В том и фишка что морр хорош с хреновой графикой, а облом на низких настройках все равно что конфета из дерьма, с которой сняли красивую обертку. Вот и весь смысл игры. Только боевая система там откровенное <cenzured>... И сколько ты там ворот закрыл? 47? А мне первых пяти хватило, и я понял что все они одинаковые. Руины и пещеры, похожие друг на друга как две капли воды, пейзажи, представляющие из себя равномерно размазанную по холмам траву и деревья. Где детализованность морровинда? Где та самая ручная работа, где кусты, каждый из которых заботливо поставлен туда, где ему следует стоять, а не натыканная хитроумным компьютером трава? Где мир, в котором любое место можно узнать по скрину, потому что каждая ячейка экстерьера уникальна? Где жестокая провинция с отвратительным климатом, населенная варварами, а не тупыми пафосными дебилоидами, сравнимыми с персонажами онимэ для 12-летних чмырьков? Где стимул к исследованию мира? Где уникальная атмосфера и в меру эпический сюжет, который заставляет каждого второго игрока сомневаться в правильности пройденного по линейке квестов пути, епта? Ведь Дагот Ур не идеальный злодей, и идеального добра в морровинде нет. А в обливионе? "Этот тип редиска и маст дай, а вон тот хороший дядя ему надо помогать". И пошел лупить неверных "for the great justice" ©