Перейти к содержанию

Kagrenac

Граждане
  • Постов

    494
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kagrenac

  1. Хочется верить, что техническую сторону Lore (если такое случится) будет расписывать технический специалист, а не белый маг в девятнадцатом колене.
  2. Прекрасная простота, но если задуматься на секунду насколько будет надежна такая система, то всплывает уже не простота, а примитивизм. Просто для примера - зачарованный меч. Наносятся удары, расходуется мана, при мало-мальски полезном зачаровании и хорошей емкости скажем даэдрического меча, а ещё и камень душ, скажем с Золотым Святошей или Поднявшимся Спящим, количество зарядов ограничивается примерно полусотней. Сколько энергии сможет дать "груде железа" одна крыса? И как надолго её хватит, чтобы двигать эту груду? И потом, можно ли с точностью сказать, какое назначение имели те же пауки? Крысы хватит на то, чтобы бездумно шариться по туннелям и бросаться на всё, что движется, но это ли единственная и основная функция паука-центуриона? Дрессированная крыса (вернее её душа) в качестве управляющей системы решение дешевое и одноразовое. Такую систему невозможно модифицировать, разве что выдрессировать и засунуть внутрь новую крысу. вообще, зачем тогда как-то заморачиваться с технологией? Достаточно надрессировать множество крыс, которые задавят числом и загрызут любого противника. Проблема правда, чем их кормить? Как устроены глаза? Нет, не наши с вами, а самые примитивные. Дозаправлять по мере надобности? Просто не правда-ли. Кстати в разработке Скайрима какая-то светлая голова дошла до этой мысли. Если вспомнить, что зачарованы они были 1-100, то видно, что кузнец был и правда бездарь. Не уверен, что правильно представляю, что тут описана за конструкция. Но если речь идёт о циклической пластической деформации металла под воздействием разброса температур - "на урон холодом, другие на урон огнем.", то будьте уверены, что через пару сотен циклов такой "движок", да ещё и под нагрузкой банально развалится от усталости металла в рабочих элементах. Логичное умозаключение из совокупности надуманных фактов. Наркотики - зло. Ну я даже не знаю... Я вот лично не Великий Ученый™, но как минимум человек с верхним техническим. И у меня этот трактат вызывает взрыв мозга. Ядрёная мешанина из концепций, терминов и идей. Но лично я не вижу ни одного логически выверенного, рационального технического решения или четко сформулированной гипотезы. Магия упоминается буквально через строчку. Нет, я ничего против не имею, но зачем затыкать многочисленные пробелы в своей концепции магией? Может быть это просто не очень удачная концепция?
  3. Если верить одному из опусов Скайрима, то этот камень душ путем магического резонанса удерживал температуру рабочего тела в котле. Собственно на этот факт есть ссылка выше. Но, есть одна любопытная деталь, которая не дает покоя многим исследователям ещё со времен событий в Морроувинде, а именно - как мыслят анимункули. Как механические существа, без души способны поддерживать иллюзию разума? И тут приходит интересная мысль. Нет, не о резидентной душе иного происхождения, заключенной в камень. Дело в том, что двемерам чужда классическая магия. Не полностью конечно, но для того, кто владеет магией колебаний - тональной магией, элементализм и работа с естественными энергиями является пройденным этапом. Наиболее вероятно, что резонанс камня душ даёт не только тепловую энергию, но и чистый тональный сигнал, который приводит в действие тонкие логические схемы из зачарованных элементов или хитросплетения фокусирующих, преломляющих и иным образом изменяющих его динамических конструкций. Если объяснять общепринятыми терминами - самоорганизующаяся нейронная сеть.
  4. Механические доспехи. Внутри, под листами брони нет монолитного каркаса и сами секций доспеха не скреплены намертво. В противном случае, если проанализировать его структуру, то можно прийти к логичному выводу, что передвигаться, а уж тем более сражаться в таком доспехе совершенно невозможно. Это всё равно, что быть закованным в металлическую каверну. Внутри доспеха находится гибкий каркас со множеством шарнирных сочленений и телескопических направляющих различной кривизны. Только так можно объяснить то как сохраняется подвижность воина в такой монолитной на первый взгляд конструкции. Прорези нужны для вентиляции и теплообмена, иначе бойцу будет как минимум не комфортно в наглухо запаянной консервной банке. Клапанов я лично там не вижу. Если речь о патрубках на шлеме. то они имеют функцию дыхательной системы, которая не сохранилась. Неизвестно в каких условиях предполагалось использовать данный доспех. В подземных сооружениях будь уверен есть немало областей, где проблемы с кислородом для дыхания имеют место быть. Можно возразить что в надетом на теле доспехе видно множество зазоров, но так надевают его на себя не двемеры, а представители иных рас. И неизвестно насколько они близки по своим габаритам к настоящему двемеру. Пусть даже очень близки, но разница всё равно будет. Мало того, в практике ношения любой брони надо отметить, что она подгонялась под своего хозяина индивидуально. И как тогда фактически не ведающий технологической подоплеки дикарь может в точности подогнать такую сложную броню под себя? И последнее, о чём стоит сказать - доспехи Двемеров намного опережали своё время, как впрочем и многое другое, что связано с нами. То, что сейчас на фоне всех прочих типов брони они выглядят гротескно не делает их чем-то необычным. В своё время, когда обрабатывать металл умели лишь единицы и даже клинки для венценосных особ кимеров а также легендарное кольцо Луна-и-Звезда изготовили двемеры, эти доспехи были верхом военной технологий. Особенно против хитина и кости, которые носили менее развитые современники. Прошла не одна сотня лет, не одна эпоха, а эти доспехи по прежнему спасают жизни своих носителей, даже в таком удручающем состоянии в каком находятся. Всё сказанное выше относится к доспеху версии Морроувинда, но никак не к более поздним новоделам.
  5. Скажи мне что ты курил и я попрошу отсыпать. Две совершенно разные конструкции. Очевидно, что те, кто вешали на себя шестеренки долго не жили. Поэтому "гопота в руинах" наверно не круглые идиоты, чтобы натягивать на себя всё что блестит. Что касается ТруЪ-двемерского доспеха. Таки да, он редкий как мусульманин в синагоге. Но разве в Морроувинде например эти доспехи на каждом углу валяются? Увы нет, чтобы собрать полный комплект надо проявить смекалку, терпение и сообразительность. Про Обливион даже заикаться не стоит. Бандиты в даэдрике всё уже сказали. Но Скайрим вообще всех за пояс заткнул - они научились плавить и варить двемерик! Они не построили до сих пор ни единого телескопа, передвигаются на конных упряжках, топят печи дровами и не в состоянии изобрести простейшие механические часы, НО они постигли тайны двемерских сплавов! Наверно потому что рядом с каждым таким корпусом лежат сапоги, оружие и кучка праха. Как-то не очень правдоподобно для отошедшего в великую небесную кузню центуриона.
  6. Что не так с шлемами? В Морроувинде шлем похож на голову Сферы лишь в общих чертах. В книге как раз и говорится предельно ясно о разнице между Набором Запчастей и Полноценным Доспехом. Только вот почему-то у 90% единожды это прочитавших сразу откладывается, что двемерские доспехи, это обязательно корпуса анимункули. И автор между прочим выдает это как собственное предположение, а не заявляет как догму. И потом, разве не абсурдно тогда то, что несчастные двемеры ходили в атаку в тесных, неудобных корпусах своих центурионов? Раса в совершенстве владеющая технологией ковки металлов, ВНЕЗАПНО ударилась в тотальный мазохизм. Кстати, в Бамз-Амсшенде (под Морнхолдом), который лежал нетронутым многие века и куда первым разумным вошёл Нереварин лежат на полу покрытые пылью и пеплом точно такие же двемерские кирасы, какие выпиливали и допиливали напильниками на коленках в своих пещерах голозадые варвары. Интересно, как так???
  7. Свершилось. В архивах Турейнала нашелся мой старый пароль. Может быть и ничем, можно и объединить, НО по поводу двемерских доспехов не соглашусь в принципе. Повторять эту старинную байку про корпуса анимункули смысла нет, тем более, что в ней кстати (если не ошибаюсь - это текст "Кемел-Зе") четко проведена грань между варварами, бездумно навешивающими на себя любые запчасти и комплекты настоящей брони "в которой носящий их, может двигаться весьма свободно и не ощущает их веса". Примерно тоже самое моя тень изложила выше)
  8. Это происходит в результате пиковой нагрузки, то есть скрежет - это музыка, просто процессор не справляется. Скорее всего надо попробовать поиграть с ускорениями звука и видео в параметрах dxdiag.
  9. Windows LiveCD не оправдывает своё назначение т.к. сам по себе Вин не предназначен для подобного. Лучше присмотрись к Unixlike системам на LiveCD. SUSE и Knoppix очень удобны, а для специальных целей ;) могу порекомендовать Trinux, который можно снять с последних сидюков Ксакепа.
  10. Проблема только одна, декомпилятор восстанавливает исходный код С, используя директивы полученные обычным дизассемблером, то есть код в первоначальном виде получить не удастся.
  11. Свершилось! Да хранит тебя Лорхан и души всех Двемеров!
  12. А мне так кажется, что это шлюз, который позволял проходить страже не пропуская Нереварина.
  13. На вершине Огненной горы, Я внимал призыву короля, Билась в муках тяжких подо мной, Злобою терзаемая земля. Свистом стрел наполены поля, Звон брони под вражьими клинками, И теперь я вспоминаю сквозь века, Что тогда случилось между нами. Я запомнил алые глаза, Что мне смерти искренне желали, Коль Азуры воля такова, Кимер будет биться без устали. А теперь последнняя душа, В эти годы страшного раздора, Покидает призраков врата, Чтоб взойти к подножию престола. Я на пике Огненной горы, Но теперь уже бесплотный призрак, Я осуществлю свои мечты, И тогда навек в забвенье сгину. Мои народ, почил в тиши небес, Что обманчивы, но так надеждой манят, Мигом возрожденья все равны, И судьбу Даэдра не обманет. Я встаю, закройте же глаза, Те, кто хочет слышать моё слово, И свои разбитые сердца, Зодчему теней доверьте снова.
  14. Ммм... свеженькое - "Меланхолия Харухи Садзумии". Каваиииии!
  15. Ну так на что способен заскучавший маг?! И потом, хз киборги они или нет... может сделаны по типу корпрус тварей, в смысле плоть неестественного происхождения. Я у них в кишках не копался, поэтому принципиально утверждать ничего не буду. Да и вообще, блин, о чём мы спорим? Только одной Бетчеде известно откуда они взялись.
  16. Не знаю... но что-то в её словах есть, так мне кажется. И потом слишком многое заставляет подозревать Сота в создании этих тварей.
  17. В игре (в Трибунале) об этом тебе говорит Альма натравливая на Сота.
  18. Технологиями создания искусственных существ обладали только мы и Сота Сил. Маленьких зелёных человечков с немерянным желанием захватить мир и Ксенонских секторов в Эльдер Скроллс нет!
  19. Он получил, то чего заслуживал. Не надо было приходить без приглашения. Тональные чары вещь опасная.
  20. Не знаю, чем доказывать... Сота Сил мёртв. Но тогда откуда фабриканты в Заводном городе? И потом Двемеры не создавали биомеханоидов, это не наша технология.
  21. Свят Лорхан и деяния его! Ведь сказано эльфийским по белому, что фабрикантов создал Сота Сил, который в незапамятные времена клепал Заводных Дреугов по образу Двемерских центурионов.
  22. Интересно, а где ещё кроме Мундуса(он же Нирн) могут находиться и жить (в прямом смысле слова) органические формы жизни? Аурбис не пригоден, в Обливионе даэдрам перцу задавать - давно бы все знали, что Двемерское племя даёт прикурить Дреморам, однако молчат - значит тоже не катит. А с другими планами вообще напряжёнка, потому что их не наблюдается по определению.
  23. Это так сказать небольшая выдержка из концепции "Теней". Не воспринимаите всерьёз, это пока нерелизный вариант.
×
×
  • Создать...