-
Постов
494 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kagrenac
-
В Скайриме есть целая пачка не очевидных перекосов дизайна, которые начисто рвут шаблон и мешают получить от игры положительное впечатление. Например, начисто отсутствуют любые другие типы доспехов кроме местных нордских и фракционных. Вспоминаем Морроувинд и обнаруживаем приличный ассортимент. Кроме того, не знаю как почтенную публику, но меня лично передергивает ещё со времён Обливиона, то что вместо "двойной кольчуги" или "пластинчатого доспеха" та же стража обязательно носит "Кирасу Кватча" или "Кирасу Вайтрана". Создается впечатление, что кроме стражников такой тип доспеха вообще никто не носит. Соответственно, раз нет иных вариантов, то все бандюганы ходят в железо-сталь-железо-сталь-железо. Изредка попадается мех и совсем редко - кожа. Это первое замечание. Второе - то, что фракционные доспехи начисто лишены какой-либо оригинальности. Они серы и безлики до такой степени, что возникает ощущение однородности игрового мира в целом. А значит игра не создает ровным счётом никакой эмоциональной составляющей конфликта. Понятно, что фракция А враждует с фракцией Б. Но в TES3 мы видим воинов Редорана и Телванни, дома которых не в ладах друг с другом, одетыми согласно характеру их общин и традициям. В Скайрим, что в Виндхельме, что в Солитюде, и там и там, одни и те же одинаковые, клонированные, безликие стражники. Только тряпки через плечо у них разного цвета и детали по мелочи разнятся. Вердикт - слишком многое в Скайриме идёт по упрощенной схеме. А в некоторых местах наружу выпирает наследие мерзостного F3. P.S. Ах да, неизменная пара строчек о двемерах. Многие согласны с идеей, что крафт двемерских доспехов - это нонсенс. Поскольку существующая в TES технология металлообработки не предусматривает изготовление тяжелого доспеха иной схемы нежели монолит. Как следствие это налагает определенные ограничения на внешний вид такой брони. Но в ТЕС3, если мы вспомним была одна замечательная изюминка - весь дизайн двемеров балансировал на тончайшей грани между известной нам технической реалистичностью(то есть соответствием технических решений, которые известны нам из нашей, реальной жизни), технологической оригинальностью (то есть заурядные решения были реализованы посредством необычных и нетривиальных методов, в тот же момент далёких от банальности) и концептом TES (мира магии, с несвойственной нам, земным людям, манерой мышления). Поэтому двемерские доспехи Морроувинда при всей их неказистости выглядели весьма привлекательно. В Скайриме об описанной выше концепции явно забыли. Поэтому вместо фантастической (не в смысле чьей-то буйной и невменяемой фантазии, как многие воспринимают слово "фантастика", а в смысле предельной экстравагантности изображенной в четко заданных рамках) двемерской брони мы получили очередной более-менее классический тяжелый доспех. Только желтого цвета.
-
Левитация была только в Морроувинде, а потом Бетхезде стало страшно. Зато ставят механические, которые неимоверно сложны в изготовлении и кладут на пол элементальные мины. А что, Фаллаут им покоя не даёт. Они есть, но как сырьё для переплавки. В качестве алхимического ингредиента теперь масло. За это сажают. Как за коммунизм. Серебрянное оружие есть. Но проще найти даэдрик. (Или у меня версия забагованная) Ралдбтар!
-
Ибо это пасхалка по TES4. Google:Кисть Истинного Мастерства. 321. Скайримские маги настолько суровы, что берут Разрубатель голыми руками! и не дохнут...
-
Керак, дом Керак (старый и новый "возрожденный"). Также город Керак. Хоть убейся, но Ховард-со-товарищи никогда не расскажет тебе о двемерах больше, нежели сами двемеры. Вивек по концепту - "Воин-поэт" и на одном или двух артах представлен с клинком в руках. Кто есть Мутара?
-
1.Saber Индорил Неревар Вивек Тайбер Септим Ворин Дагот Думак Вварден Альмалексия Сайрус Редгард 2. Archer Ауриэль Сул-Сенипуул ??? 3. Lancer Гирцин (?) Бтуанд Мзанч(?) (Секач Бгтуанда) ??? 4. Assasin Драм (?) Люсьен Лашанс ??? 5. Berserker Пелинал Вайтстрейк Морихаус Умбра(?) ??? 6. Caster Сота Сил Дивайт Фир Шалидор Кагренак Керак Маннимарко Манкар Каморан Дагот Ур 7. Rider ???
-
Примите участие в опросе!
-
1/3 что Нереварин был Телванни, так что никаких гарантий относительно голоса. А вот старика Дивайта знают, любят и жаждут видеть вновь. Если конечно он не съехал по месту жительства всех псиджиков.
-
Этому моду остро не хватает хорошей порции Аркнгтунч-Штурдумц. А так, безусловный вин. Смутило только отсутствие грибной башни Телванни.
-
Чтобы делать фулл-лут без драмы надо, чтобы потерянный эбен и даэдрик можно было нафармить за пару часов. Если этого не делать, то P2P-модель себя не оправдает, только F2P, которая будет выигрывать от доната в слитый шмот. По поводу PVP есть большие вопросы, ибо сбалансировать классы между собой очень непросто.
-
Опрос почините. Не срабатывает, выдает что есть ещё пункты.
-
Интересно таки, там будет грибная башня или велотийская? Телванни жили в грибцах однако. Жажду скорее старый-добрый Солстхейм, а от него и Вварденфелл, а дальше на юг - делать сумочки из ящеров и возрождать Ресдайнию.
-
После квеста Пирита чумные блевуны похоже вырвались за пределы Бтардамза. И теперь уже не до драконов, приходится каждую ночь шарахаться по пределу, вычищая заразу и стараясь не допустить эпидемии. Чертовы даэдра... ---UPD--- Знаешь, дядя, отмороженные почки и поясница это очень, очень больно. Возьми вот шкуру саблезуба, подложи под задницу. Надо двемерам рассказать, что они оказывается коневодством занимались и верхом рассекали. Луны как луны. Совсем по-домашнему. Только плазма в верхних слоях атмосферы режет глаз. А так ничего, да. ББПЕ. Во славу Вивека! А вот мой дедушка, двоюродный... он на Даготов ходил. Ох, давно это было.
-
Моё имхо - герой должен быть героем. Какой тогда смысл придавать протагонисту некую исключительность, если он с трудом (и то, благодаря тренированным рефлексам игрока и деталям ландшафта) превозмогает кучку уголовников или отщепенцев? И это с грамотно раскиданными перками и пачкой эпических артефактов. Какой смысл быть драконорожденным, если тебя не дракон, но какая-то шпана кладёт с одного чиха? Не подумайте, что я не понимаю веяний и тенденций современного гейм-дева. Просто вспоминая безусловные хиты прошлого, в которых неумеха-оборванец по ходу действия превращался в неумолимую машину смерти, я испытываю некоторое недоумение. Если мы хотим, чтобы герой был простым смертным, то и по сюжету его неплохо бы представлять простым смертным. Но не мессией, пусть и местного розлива.
-
Заранее прошу простить за невнимательность, если я задаю те вопросы, которые уже каким-либо образом были освещены в данном топике. 1. В каком времени будут происходить события SkyWind? Это ремейк оригинального Морроувинда или новая территория для Скайрима? Вопрос возможно выглядит несерьезно, но я не знаю как общественность относится к манипуляциям Бетхезды над Морроувиндом после событий TES3. Вполне возможно, что плагин может быть в последствие использован для добавления в TES5 современного Морроувинда со своей сюжетной линией и соответствующего некоему альтернативному Lore, в котором на его существовании не была поставлена такая жирная и бескомпромиссная точка. 2. Какие модели вы планируете использовать для двемерских центурионов? Это будут оригинальные дизайны TES3 или вы что-то позайимствуете из Скайрима? Опять же, вопрос задаю потому, что считаю облик анимункули из TES5 абсолютно не соответствующим инженерной науке. 3. Планируете ли вы вносить какие-либо изменения в планировку подземелий или они будут перенесены as-is ?
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Право слово не верится, что нам такой карт-бланш.
-
Вот не знаю, недостаток это такой или фича. Только не могу понять - как персонаж 40 лвла со спеллбрейкером и +50% к резисту элементальному урону от поднятого щита улетает в ноль от одного спелла далеко не топового противника. И такая фигня на каждом углу, то есть от каждого гопника или оборванца, который где-то выучился метанию сосулек и закручиванию буранов. Я конечно большой поклонник хардкора, но пребываю в восторге от диссонанса между 40 лвл Нереварином (на +100), который фактически был осенен почти божественной мощью и в принципе несокрушим, и каким-то полудохлым Дувакином, который после 40 уровней (на Мастере) всё так же представляет кусок мяса. Это теперь мода такая? Может в следующей части герой будет уже одеваться в чёрное, постоянно плакать и резать себе вены? P.S. Если Спеллбрейкер не держит каст какого-то мага-оборванца, то как с ним тогда Шалидора завалили?
-
Есть такое понятие как стиль. Так вот, графика в TES3 имеет стиль, проработанный с большим вниманием и любовью. Да, она угловатая, убогая, размытая, устаревшая. Но с художественной точки зрения она совершенна. В ней нет перекосов и лишних акцентов, она проста и чарующе изящна. Кстати TESO, учитывая современные возможности движков и железа, более чем уверен по числу fps обойдёт Морроувинд легко даже с моделями в два-три раза более детализированными и текстурами соответствующего разрешения. Однако реализовать такие возможности уже видно некому. Одни бездари остались. И я не маркетолог. Я - "старик преисполненный сожалений", ибо как раз тот самый гребанный маркетолог сейчас калечит мою самую большую любовь в угоду вечнозелёным фантикам. На безрыбье и Саркисян - карась. Опять же повтор имхо - но вводить такой трэш как P2P это очевидный просчёт. Хотя, может это я тут такого высокого мнения о поклонниках TES, а они возьмут и схавают.
-
Да чего там гадать. Двемерийский дирижопль, который надо будет ещё самому построить, раздолбав попутно на цветмет пару сотен анимункули и бандитских черепушек. Ну и конечно каменные башни, вылезающие из грунта а-ля Токио-3 будут обязательно.
-
Логично же, когда ты будучи несведущ в магическом искусстве пытаешься использовать мощный спелл и у тебя из этого, вполне закономерно, ничего не выходит. А не когда торговцы спеллами от тебя книжки прячут - "мал ещё! убьешься-покалечишься!". Детский сад какой-то, разве что нос ГГ никто не вытирает. Видимо, чтобы высокоинтеллектуальные американские дети не задалбывали саппорт петициями "отрицательного игрового опыта". Свят Лоркхан, куда катится этот мир...
-
Тодда Ховарда! А если откровенно, того бездарного криворукого му..ка, который превратил двемеров в убогое подобие каких-нибудь морийских дварфов, а анимункули в кучу анимированного цветного лома. http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20%283%29.gif
-
В святом Морроувинде можно было закупиться всем, чего душа желает через пять минут после того, как тебя высадили в Сейда Нин. Вопрос был лишь в том, чтобы знать места и иметь финансы. Здесь же, я пока что не прозреваю такой возможности, чтобы без усердного выслуживания получить сакральные знания.
-
Ах да, ещё в сотый раз стоит упомянуть такие эпические и набившие всем оскомину фичи, как то: 1) Неубиваемые NPC 2) Невскрываемые замки и скриптово заделанные проходы 3) Паралич в сценах повышенной эпичности. "Стой и смотри" 4) Геймплей, который лучше тебя самого знает как надо играть в эту игру. Первые три пункта лечатся простеньким плагинчиком, последний подразумевает под себя переработку 70% сюжетного контента.
-
Обещали первый квартал 2013. Хотя долго и упорно ходили слухи, что из-за (якобы) низких рейтингов первого сезона второй не будут снимать вообще. Однако ниппонцы за толстым долларом как видно не гоняются и делать будут всё по плану.
-
Например, закон сохранения материи. Выделывая шкурку тигра весом 2 кг, я получаю 4 куска кожи по 2 кг каждый.
-
Да уж, квестик бы не помешал точно. А то ведь те товарищи, что не прониклись магическими мистериями TES будут недоумевать - как это кусок несвежего мяса заковывается в эбен и превращает его в неимоверно суровую бронь. Потому что есть процессы обратимые и необратимые. Смерть даже в TES процесс, увы, необратимый. Следовательно мертвого субъекта не представляется возможным вернуть к его прижизненному состоянию. Следовательно драконы мертвы, но при этом поддерживают иллюзию жизни. Как такое возможно? Самый простой вывод - магически реанимированная нежить. Не все поголовно конечно. Некоторые якобы и не умирали, а спрятались хорошо и сидели тихо. Впрочем TES в последнее время патологически грешит против всех известных законов физики и здравого смысла, так что можно спорить.