоке. Ему религия позволяет носит даэдрик, но добыть какой-то паршивый ливер - теперь целая проблема. Раньше эту фигню никто не считал, ибо вырезалось сие из разных кланфиров и чурлов просто таки тоннами. А теперь дремору днём с огнём не сыскать. Бетхезда окончательно тронулась - даэдр вырезали, двемеров изуродовали, нордов всех под одну гребенку зачесали - все поголовно берсерки, на драконов с табуретками и стеклотарой бросаются.
-
Ещё вопрос. Я пока не добрался в полной мере до Creation Kit, поэтому не могу понять странный торговый автолевел Скайрима. Попадание спеллов в продажу зависит от уровня персонажа или от уровня конкретной школы магии?
-
Истинно так. У обеих булав базовый урон - 41. Видимо это потому, что у меня старый (1.4ххх) пиратский Скайрим.
-
"Ещё инструментов" не катит, ибо Сердце теперь вне Мундуса. А для прочих целей Мзанчи наклепали ещё до меня множество разных приспособлений. Но всё-таки, господа, что за шаловливая даэдра накрутила эбену и даэдрику идентичные параметры? Или это только у меня такой занятный глюк?
-
Что-то не понимаю я юмора. Скрафтил эбонитовую булаву, заточил - урон 71. Скрафтил даэдрическую булаву, заточил - урон 71. Что за бред пьяного гуара?
-
Ради хорошего оффтопа можно забить на всё. У Скайрима функционал ровно такой же как и у Морроувинда. Со стороны графики и физики там безусловно прогресс, но со стороны контента чудовищная деградация. Лютая куча-мала в настройках лично меня неприятно удивила. NPC и мобы - теперь одно и то же. Такое ощущение, что геймплейная часть сползла окончательно. Чтобы восстанавливать старые фичи нужен SDK, который даст возможность пересобрать библиотеки игры с новыми классами для старых айтемов и с дописанными классическими механизмами.
-
Тодд никак не мыслит. Он и его сотоварищи халтурят и лепят несусветное трехкнопочное убожество в угоду широким yoba массам. Чтобы остатки мозжечка бедняжки не надорвали. И не надо быть тов. Мессингом, чтобы предсказать что любая попытка коснуться Морроувинда с инструментарием уровня Скайрима надежно похоронит Бетхезду под толстым слоем экскрементов. Лучше б вместо очередного голимого DLC, выдали б нормальный SDK, чтобы можно было без секса с ассемблером допилить все порезанные фичи.
-
Представь, что можно. Не в технологическом плане, но в техническом. Ибо ролевая система Морроувинда как бы на порядок сложнее и совершеннее по сравнению с трехкнопочным Скайримом и его ролёвкой выдранной из тюряги IC.
-
Чтобы реализовать традиционные типы костяной брони, нужно сперва вернуть класс средней брони. И вообще, чтобы хоть как-то касаться Морроувинда надо подтянуть Скайрим в техническом плане до уровня Морроувинда. Иначе на эту дешевую профанацию без смеха смотреть будет невозможно. Не припомню кстати, чтобы в заснеженных бубенях Солстхейма водились квама и нетчи. Кроме того двемерская баллиста это осадное орудие, но не самостоятельный анимункули. Так что что-то Бетхезда опять какую-то ерунду лепит. Нереварин-то кстати по-прежнему молодой, шальной, вечно пьяный. Интересно было бы услышать из уст персонажа, что он думает о метаморфозах Мундуса за авторством бездаря Ховарда. Внезапно, на Солстхейме двемеров отродясь не было.
-
Итак, похоже что основной недостаток Скайрима - отсутствие самого Скайрима в Скайриме. То бишь детализированного, живого мира со своей спецификой. Благодаря вашим комментариям я чувствую, что наконец приблизился к разгадке. P.S. Но самое важное, чего не хватает Скайриму - это свободы. Свободы открыть любую дверь без всяких квестов отмычкой или спеллом, замочить любого нпц без зазрения совести, украсть и тут же нагло сбыть в лавке по соседству, свободы получить в шлем морды лица просто зайдя не в ту подворотню. Ну итд. О левитации, хождении по воде и прочих чудесах в духе Иешуа Назаретов скромно умолчим. Равно как и про возможность подцепить что-то поинтереснее каменной подагры.
-
Пытаясь резюмировать для себя все недостатки TES V и возможные пути их устранения, я пришёл к выводу, что недоработки само собой портят игру. Но помимо этого есть ещё кое-что. В Морроувинде живут вот уже 10 лет, в силу его скурпулезной и тщательной проработанности и гениальности дизайна. Однако это изюминка TES3. Как следствие я хочу адресовать вопрос аудитории - в чём на ваш взгляд могла бы быть изюминка Скайрима? Пока что это тупой, бездушный слэшер(имхо), но дело возможно поправимо, а?
-
Идея конечно хорошая, но как и в случае с прочими реплейсерами где-то теряется одно важное соображение, что все элементы Морроувинда выдержаны в рамках единого стиля. А реплейсеры за частую эту стилистическую согласованность рушат на корню. Равно как и Distant Terrain, который убирает туман, но при этом сразу становится виден очень скромный масштаб Вварденфелла, где по кратчайшему пути от точки до точки - рукой подать.
-
Естественно не двемерично, ибо к двемерам никакого отношения не имеет. Если вчитаться, то разгадывается на раз. Если не разгадывается, то надо погулять по самому славному городу Вварденфелла, пребывая в молитве и отрешенном созерцании.
-
11 месяца урожая. 4Э 157. Так случилось, что в своих странствиях вновь и вновь я отмечаю одну удивительную закономерность. Такую, что сродни навязчивой идее моих ног, что несут меня по свету, неизбежно приводя в места, исполненные так сказать особого смысла. Тот, кто близок к религии неизменно указал бы, поделись я с ним этим своим умозаключением, что мной движет провидение высших сил, не иначе. Едва ли конечно всё так серьёзно и мне сопутствует некая миссия, но в этот самый момент наблюдая за танцем теней от моего костра на стене я право слово не поручусь, что пришёл сюда совсем уж случайно. Не то, чтобы я шибко нетрезв, чтобы писать чушь о пляшущих тенях и некоей надуманной мистике. Просто блуждая уже добрых пару месяцев по тропинкам Эльсвейра я едва ли ожидал как бы невзначай, попутав направление в вечерних сумерках, выйти к стене Залов Колосса. И пусть я особо не склонен к мистике, но что-то в этом есть. Так что в этот вечер я ненадолго отвлекусь от своих размышлений об удивительном обществе кхаджитов и их не менее удивительном лично для меня восприятии окружающего мира. Это величественное сооружение навевает на меня совсем иные размышления. Не об императоре Тайбере, сколь бы великими не были его деяния, не о большом Ходоке, что спит сейчас где-то под песками Даггерфолла. В этих декорациях меня всё более занимает одна давнишняя история и пока печется в костре батат, думаю я успею изложить её здесь. Дело происходило за какие-то полтора года до открытия первых врат Забвения, что само по себе удалено от настоящего момента многими годами. Но прошедшее время ни коим образом не прояснило тех событий, коим я был тогда участником, и их последствий. И да простит мне тот, кто когда-нибудь прочтёт эти строки, что многое останется не рассказанным. Многие знания, что носит в своей голове какой-то странник могут оказаться опаснее для мироздания нежели все безумцы у кормила власти и лорды Даэдра вместе взятые. А потому я должен быть очень осмотрительным. Начало было положено пожалуй наиболее загадочной фигурой тех лет, известной как Нереварин. В своих странствиях и свершениях этот персонаж связал воедино многие места и многих людей. Но значимым в контексте моего повествования является тот факт, что его стараниями чудом уцелевшие дневники и записи последнего лорда двемеров попали в руки тех, кто смог их прочесть и перевести. Трудами мастера Ягрума и проницательностью лорда Фира, да прибудут с ними все благодати, с осыпающихся страниц явились многие бесценные знания и свидетельства, ответы на загадки древних времен. Не думаю, что мне известно всё. Но в полной мере сознавая всю чудовищную мощь того, что мне всё-таки довелось узнать из этих расшифрованных рукописей, я благодарю судьбу и моего покровителя, если они что-то от меня утаили. Впрочем помимо по-настоящему опасных вещей, там были и записи отстраненные, но всё равно бесценные для того, кто интересуется историей. Благо лорд дома Керак не ограничивался только результатами своих изысканий, но поверял бумаге и мысли более незначительные, которые сейчас подобны благодатным откровениям о загадочном народе двемеров. Наибольшей из раскрытых тайн явилось общественное устройство Второй Империи. В традиции моего народа и доминирующей научной мысли империи, двемеров именуют не иначе как "Дом Двемер", что совершенно не соответствует истине. Именно Империя под руководством Высокого Совета правящих лордов и королей связывала все большие и малые дома древнего двемера воедино. И тут нужно уточнить, что речь идёт не о первой империи, распавшейся после гибели правящего дома Керак, но о второй, которая известна нам даже за вычетом всех малодоступных знаний по теме. Об империи, в которой доминирующую роль занял дом Вварден и которую возглавлял до известных событий у Красной Горы. Весьма символичен тот факт, что современные нам Великие Дома Морроувинда являют собой как бы отражение древних домов двемеров. Да и могло ли быть иначе, если вспомнить, что вчерашние кочевники в своем первом опыте по обретению государственности оказались в тесном союзе с древней культурой одного из самых мудрых народов в истории. Как я уже сказал правящим, да и в целом самым известным, из домов двемера является дом Вварден. Я немало был удивлен проследив их родовую линию, протянувшуюся до современности от самих берегов Старого Альдмери. Но ещё более удивительное открытие ожидало меня, когда я понял, что на самом деле каждый из пяти Великих Домов, включая погибший Керак, ведёт свою историю без каких-либо перерывов с той же самой поры. Пока среди прочих людей и мер шли кровопролитные войны и катаклизмы, стиравшие с лица земли не то, что аристократические и правящие династии, но целые народности, двемеры сохраняли свою общественную структуру в практически неизменном виде. Сейчас многие бы приняли меня за умалишенного, скажи я что они действительно не ведали той братоубийственной ненависти, которую порождают амбиции и жажда власти. Но это было на самом деле так. И знаменитый заговор Илендама-Рауркена выглядит на полотне двемерской истории какой-то несусветной дикостью, когда окажись он в декорациях двора любого из правящих сановников сегодня, то был бы воспринят явлением более чем заурядным. Тот заговор, раз уж я его помянул, был бы замечательным наставлением всем начинающим придворным интриганам, ибо в его моментах, секретность которых принято оплачивать кровью, оная отсутствовала совершенно. Начиная хотя бы с "тайной" встречи в Нчулефте, на которую собрались заведомо неблагонадежные лица Вварден, Рауркен и Нчард. Но я отвлекся. Вторым по своей важности домом был Мзанч, который после инцидента Керак приобрёл весьма ценные дополнения к своей и без того развитой традиции тонального зодчества. До такой степени, что позднее все иные дома неизменно отправляли своих самых способных чародеев в ученичество к лорду Мзанч. Кстати, когда я в последнее время имел честь ознакомится с трудами наиболее прогрессивных исследователей, меня немало позабавил тот факт, с каким упорством и едва ли не религиозным пылом они продолжают приписывать необычайные свершения последних лет двемера одному единственному меру. Комично насколько устоявшимся и неоспоримым фактом для учёного сообщества стал - гений лорда Кагренака, перевернувший не только судьбу народа двемеров, но и самого Тамриэля. Хотя хорошо известен тот факт, что недостаток достоверных сведений неизбежно подпитывает и укрепляет веру во всевозможные небылицы, иной раз абсурдные донельзя. И эта вера очевидно удачно заменила собой сокрытую от учёных кругов истинную историю Кагренака и истоки его невероятных свершений. Противники мои в этом убеждении, если бы таковые сейчас обнаружились здесь, у моего ночного костра, несомненно упомянули бы Орудия и Сердце, как самые что ни на есть материальные доказательства общепризнанной точки зрения. Но едва ли кто-нибудь из пылких сторонников классического представления когда-нибудь заподозрил бы, что легендарные орудия Кагренака - лишь особые вариации более искусных и могущественных тональных инструментов Мзанчей. Что все свершения Великого Бастарда - лишь вершина колоссального монолита построенного кропотливым трудом его наставника и многими воистину гениальными умами дома. Но к радости многих тех, кто более своих интересов болеет душой за судьбы всех живущих, эта тайна надежно укрыта вместе с именем Лорда Пантума Мзанча, чьей прихотью безродный юнец, чудом избежавший предначертанной ему стези скульптора, поднялся к подножию престола, а потом и к вершине могущества. Возможно я слишком вольно сметаю в один ворох непрозорливости всех без разбору исследователей. Один то наверняка догадывался, долгими ночами изучая в уединении загадки этих инструментов, о том какие фундаментальные и глубокие изыскания стоят за их гениальной простотой. И о том, что это лишь малая часть сложного и непонятного искусства Мзанч. Один скромный образчик их могущества. Но он вероятно не попытался зайти далее догадок. Если Мзанч владели ключами к сверхестественному, то никто лучше мастеров Мзульфт не мог работать с земным. Любой антикварный клинок, что ушлый торгаш тайно, под покровом ночи, везёт своему клиенту за пределами Морроувинда, вне сомнения их работы. Любой анимункули, любой щит и молот. Да и рудознатцы Нчард заслуживают пары слов, равно как Скульпторы Тишины, Ардентдч Рауркен и Серебрянная Ведьма. Вот только что-то мне подсказывает, что надо срочно выкапывать из золы мой ужин. Пока он ещё съедобен.
-
Если уж фулл-лут делать, то сразу и хардкор - один раз помер и всё. Чтобы фанаты друг дружку по айпишникам пробивали и выпиливали в реале ножами и арматурой за слив любимых пикселей. А если серьезно, во всех играх с фулл-лутом слитое имущество любой стоимости отбивается в PVE максимум за три-четыре часа. Так что придется делать полигоны для фарма эбена и даэдрика, а потом бороться с тем, что в нём ходит каждый гуар. Или не делать, но иметь тогда тонны драмы, гринда и доната. http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20%289%29.gif
-
Кое-кто не застал древний топик времен Обливиона, в котором ваш покорный слуга подробно объяснял, почему стрелять из лука будучи закованным в тяжелые латы мало того, что неудобно так ещё и неэффективно. Очевидно никто. Только мощный лук требует для своего натяжения мощного усилия. Долговечный лук требует для своего изготовления весьма нетривиальный сплав, который должен быть одновременно однородным и пластичным. Это к сожалению взаимоисключающие параметры. Относительно самого существования как вида оружия, также существует серьезный вопрос. Ради чего? Лук эффективен на открытых пространствах и предназначен для достаточно солидных дистанций. В помещениях, туннелях или среди скал и болотистых джунглей, где нет практической задачи попасть в противника за полсотни метров от себя или накрыть его дождём стрел, лук смысла не имеет. Это оружие голозадых эшлендеров, простое и непритязательное. А вот с военной доктриной двемеров оно как-то не клеется. Насчёт шаблонов, позволю себе возразить, что они таковыми являются. Скорее это просто результат логического умозаключения. Орк с тяжелой дубиной/клинком/топором (с ятаганами и саблями бегают редгарды) смотрится органично в силу своих недюжей силы и выносливости. Невысокому гному/дварфу (не двемеру) боевой молот или секира дают возможность в полной мере вкладывать свою силу в удар при весьма скромной амплитуде замаха. Зоркий, ловкий эльф одетый максимум в легкую кольчугу выигрывает гораздо больше атакуя врага в дистанции нежели подставляясь под его дрын. Надеюсь, что тут нет поклонников всяческих боевых плясок, для которых кульбиты и сальто вокруг неестественно медлительного противника, само собой разумеющееся. Ну и наконец среднему по всем параметрам человеку орудовать не слишком тяжелым, не слишком громоздким, не слишком требовательным к точности движений мечом сам Лоркхан велел.