-
Постов
494 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kagrenac
-
471. Двемеры Скайрима настолько суровы, что набивали свои сундуки имперскими золотыми за несколько веков до того как их начали чеканить. 472. Двемеры Скайрима настолько суровы, что прятали в те же самые сундуки амулеты Талоса, ещё до того как родился дедушка Тайбера Септима. 473. Двемеры Солстхейма настолько суровы, что в конце третьей эпохи отстроили на острове пару новых поселений. И их за этим делом никто не застукал.
-
Жерло Красной Горы - это сплошной скальный монолит, которому всё едино - как бы не трясло, где был там и останется. Кроме того, хочу отметить, что мы имеем Солстхейм до катаклизма без единого признака наличия двемерских построек. И имеем после катаклизма, который мог (теоретически и с большим допущением) сместить пласты земли, но с прекрасно сохранившимися и полностью функционирующими комплексами. Причём комплексы эти (о,чудо!) внезапно построены в стиле Рауркен, но не Вварден. Мало того, двемерский подвал с работающими механизмами в полуразрушенной хибаре. Если это у нас такой нордический остров Шумшу, то давайте уж тогда "жечь на полную" и лепить входы и выходы по всему острову.
-
Двести лет тому назад, во время кризиса Обливиона, небольшой отряд Ординаторов и Вечных Стражей, оставшихся служить в Призрачных Вратах, оказался перед нелегким выбором. Со склонов Красной горы продолжали спускаться уцелевшие остатки отравленных легионов Дагот Ура, атаки которых этому небольшому гарнизону приходилось отражать с завидной регулярностью. Одновременно с юга по фаяде пытались прорваться отряды даэдра. В неравной схватке ряды защитников таяли. Они могли оставить Врата и отступить к осажденному Альдруну, но предпочли стоять до конца. Предания говорят, что такова была крепость их веры. Но вера подобна щиту, поднятому рукой. И имя этой руке - надежда. Надеждой этой маленькой горстки был молодой воин ещё совсем недавно посвященный в Орден Дозора. Пылкий и бесстрашный, этот смельчак был не единожды на волосок от гибели, но снова и снова бросался в самое пекло разя демонов. Товарищи его, видя такую храбрость и невероятную удачливость парня, говорили между собой, что не иначе как сам Святой Фелмс Отважный явился к ним на подмогу в этот тяжелый час. И отбивались с яростью не уступавшей натиску врага. Но сколь бы не был крепок боевой дух, сколь бы не свершали отчаянная храбрость и непоколебимая стойкость, сталь и плоть остаются во власти мироздания. Когда ситуация стала безнадежной, смельчак и трое ветеранов предприняли дерзкую вылазку. Им удалось ошеломить противника и пробиться к вратам, в которые парень без колебаний вошёл. Спустя небольшое время врата закрылись, однако герой не вернулся. Выстоявшие защитники Призрачных врат впоследствие передали эту историю тому, кто смог сохранить её в летописи Ордена Дозора. Так эта появилась первая часть легенды, которую я исследую уже добрых три года. Думаю, что для полноты картины, должен сообщить вам также, что мне удалось обнаружить ещё два свидетельства. Первое принадлежит священнику из провинции Хай-Рок. Он описывает ожесточенную схватку бретонских рыцарей ордена Золотой Лампы со слугами Мерунеса Дагона, исход которой решил воин в необычных доспехах неожиданно появившийся сквозь врата, из которых вышли демоны, а потом в них же ушедший. И то, что врата после этого закрылись. Второе я обнаружил в дворцовой библиотеке Виндхельма. Оно повествует примерно тоже самое, с той лишь разницей, что необычный воин явился не из врат, а пришёл по дороге с востока. И что врата, блокирующие подступы к городу, закрылись спустя некоторое время после того, как он ушёл сквозь них. Осмелюсь предположить, что это лишь часть того, что может помочь нам пролить свет на историческую основу "Легенды Святого". И ещё хочу добавить, что я несказанно рад тому, что Вы обратились ко мне. По нынешним временам изыскания по части истории не в почёте и может статься в скором будущем вовсе окажутся вне закона. Так что я уверен, что Вы понимаете насколько ценно для меня иметь единомышленника в Вашем лице. Если мне удастся выяснить ещё хоть что-то по этой теме, я немедленно извещу Вас об этом. С наилучшими пожеланиями, Арун Тельвим. Университет волшебства Имперского Города.
-
Представим на секунду мощность такого взрыва. А потом честно ответим себе на вопрос - А не должны ли данмеры после такого попасть в Красную книгу? Он мог бы её увидеть, если бы она там была представлена. Фиг вам! Посреди острова. И будь они хоть трижды затонувшие, и трижды заваленные - ни один подземный комплекс не обходится без наземных сооружений. И ни один комплекс не выдержит тех неравномерных тектонических нагрузок, которые могли бы поднять или опустить его на десяток метров относительно уровня грунта.
-
Почему Нереварин не должен был попасть в двемерские руины на Солстхейме? Их там не было. Если бы они там были, то в следствие событий Красного года они могли бы скажем обрушиться, быть заваленными, разрушенными и т.д. Но. Их там физически не было. Озорных двемеров с лопатами и бетономешалками тоже никто не видел, лет тысчонку уж точно. Вопрос. Почему никто не пытается вписать во Властелина Колец ещё пару десятков назгулов или, скажем, двоюродную тетку Эльронда? Абсурд! Верно, абсурд. Потому что любая мелочь может обрушить картину мира и превратить блестящую целостную концепцию в кучу навоза. Пора бы уже поставить вопрос ребром - "сколько мегатонн?" Вот только, сомневаюсь, что дебилы из Бехезды знают такие мудреные слова.
-
Какой смысл в DLC, если они не смогли нормально проработать основу? Нет целостного фундамента повествования. Вспомним Морроувинд (предсказуемый ход), в котором один сюжет закономерно вытекал из другого или из общей картины мира. Пример? Ты находишь в чертоге Бтуангтув (Дагот Ур) Епископальный посох Святого Ллотиса. И ты не знаешь что это и каким образом он туда попал. Ты отправляешься выяснять кто такой Ллотис, роешься в книгах, приходишь в храм и только там узнаешь каким образом этот посох попал в Бтуангтув и кому обязан своим названием. Это не дает тебе очередную супершмотку или кучу золота, но ты получаешь нечто более ценное - кусочек истории мира. И собирая эти кусочки, сначала просто натыкаясь на них случайно, затем с интересом, после уже целенаправленно и со страстью ты перестаешь просто играть в Морроувинд. Ты живешь в нем, ощущаешь его чем-то живым, самостоятельным, независимым от твоего Героического Величества. Можете метнуть в меня любой булыжник, но это и есть хитросплетение талантов Ролстона, Киркбрайда и возможно кого-то ещё, о ком я не знаю. Это не Ховард с его нынешними клёпарями. разошелся малость, но тем не менее, объективных предпосылок для 4 DLC я не вижу. А там, маркетолог знает. Это кривые руки нынешней Бехезды.
-
Гнисис в силу ландшафта не мог быть уничтожен лавой и огнём. От него до фаяды (кто помнит название, подскажите) Молаг Мара два горных хребта. На Солстхейме образовались двемерские руины. Причем похоже не одни. Прости, прощай Бехезда. Мир праху твоему.
-
Да что начинать, если и так всё понятно. Извержение? 1э668, если что. Пепел? Да каждый день сыпался. Трясло? Надо думать с завидной регулярностью, судя по архитектурным вкусам местных.
-
Помнится мне, что до пришествия тов. Нереварина, наш славный Вварденфелл трясло, извергало и щедро посыпало пеплом аж добрую тысячу лет. И ничего. А тут видите ли слегка тряхануло и всё - зона постядерного отчуждения. Верно говорят, взялась Бетчеда за грибы. Да видно не за те. Поймали креативные бэд-трип, и к Азуре не ходи. Более того, Бтуангтув (нынешний Дагот Ур) в самом пекле сохранился даже после в разы более жестких катаклизмов. Однако в этот раз из вулкана сделали натурально Царь-бомбу, а то и связку оных. Странно, что при таком раскладе весь Тамриэль не порвало к дреморам.
-
Главное чтобы очередной раз дизайн не покалечили.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Если припомнить всю ересь так называемого Красного Года, то эти кости ещё могли и своим ходом туда добраться. А вообще, по моему скромному мнению, северное побережье Вварденфелла, включая Шигорад, должно быть таким же как во времена тов. Нереварина.
-
Надо думать разработчики накрутили такой дамаг после того, как в Обливионе лучники оказались в положении бесполезного мяса. Единственно кто в ту пору мог эффективно пользоваться луком это ассасин с прокачанной скрытностью. Кстати в Скайрим теперь такая ситуация с магами, которые вблизи улетают с пары тычков. Спеллбрейкером прикрылся, подполз, чик и нету. Скажите спасибо, что стрелы не зачарованные как это было в Морроувинде. Там было всё просто - Серый луч удержания и ты созерцаешь метаморфоз своего альтер-эго в ёжика.
-
Используй силу разума, Векх. Особенности движка позволяют разделать под орех кого угодно. Если это тетя Ревел, то саммонишь любую нечисть в подмогу и начинаешь контрить её спеллы любой дистанционной ерундой из зачарованного предмета. Если охрана Хелсета, то нужно найти правильную точку в зале, остальное дело техники. И маневр, да-да, двигаться надо. Гаэнор это вообще ходячее недоразумение, с которого можно не напрягаясь поиметь набор эбена. Но главное конечно пылающее сердце и правое дело. Мой данмер 35 уровня укатал во славу Альмсиви всю эту шаражку без особого напряжения. Ах да, Светоч тоже никто не отменял, если уж совсем никак.
-
Канон один - x95. Всё остальное - поганый маркетинг.
-
Шальная надежда, что под PC выйдет что-то более весомое, нежели под Хбох. В плане контента, качества и количества. На PC платформе мазня вместо текстур уже не покатит, так что осмелюсь предположить, что они элементарно сорвали сроки на голд-мастера и потому пустили что есть для раскумарки на Х, а нормальный контент доделывают в данный момент.
-
Вот теперь более-менее канонично.
-
Может и не говорилось нигде, но Bloodmoon сей факт узаконил.
-
Цимес в том, что их там быть не может. Ближайшие - Аркнгтунч-Штурдумц (задание гильдии магов в Альдруне) на Вварденфелле, далеко к югу от форта Морозной Бабочки.
-
Лорный клад улетит псу под хвост, если на Солстхейме внезапно обнаружатся двемерские руины, которых там отродясь не было. А судя по трейлеру к этому всё и идёт.
-
Что-то подсказывает мне, что тут замешан адамантит.
-
Очевидно в Альдруне был суровый замес, однако господа забывают, что помимо Альдруна редоранцев во всех прочих городах и поселках (и на территории дружественного Индорила) было совсем не мало. Равно как и якобы уничтоженных индорильцев, которых в одном ордене Дозора раскидало по всему Морроувинду.
-
Если сделать левитацию, то хитрый Дувакин будет залетать на уступы к "выходу" из пряничного подземелья и сразу ломать сундучок с плюшками вместо муторного прорубания через полчища опостылевших драугров. Ещё почему? Потому что искусственный идиот не сможет нигде спрятаться от зависшего над ним карающего ужаса. Потому что доспехи можно будет не качать в принципе. Потому что вместо плясок под дудку квестолепщика можно будет невозбранно вспорхнуть к нужному месту. В Морроувинде, хоть ты летай, хоть не летай - очень мало ситуаций и локаций, где можно было получить неоспоримое преимущество за счёт полёта.
-
Просто, ваш покорный слуга всё никак не сподобится начать хавать да расхваливать. Слишком уж много хорошего было незаслуженно забыто. Поживём увидим, что там на самом деле. Индорил был уничтожен. Про Редоран информации не было. Полегло много, но про то, что дом распался ни слова. Если делать левитацию, то придётся писать более сложные скрипты и не менее сложные по своей механике квесты. А так, тяп-ляп (плюс невскрываемые замки и бессмертные неписи) и готово.
-
Судя по кускам пауков-центурионов в башне, добрый старик Дивайт таки съехал на Артеум. Те кто ставили на Ариона похоже выиграли диспут о маге Телванни.
-
Что это за вырвиглазный ужас?! Боги решили добить старого двемера. Нетч выглядит как комок соплей, домики редоранские из наборов типовых костей, телванийские какие-то сплющенные, коллизеи сотонинские, блюющие фалмеры, парящие ктулху, рьеклинги из диабло. Никак решили переплюнуть Даунгард по степени убожества. Но тут... тут Солстхейм! На святое ножку подняли, шакалы позорные!