Перейти к содержанию

Дремор Дреморыч

Адаптаторы
  • Постов

    1319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дремор Дреморыч

  1. а мне это показалось колоритным. анимация вполне себе в духе моровинда сойдет по лору - ноги "блохе" по-моему для обитания на глубоком мелководье, а не для прыжков. да и вообще низнаю как и какому наркоману онимефанату подобные прыжки представятся.
  2. гг то знает свои способности, а вот людям в душу заглядывать не обучен. если, опять же, это не робот с техническим интерфейсом вы же не хотите чтоб ваш компаньон был ботом до мозга костей? а так оно и получается и пусть игрок мучается. как тут уже верно подметили, кто не любит "мучений" (суть игра) тот лезет со своими цифрами в консоль. не вижу причин не описать возможности компаньона в форме диалога, например както так: "я привык сражаться в авангарде, используя щит или клеймору, и лучше всего владею мечом - как коротким, так и длинным, но не расчитывайте что я прикрою вам тыл стрелами или заклятиями". сравнивать с другими плагинами-компаньонами не нужно. если на что и равняться то на оригинальную игру.
  3. создал класс "Доктор" (всех наук, естественно), бретонской расы Бродяга; Привлекательность, Ловкость Взлом Красноречие Иллюзии Атлетика Бездоспешный бой Торговля Скрытность Восстановление Акробатика Алхимия и взял на свою роль обет "не убий". паралич, контроль над волей, скрытность, небоевые квесты. игра внезапно открыла свою неизвестную грань.
  4. зачем навыки и лечения в цифрах то. персонаж вполне может описать свои таланты и способности чуть более фигурально. да и ежу понятно, что боец бьет, стрелок стреляет, а маг магует. а компаньон, насколько я понимаю, не робот чтоб "настраивать" его подобно радиоприемнику и придумывать "технический интерфейс". тут пожалства делать надо во всех смыслах по-людски. а ваще автор маладец.
  5. ну, во всяком случае старается. это главное :)
  6. Лицензированное Лицо Арнольда. большего не нужно, чтобы заклеймить игру как сраный коммерческий шлак (еще и ультрапафосный, судя по трейлеру)
  7. нраица, тема живых трупов как никогда серьезна и главное - без ущербных пугающих эффектов внезапного черта из коробочки. сурвивально так, давно хотел. качество в целом более чем ок
  8. Описания статов влияющих на хепе поправь в сторону истины. новую версию пока не качал, есличо
  9. както непонятно таки почему они там есть в оригинале, кому они нужны и кто их жизнь поддерживает. в некоторых "посещаемых" гробницах разве что есть смысл свечек наставить.
  10. пусть они будут темными. как в каком-то плагине. хочешь видеть - носи факел
  11. Пепел всепроникающ и есть везде (подрачивающие на МГЕ - пнх, плохая видимость в игре решение не только техническое). а его наличие равняется обыкновенной нелетной погоде.
  12. а я всегда думал что остров-вулкан внутри большой воронки вырос
  13. а зачем углублять везде, фауну тоже нужно разнообразить по регионам. там речная, тут спруты-киты. главное чтобы углубление вообще было возможно для всех или очень многих пустых ячеек на севере.
  14. наличие охотника подразумевает и наличие жертвы, иначе охотника не будет (хотя один "мирный" вид животины под водой таки водится - створчатые моллюски). а вообще дреугов мало и ими промышляют. у спрутов (если брать мелких, про гигантов и говорить нечего) есть чернильный мешок, раковина/скелет, скалы и неплохая скорость. были бы они беспомощны - не слыли бы на планете Земля самыми интеллектуальными беспозвоночными. а еще должна быть какая-то разница в глубине обитания, но в морровинде с этим ничего не выйдет. везде слишком мелко чтобы можно было изобразить разные слои флоры/фауны. может возможно это дело как-то поправить? где спрятан дефолтный уровень почвы в "пустошах"?
  15. хм. пожалуй северо-восточным берегам всетаки нужны осьминоги-наутилусы (не простые, а ракушечные), побольше крабов, мелких и больших, всякие растительноядные черви, возможно даже гигантские и мерзкие, морские огурцы/ежи, звезды и другие беспозвоночиные, электрические скаты. горькому берегу - злобных больших пиявок. туда же и немного в аскадианский район - сомов и других злобновыглядящих речных кистеперых рыбин. косяки какойнибудь селедки на север к хуулу и далее к солстхейму, на корм хоркерам. а то если подумать - деревни на западе вварднфела именуются "рыбацкими", но дефолтных рыб-убийц в морроувинде вроде как НЕ едят. очевидная дыра разработчиков, просящая исправления. PS: да, рептилоиды в небольшом количестве тоже не помешают, а вот мурены это рыбы-убийцы и есть по многим признакам (и по всем признакам, которые актуальны для острова - классические рифовые мурены таки не очень впишутся). побольше фауны из палеозоя будет правильным заселением вод.
  16. да вопщемто зашел и остался
  17. ванильные зверьки вроде дельфинов, килек, акул и прочих круглоглазых рыбин идут туда же куда и виверны с гаргульями я считаю. далеко на запад и немножечко на йух. а вот всякая гадость вроде японского гигантского крабопаука ползающая по дну морскому в районе шигорада в игру бы вписалась: еще была бы интересна тема гигантских раритетных подводных чудовищ (вылезающее из тумана НЕЧТО, превышающее объемом сам туман, это всегда круто), но это в суть плагина не входит.
  18. м, ну да. специфический подтип членистоногих без земных аналогов, в который входят никсы и квамы. задумавшись уставшим мозгом о беспозвоночных, умудрился потерять из головы факт существования всяких членистоногих-ракообразных и пауков, которые аналогично совсем не насекомые термины не в тему уже, вобщемто, завязываю PS: короче, не надо портить голубиным и куриным говном эту самобытную уютную сферу хитина и пепла. сам лично трепетно отношусь к пернатым, но не для вварденфела они.
  19. да, гончие стопроцентно насекомые. из одного отряда с куда более подробно описанными квамами потому что, а сходство очевидно.
  20. никсы - насекомые, вроде как. или что-то очень к ним близкое.
  21. Как насчет декоративных неагрессивных гигантских (относительно) мух жужжащих на уровне верхушек деревьев? и прочий инсектоидный декор как в оффициальном плагине беседки со стрекозами. было бы неплохо.
×
×
  • Создать...