Перейти к содержанию

Дремор Дреморыч

Адаптаторы
  • Постов

    1319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дремор Дреморыч

  1. согласно лору тайна исчезновения двемеров остается неизвестной смертным и дышащим => анлор хотя красиво местами. только "очередной остров в море", фу.. чорт! не знаю что думаю насчет этого плагина, но я определенно ХОЧУ "космос" как игровое пространство и парящие в нем острова, гигантские растения и кучи мусора как жилые объекты. теперь я одержим. http://cherna.ucoz.ru/_ph/5/2/990965518.gif
  2. классические птицы на вварденфеле? говно какоето. нунафиг. нелогично их обитание в таком климате, среди гигантских насекомых, пепла и прочей гадости, и во всяких описаниях фауны острова о них ничего нет. да и вообще лишнее. морровинду из пернатых пошли бы только нелетающие гигантские хищные птицеящеры либо модифицированные "стервятники", в роли которых скальные наездники. а вот добавить всякого шурчаще-стрекочущего амбиента в непустынные районы не мешало бы. атмосферик четотам в этом плане слишком радикален, нелорен и вообще меняет слишком много лишнего помимо нужного.
  3. эх, замечательный вот судя по всему замок, но, блин, плагины по типу "очередной отсров в море" уже в печенках сидят. хочется все-таки нестандартных решений, обходящих лор тонко. хотя субъективно.
  4. както я не в курсе и искать лень, а городок в какой климатической зоне находится то? почемуто хочется видеть подобные места затерянными гдето в степях, как в морутопии. а, казахстан. самое то. извиняюсь, вопрос снят, лол степь это хорошо... мины, кстати, забавны, но в таком сырейшем виде в игру их надеюсь пускать никто не думает
  5. хочу летучий замок а лучше замок-интерьер хер знает где а-ля морнхолд.
  6. основная и самая весомая причина выбрать третий вариант. и (если я все правильно понял) засунутому в прошлое игроку отведена в большей степени роль созерцателя, а не ёп ее исторической личности, так что подобный рейдпотылам ни к чему. в данном случае мнение большинства я бы послал на йух.
  7. В любом случае звери это не "монстры". На кой черт им на деревни нападать?
  8. они неадекватные, похотливые и ваще плохие. вот
  9. С деревнями разрушенными не переборщите. Все же пустоши. Обещали делать их еще более дикими, не стоит сильно загромождать заброшенными домиками. И что в принципе забыли мирные поселенцы под красной горой? Ладно там шахты или стоянки караванов, но это итак есть, и следов конфликта человека и мора в альд-руне и окрестностях итак предостаточно.
  10. Неэльфийские кладбища в морровинде я представляю себе примерно такими же, как в готике2. Маленькими и довольно укромными, в тени флоры и скал, достаточно близко от людского жилья, чтобы гонять некромантов выстрелами солью, и достаточно далеко, чтобы не видеть могилки из окон. А вообще вторая готика дает отличный пример того, как нужно с умом и экономией использовать игровое пространство. Обожаю их путанные хитрым рельефом леса и рощи. Довольно масштабированному, но при этом все равно размазанному пятну вварденфела как раз этого не хватает. Поэтому когда будете увеличивать концентрацию декораций на квадратный метр - делайте это с умом и вкусом, как разрабы готики. Сила тут не в количестве.
  11. Определенный круг лиц всегда на это жаловался. Я вот жалуюсь. И срачи возникали по поводу шокирующих экскрементов неоднократно. Но почему-то таки никто из этих протестующих не думает о кишках, говне и вытекающих от жара фаербола глазах в игре, где приходится убивать тысячи носителей искуственного интеллекта. А вот невинный вид туалета для них да, дичайший ужас, заранее травмирующий психику их незачатых детей. Вид говна реализовывать вовсе не обязательно. В этом как его шедевре маркетинга ворлд оф варкрафте туалеты вполне имеются, например, раз уж вы затронули якобы ненужность туалетов широким массам. А что никто не делал - только повод сделать, по-моему. И несмотря на то, что многим на туалеты просто пофиг, считаю что реализма игре объективно не хватает. Все же морровинд это не невервинтер найтс, где некакающие люди и дома, которые внутри в сто раз больше чем снаружи, смотрятся вполне органично и создают своеобразную атмосферу. Но такой сюрреализм - это не про морр. По деревьям - я за традиционные плоскости. Помню страшную игру dungeon lords со спрайтовой листвой, это смотрелось убого, жутко, непонятно. Не представляю адекватного и реалистичного применения спрайтов к деревьям, эти смещающиеся при движении камеры лепешки отвратительны всегда. В обливионе они тоже выглядели тупо и инородно, когда проглядывали. А какая-то анимация покрытым мхом кочерыжкам горького берега, которых во флоре вварденфелла большинство, просто не нужна.
  12. В самом разгаре захват отсрова империей и людьми, которые про фамильные гробницы и кремацию знают только из анекдотов про тупых данмерских варваров. Кладбища нужны. Недревние, небольшие кладбища с серо-зелененькими нескелетированными останками имперцев, которых возможно по какому-нибудь квесту можно будет увидеть в немертвом виде на поверхности. В деревнях и отдаленных поселениях - могилки попроще, с нарушениями традиций различной степени тяжести - смерть в гости заходит незванно. Можно как элемент лора отдельные кладбища для рабов. Туалеты могут быть закрытыми или не очень закрытыми кабинками, или "римские унитазы" с проточной водой, любители истории в курсе. И на плантациях своя жизнь идет. Сараи, компостники там. Нужно кудато складывать урожай и отходы ухода за ним. В города - адекватные источники воды и пищи. Больше визуальных признаков того, что люди едят, работают, какают и довольно часто умирают, а не в сонном царстве живут, где у торговцев всегда непонятно откуда есть еда и сундук бесконечных стрел, которые еще и спросом не пользуются. В цивилизации должен быть круговорот ресурсов, а видимости и следов его в оригинале крайне мало.
  13. Кладбища имперско-обывательские небольшие зделайте ка ктонибудь, раз такое дело. Со всеми вытекающими (приправить несвежими некромантами по вкусу). Элемент более простой и ключевой для динамики мира чем эти позерские понты с бродячими нпц. А то непонятно куда весь свежачок пропадает. Какойто тупой статичный мир без рождаемости и смертности - ни кладбищ, ни детей (второе простительно). (туда же можно добавить декоративные туалеты, бани, навозники, компостники и прочие радости колонизации). топик не читал
  14. Аргонианку-обывателя второго уровня Хул, бродящую у входа в Балмору. Все еще чувствую вину за то что убил ее, приняв за диковинного монстра, когда играл первыйраз А еще книги, горами сложенные на крыше дома Кая. Когда укладывал эту черепицу, осознал что темные эльфы строят плохо. На кой черт нужны крыши и балконы с такими бортиками, представляющие собой потенциальный бассейн для дождевой воды. Эй, а почему почти никто не вспомнил про гуаров? :'(
  15. Нраица вроде. А воены - черт с ними. Пусть будет хардкорный стиль игры. Таким будет больше смысла выбирать ork choppa ради лишнего десятка хепе. Всего лишь компенсирует ботам мозги. И среди таких гопников разве что дреморы и всякие там гуманоиды из аддонов. Вторые и без того обнажали подноготную говнолевелинга, хуже не будет.
  16. Выждут пока все угомонятся со своими вархаммерами и аллодами и выпустят в ту же сферу интерактивной наркомании свое собственное говно.
  17. мрачно, но ровно. гиде твои ландшафты?
  18. никак не хлопнешь дверью? здрасствуй
  19. будущее за царством грибов
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. DaedricLord

      DaedricLord

      нет не вкусных, а вкусах не спорят
    3. Мартин
    4. Фальк

      Фальк

      ДД, как всегда, истину глаголет. Когда мир превратится в огромный фекальный клубок, выжить смогут только грибы.
  20. фулрест стал похож на вкантактик
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Фальк

      Фальк

      Вы хотите сказать, что уютненький Фулл не объединяет людей по интересам? Или что?

       

    3. Мартин

      Мартин

      Объединяет. Но скорее это форум с социальными элементами. IPB пока не считается движком соц сетей...

       

      по крайней мере с контактом трудно сравнить

    4. Фальк

      Фальк

      А какая разница, чем он считается, если, по сути, функции социальной сети (пусть и не слишком сложной и широкой) выполняет?
×
×
  • Создать...