Перейти к содержанию

Дрэйк

Граждане
  • Постов

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дрэйк

  1. Недостатки Обиливиона и их исправление. В целом Обливион(Облив) вызывает смешанные чувства. С одной стороны: живые неписи, первокласная графика хорошая карта, множество подземелий и пр. Но с другой: кривоватый интервейс, тормоза, одноплановость (похожесть) подземелий и ,самое главное, практическое отсутствие атмосферы и магии. Ведь атмосферы нет! И магии, как таковой нет! Где магические существа, артефакты, атмосфера фэнтези? Нету. Есть правда Единорог, но он один. Создавать мега-плагины со схватками на лошадях, ломанием интерфейса и прочим я не предлагаю. Я предлогаю исправлять мелочи. Мелочи очень важны. В Морре удивлял силит-страйдер, крабы, существа; чего только стоят гуары? А кама? А всем надоевшие скальные наездники? Ничего этого нет в Обливе, но нет и ничего похожево, нет магии, нет фэнтези... Перехожу к делу. Я предлогаю создать серию мини - плагинов, добавляющих, изменяющих, убирающих. Сам я это сделать не могу, не умею, а учиться некогда - я студент заочник (недавно сдал первую сессию, пол группы как не бывало - дерут). Поэтому я прошу модостроителей осуществить следующие задумки: 1) Добавит мирных животных, птиц и рыб. А то из мирных в Обливе только олени, да и то 10 на весь Киродрилл. Пример в Морре, это Morrowind Eden. Находится в базе. 2) Таверны и дворци без бардов - стыд и срам! Я предлагаю следующее. В каждой таверне и дворце добавить по барду - неписю. Создать анимацию игры на лютени и добавить музыку. В таверны - веселую, в дворци - торжественную. Я уверен можно найти подходящие мелодии. 3) Добавить персонажу возможность есть и пить. В виде анимации, а не через инвентарь. Скажем, пришел путник в таверну, сел на стул, достал пива и начал пить. Анимация уже есть, осталось дать возможность персу ее использовать. Но если это сложно, долго, то можно и не делать. 4) Эта задумка трудоемкая, но того стоит. Представте: прошли трехуровненные айлендские руины, прошли через огонь и лед, проходите в самый дальний закоуо, предвкушаите награлу, а тебе шиш и железный шлем, который мне нафиг сдался. Я предлагаю занятся артефактостроением. Созданием артефактов и помещением их в списки уровненных вещей или в конкретные подземелия. Или просто добавить мешки золота с 50, 100, 200, 300 ... 10000 монект и рассовать их в подземелия. Было бы здорово! Иогу помоч с придумыванием артефактов. 5) Добавить айлендские вещи: посуду, статуэтки, книги и пр. В Морре это было (у двемеров) быа атмосфера, загадки, тайны. А тут ничего. Мелочь однао. 6) Вот это маразм из маразмов! Проходит герой через пещеру контробандистов доходит до конца, вскрывает сундук с замком 50 - го левела, открывает... а внутри три свертка ткани, перо, чернильница и глинянная чашка. Добавить в пещеры бандитов алмазы, золото, вино скумму, сахар! 7) Добавить фэнтезийности: а) При Университете Таинств есть магические огни в чашах, я предлагаю заменить штатные фонари в стоице на эти светильники. И заменить ими светильники во дворцах графов. б) Быстрое путешествие это конечно хорошо, но вот фэнтези не хватает. Я предлогаю добавить в города порталы. Можно воспользоваться текстурой врат или скажем телепортов из Университета, или портал Перита, который он открывает после выполнения его миссии в Обливе. Или создать свои текстуры, к примеру Белый полукруг, с золотом а внутри белое сияние. Суть следующая - герой может перемещааться сам, может путем быстрого перемещения. Но в обоих случаях это займет время. А может прити к порталу, заплатить золотой и выбрать из открывшегося списка нужное место, и перенестись туда мгновенно. Можно добавить всякие бонусы: при перемещении снимаются проклятия, порталы можно сделать не только в городах но и в ключевых точках (Храм Небесного владыки). Ну или другие бонусы, как придумаем. Многое из того, что я привел я взял из сообщений других форумчан. Я выбрал то, что считаю наиболее реаоизуемым. Можно кстати сделать плаг по русским сказка: там сапоги-скороходы, щапка невидимка, жар-птица - компаньен и прочее. Выкладывайте сдесь свои идеи, предложения. Не надо глобальных плагов, драк на лошадях, кузнецов 100-го уровня, делающих железные доспехи. Не осилим, пока. Мелочи и не очень, вот пока, что мы можем сделать! МОДОСТРОИТЕЛИ АУ! АУ!
  2. По началу мне Облива нравилась, но потом.... Сейчас я 30-го уровня, закончил квест Пирита (блин, ну он меня погонял - левитации не хватает!) и... скучо-о-о-о! Подземелья приелись - мне концепция Бетезды по этому поводу совсем не нравиться - прошел через огонь и лед, а в награду - шиш! Квесты тоже надоели ( сходи туда принеси то...). Еще немного поиграю (квест основной закончу), дождусь Сердца Хаоса и в путь, на далекий Вандерфелл!
  3. С Университетом Бетесда схалявила... как и со многим другим. К примеру, почему бы не сделать квест - страшная тайна Университета, потойной ход, портал в Обливион, секретная комната. Десятки идей... халява... может плаг сделать?
  4. Я недавно перестал быть бомжем - купил хижину в столице. Пришлось попотеть на Арене, но я купил все конверты. Расставил свечи, еду (для яблок в Обливе гравитация не писана). Сейчас заканчиваю обустройство. Как закончу выложу скриншоты.
  5. Плаг еще не купил (качать 100 с чем-то мегабайт та еще перспектива). Люди у меня Облива от 1С - лицензированная и у меня КС нету! Ни где! Где его искать или где скачать?
  6. Для непосвященных обьясните, что за силпгард?
  7. Обычно играю добрым. В качестве яркого примера преимуществ зла над добром привожу игру Fable и в частности случай: Я на арене с напарницей, перс знаком с ней лично - росли вместе. Выходит человек в красном плаще и хокейной маске - судья, он же Валет Клинков, он же главгад. Ну говорит он, что мы будем драться насмерть а кто побетит, тому 10000 (Для середины игры - ОГРОМНАЯ сумма). Ну мы деремся я побеждаю, но не убиваю. У меня выбор: 10000 или свет. Я был добрый. Ну что убедились?
  8. Делать нечего... Ну сидит не сидит вашь доблестный Нереварин... Какая разница? Ведь по существу сделать что-то достойное, без багов и с нормальной анимацией не получится ни у кого!
  9. Тута мы тута не паникуй... Во-первых я в разработке полный профан, во-вторых - основная страница сайта не работает и скачать прогу для выдирания перса не получается. (К своему я уже все продумал и записал) В-третьих у людей есть дела (у меня сессия на носу!)
  10. Мне нравиться умеренный климат. Ну еще Аскаидские Острова и Сотелсхейм - очень красиво!
  11. Есть три варианта: 1) Если бы я мог выбрать себя, то я бы стал Кинмером (им везет, как пьяным (: ). подкачался бы где-нибудь, вступил в Гильдии Бойцов и Магов. Лет через 5-6. купил бы себе особняк, пошел гулять по миру. Лет через 20-30 вступил бы в дом Индорилл, продвинулся за 50 лет до советника и постарался бы претеснить Хэлоу, в идеале выпнул бы их из Вивека. Потом собрав полный мифриловый доспех + кольчугу победителя и с Хризамиром наперевес (получил во время 66 интриги, спланированной мной (: ) выселил бы господина Ворона из его башни и занял ее сам. Сидел бы читал, тренировался. через лет 300-400, после событий Блудмуна поделился бы с Нереварином артефактами. А потом, когда онный улетит в Акваир постараюсь предотвратить войну домов и разгром Индорилла. Потом (если не погибну) создам мощное зелье разрушения и отправлюсь в Акваир. Диверсантом буду, Нереварину буду помогать. Постараюсь предотвратить атаку Акваира на Тамриэль. Если не сумею, буду трепать их силы, одену амулет, дающий водное дыхание и буду взрывать драконоголовых! Что будет дальше - не знаю.
  12. Понимаю, что не по теме, но ничего такого на форуме я не встречал. В общем так: В Морнхольде на какой-то из площадей стоит норд Труд. Он просит найти его друга. Мы пошл в канализацию и я спас его друга. В благодарность он подарил мне книгу, в которой говорилось о западне, которую вамппиры устроили для странника. Охотились, пугали, поймали и превратили его в скот. Ну меня прошибло и я начал поиск. В книге сказано, что действо происходило в городе на юге Вандерфелла, что там есть две таверны (сомнительно), площадь с хижинами бедноты. Путь этого бедолаги пролегал привел его в сарай. Сарай стоит где-то, окруженный забором, и водяным пределом. Я искал, искал... Не нашел. Приуныл. Теперь я спрашиваю у всех: никто ничего подобного не видел? Найти и спасти пленников - вот это будет подвиг! Да и еще инфа: судя по книге орудовал клан Берне.
  13. Особо за эстэтикой не слежу. А так - эбонит.
  14. Вначале меня удивил силит-страйдер. Я сначала и не понял, что это ездовое существо. Потом, когда я шел через главный мост Балморы к Каю послышался голос "Мне кажется, что за мной кто-то наблюдает". Я перепугался, подумал, что у моего аватара альтер-эго прорезается. Следующее - Призрачный предел. Мой перс тогда молодым был - 10 -й уровень. Гонется за мной какая-то образина (Ловчий корпуса). Ну я бегу спасаюсь. И вдруг бам! Призрачный предел, ну я стою, смотрю, как гуар на новые ворота. А этот гад меня добил, пришлось загружаться. Впечатлил меня этот предел. Ну еще, когда мистера Ура увидел... Еще одно впечатление связано с плагом - Morrowind Addon. Дело было так: я шел персом 2-го уровня по дороге в Балмору. Иду-иду никого не трогаю и вдруг! Слышу шипение, вижу змеюка ползет. Ну я ее, а их там десять! И атакуют непрерывно! Я ничего сделать не смог, ну меня завалили. После этого я мод удалил.
  15. Я когда в первый раз играл - Редгардом. Ходил в кольчуге победителя + наплечники+ маска Клавиуса Вэйла, остальное - стальгрим. А в руках верный Хоизамир. Потом ч играл мультиклассом и пользовался чем попало. Попробую монаха как-нибудь.
  16. Забыл - я сейчас над мини-плагом рабтаю. Там булавам, посохам прочности дофига добавлено + сапожки скороходы выложу + классы малость подредактирую. Сори за оффтоп. Насчет синдрома танка - есть эффективное лечение - утилита MWE (в базе есть). Там среди прочего есть регуляторы атаки, брони, магии. Что-то такое. Конечно не полная правка, но лучше чем ставить 100 в сложности.
  17. В первый раз я играл редгардом, класс Авантюрист (создавал по РП с Игроманиии). Получился танк. Полный. Теперь я выбираю из списка. Но кое что коребит - маг с короткими клинками на 100 - маразм или реальность. Я имею в виду не Меча Ночи и пр. А так собираюсь Меча Ночи юзать. Пытаюсь войти в роль. Созвездие - Леди. Люблю быть богатым и ... Просто люблю быть богатым. Насчет баланса - криво, осо, отсутствует. Пример - варварвар с навыком Зачаровывание даст фору магу.
  18. Сначала я был бомжом... Бросал вещи куда-попало. То в гильдиях, то на площади, благо в Морре неписи не воруют. Потом, нечаянно попал на сайт Фуллрест и началось... В начале жил в "Моем любимом доме" потом переехал в Ladmin Fortes, как -то так - Дом мечты. На мечту вроде бы похоже, но респаун монстров меня довел. Ну теперь я маг и живу в башне Архимага. По сути там есть все: склад, где я храню ресурсы, арсенал, алхимическая лаборатория, библиотека, спальня,сокровищница - тронный зал, подземелье. Даже лаборатория некроманта! Еще хороший вид открывается. Башня Тельванийская, и в ближайшем будущем я при помощи книги сделаю грибочки для рабов. Но к сожалению это не предел и у башни есть недостатки. А создать свой дом не могу, т.к. не умею.
  19. Поражаюсь твоему упорству! Желаю удачи! Пара советов: 1) Уделяй внимание мелочам и не спеши. К примеру, ночью город должен освещаться - поставь фонари и добавь плагин, дающий свечение стекл, в зависимости от времени суток. 2) Проработай быстрый транспорт (аналог силит - страйдера) 3) Если ты хочешь, чтобы герой проникся духом города, то там должно быть все, что может понадобиться герою (магазины и пр.) 4) Проработай тонкости сюжета. 5) Не помешала бы капля тонкого юмора. 6) История о связи Эмбы 5 с Морром так себе, могу предложить вариант: Когда боги уничтожили Локхарна, его сердце упало на Морровинд и там образовался остров Вандеррфел, но в результате магических колебаний, из другого мира был вырезан кусок, целый город и попал в море рядом с Вандеррфелом. Примерно так, удачи!
  20. Я с нетерпением жду проекта! Я советую не спешить - "семь раз отмерь - один раз отрежь". Мудро! Конкретно: 1) Коробит наличие у магических классов навыка - короткие клинки. Магу - кинок, да еще корткий :1anim_ai: :1anim_ai:. Посохи форевар! 2) Сделайте класс друид и навыки к нему, а так же заклятия, призывающие ивотных. 3) Место, где должен быть перс, чтобы плаг вступил в силу. Я так понимаю, что придется начать новую игру? Удачи!
  21. Кем сделать Ворина (того, который Дагот) ? Предпалогаю три пути: 1. Мобильный воин, немного магии, владеет двумя клинками + акробатика (ака Принц персидский) 2. Маг, может инквизитор, чародей. 3. Промежуточный варианнт - Меч Ночи, или около того. Еще, есть сведенья о том, как выглядел Неревар и Ворин ? Все, работаю.
  22. А где он? Плаги база по Морру там в стадии разработки. Точную ссылку дай плиз!
  23. Вот продолжение. Глава 4 - Новая угроза. Ворин Дагот подошел к Нереварину. На лице его была написана тревога. - Что случилось Ворин ? Я не видел тебя таким обеспокоенным, со времен битвы с Альмалексией. - Беда, большая беда. Я медитировал в верхней башне, когда почувствовал всплеск энергии. Темной энергии. - Темной? М-да... Ты можешь узнать откуда пошла волна ? - А вот это - вторая часть проблемы. Взрыв был настолько сильный, что я вырубился. - Настолько сильный !? Но какой артефакт может вызвать колебания такой силы !? - Не знаю. Единственный известный мне артефакт, обладающий подобной силой - Сердце Локхорна. Но его нет. - при этих словах его передернуло, словно от боли. - Успокойся. Я думаю нужно связаться с псиджиками, затем с великими домами и с Вассалами Империи во всех фортах. - Верно, пусть утроят патрули, вызовут войска с отпусков, приведут их в боевую готовность - ответил Ворин, потом, подумав сказал - Все бы хорошо, но взрыв энергии такой силы наверняка вывел ис строя все магические кристаллы в Морровинде. - М-м, я думаю у нас есть выход. Следуй за мной. Они вышли из оружейной и направились в столовую. - Что ты задумал ? - Сейчас увидишь. Аниэль - Норвен ! Аниэль, работающая кухаркой в замке героя, была темной эльфийкой, жившей ранее в эшленде. Она была высокой и сильной, а в её глазах горел древний огонь. Аниэль была внучкой данмера, бывшего когда-то верным оруженосцем Неревара. *** После уничтожения сердца, Нереварин долго читал старые книги. Из них он узнал, что у Неревара был верный оруженосец, который не раз спасал ему жизнь. После гибели Неревара он ушел к эшлендерам и создал культ Нереварина. Герой направился в одно из племен Эшлендеров и нашел его. Он был при смерти, когда герой вошел в старую юрту. Данмер, древний, как сама земля. лежал на лежанке и смотрел на него. - Нереварин - проговорил он хриплым голосом - мне было предсказано, что перед смертью я увижу тебя. Я расскажу кем ты можешь стать. - Я приветствую тебя. Расскажи кем я должен стать и... - Не должен, а можешь стать - перебил его мудрый - каждый сам определяет свою судьбу - сказал старец и закалился - Пепел в моих легких, пепел ... - Старец очнись ты... - Скоро ты встанешь на распутье: у тебя будет выбор - спасти свою страну или весь Тамриэль. Если ты выберешь первое Морровинд будет процветать, двадцать. тридцать, сто лет. перед тем, как упасть в бездну вместе со всем Тамриэлем. Если же ты выберешь Тамриэль, Ресдайн будет считать тебя предателем, северяне начнутвновь нападут на твою страну, вспыхнет схватка между Великими Домами и Индорилл падет. А потом ты спсешь Тамриэль и весь мир будет считать тебя героем. - Что? Но как ? - воскликнул Нереварин - Как мне сделать правильный выбор? - Правильного выбора нет, ты поймешь когда придет время - сказал старец и глаза его закрывались - Но ты должен знать - какой бы выбор ты не сделал, ты будешь горько жалеть, что не выбрал другое... Я желаю тебе удачи. Прощай ... Нереварин задумчиво отошел от мертвого данмера, выполнившего свой долг до конца. Перед ним стояла девушка данмерка и смотрела на него. - Кто ты? Ты его дочь? - Нет, я его внучка. - Внучка... А где твоя мать? - Она погибла. - М-м... Мне жаль извини. - Ничего. Десятилетия прошли с тех пор. И я почти привыкла. Почти... - А у тебя есть еще какие-нибудь родственники? - Нет. Наша семья... То есть то что от нее осталось. Мы были отшельниками. И мало встречались с другими эшлендерами. - А какие-нибудь знакомые, друзья ? - Никого. - Значит никого... Чтож, а пошли со мной ? Ты можешь рассказать мне легенды прошлого, я бы многое хотел узнать! -Уйти ? Но куда? Сдесь мой дом, сдесь я родилась. Я не уйду. - Дело твое и я желаю тебе удачи. Прощай, мне предстоит долгий путь на запад - в Гэинлэнд. - Да прибудет с тобой Азура, Нереварин. Удачи. Герой закупился припасами и водой и направился на запад в Грэиндленд, в древнию крепасть - замок Неревара. Он шел пол дня и к вечеру стал собираться на ночлег. Перед сном он расставил меки "третьей приграды", которые предупредят его, если к палатке кто-нибудь подойдет, и защитят если-что. Ночью его разбудило сильное гудение. Он открыл глаза. Солнце вот-вот должно было выйти из-зи горизонта. Нереварин посмотрел на то, что было источником беспокойства. Это был человек в хитиновых доспехах. Он сражался со скальным наездником. Наездник явно проигрывал, но человек ни как не мог нанести решающий удар. Наконец изловчившись, человек пронзил скальному наезднику грудь. Неревар снял щит. - Кто ты незнакомец ? - спросил герой, задумчиво раасматривая незнакомца. - Я передумала Нереварин - Аниэль сняла отцовский шлем и посмотрела на Индорилла. - Хм. Я удивлен. Что заставило тебя изменить решение? - Отец говорил, что у меня великая судьба. Я всегда относилась к этому шутя - какая судьба у девушки - эшлендера ?Варить обед, стирать, убирать, рожать детей. Но может следуя за тобой я смогу найти свою судьбу.Отец учил меня боевым искуствам, говорил, что каждый эшлендер должен владеть оружием, так что я хорошая попутчитса. - Ну чтож, пора отправляться в дорогу! Вот так и получилось, что внучка оруженосца Неревара стала попутчиком и верным другом героя. *** - Аниэль ! - Я сдесь, что случилось ? Данмерка сама выбрала свою службу. И нужно признать, что готовила она просто великолепно. - Аниэль мне нужно яблоко и блюдце. - Сейчас принесу - лицо эльфийки не выдало и тени эмоции - Вот. Она достала из корзины яблоко. А из шкафа блюдце. - Спасибо - ответил Нереварин. Они направились в одну из башен замка. Посреди комнаты стоял каменный стол с рунными письменами. - Меня этому научил архимаг Трибунус - сказал Нереварин. ставя на стол блюдце и кладя на него яблоко - Устройство грубое и требует в три раза больше манны чем кристал, но оно не подвержено магическим колебаниям, за это я его и люблю. - Я всетаки не понимаю что ты задумал? - Сейчас увидишь, так ты подпитывай аппарат магией. а я буду говорить. - Недоверчиво глянув на "аппарат" Ворин стал заряжать его энергией. К его удивлению яблоко на блюде начало впитывать энергию. - Кх-гм. Катись яблочко по блюдечку, покажи блюдечко Морровиндское отделение ордена псиджиков. При его словах яблочко начало кататься по блюдечку, в центре которого появилось расплывчатое изображение. - Кто это? - донеслось из глубины блюдечка. - Говорит Нереварин. Мастер Тарус это вы? - Что ? Нереварин? Как вы смогли с нами связаться, все кристаллы на территории Моровинда выведены из строя! - Долго объяснять. Как я понял вы тоже это почувствовали? - Да верно. - Ворин говорит, что это темный артефакт огромной силы, и я очень надеюсь. что он ошибается. - К сожалению он прав. Более того нам удалось выяснить примерный район, где находится артефакт. - И то хлеб с маслом. И где же? - Остров Вандерфелл, точнее южная его часть. Мы собираемся выступать. Вы разрешите остановиться у вас? - Разумеется. Я собираюсь связаться с Великими Домаи, Храмом, Культом Империи и Имперским легионом, а так же с гильдиями. - Каковы шансы, что они придут к нам на помощь? - Присутствие дома Индорил, Храма и Имперского Легиона гарантирую. Имперский культ тоже присоединится, в конце концов темные артефакты это их область. А артефакт такой силы невозможно проигнорировать. Гильдии и Дом Редоран наверно тоже присоединятся, а вот с Тельвани и Халлоу будут проблемы. - Сделайте все, что в ваших силах. Удачи вам мы будем так скоро, как сможем. Связь прервалась. Нереварин сел на стул, стоящий у стены и задумался. - О чем думаешь ? - Неважно. У нас еще есть работа. Все оказалось как предполагал Нереварин: Легион, Храм, Дом Индорилл высылали подкрепления и удваивали патруль. Подумав к ним присоединились Гильдии Бойцов и Магов, Воров и Мораг Тонг, также Дом Редоран и Имперский культ. Однако. несмотря на сочетание кольца Луна-и-Звезда, маски Клавиуса Вэйла и кольца авантюриста делавших Нереварина невероятно убедительным (а последнее еще и удачи добавляло) Дом Тельвани и Дом Хэллоу наотрез отказались. Первые соглашались помочь в обмен на таинственный артефакт, а вторые требовали денег "на дополнительное патрулирование". Обоим было отказано. - Тельвани будут искать артефакт, если уже не ищут - сказал после сеанса связи Ворин - Ты же знаешь, что часть из них - некроманты. - Если не все. Друзья спустились в столовую, где их ждал обед. - Так мы связались с кем смогли - сказал Нереварин , жуя сандвич с крабовым мясом - Угу, предупредить бы гражданских - сказал Ворин - раз Тельвани и Халау отказались сотрудничать. - Бесполезно. Ну предупредим, ну и что ? Да и потом я уверен. что Тельвани и Хэллоу предупредят их. - Думаешь ? Ну что-ж. Тогда я пошел медитировать, может найду что-нибудь. - У меня есть план получше. Пошли на двемерскую базу. - Куда летим ? - В Сейда - Нин. - Почему туда ? Постой, что ты задумал ? - Все просто - Сейда - Нин единственный порт из которого можно попасть на материк. - Мда. Имперская канцелярия потеряла ценного агента. - Да ладно, это элементарно - тому, кто владеет этим артефактом Вандерфелл рано или поздно покажется тесным, и он захочет выбраться на материк. Опять же, если ему вздумается продать артефакт, он будет вынужден перебраться на материк - на острове нет настолько богатого человека, способного купить такой артефакт. Ближайший такой человек - король Хелсет. - Ладно поехали. Они вышли на крышу и вошли в базу по трапу. - Задай курс на Сейда - Нин! - прокричал Нереварин. - Сделано. Прилетим с ветерком. Станция рассекала небо с огромной скоростью. Вечером она достигла города и зависла там около маяка. Отметившись в местном отделении Имперской канцелярии Нереварин вернулся на базу. Спустя три дня бездействия Ворин отправился в башню, собираясь поискать артефакт магическими методами. В течение целого месяца герой занимался "спаррингом" с двемерскими центурионами, ходил в трактир Арилла пить флин и гулял по окрестностям истребляя опасных животных, контрабандистов, вампиров и пр. В конце - концов он давно хотел отдохнуть, а Сейда-Нин вполне подходил для отдыха уставшего героя. Однажды, когда он шел на очередную охоту он, проходя по мосту, пересекающему грязевые лужи, почувствовал какие-то магические колебания, которые обычно предшествовали открытию портала. Однажды, ему снился сон: горел какой - то город, подвергшийся нападению неведомого противника, он стоял на вершине сторожевой башни и смотрел на небо. Неожиданно он повернул голову и увидел человека в черном плаще. На голову человека был накинут черный капюшон и он не видел лица. Человек повернул голову вверх и Нереварина пробила внезапная дрожь. Он почувствовал, как мердце его остановилась, кожа стала холодной, глаза стали белыми, а клыки удленились. Человек улыбнулся. Он проснулся, пытаясь вспомнить лицо незнакомца, как что-то заставило его открыть глаза. Над ним навис вампир. Вампира никто не спутал бы с живым таже после трех бутылок флина: бледная кожа, белые светящиеся глаза и клыки. Нереварин не успел удивится, а его рука инстинктивно вытащила из-под подушки даэдрический кинжал и вонзила его в сердце упыря. Опыт, рефлекс его не заменишь ничем. - Молаг Бал - выругался герой. - Вампиры ! А-а-а-а-а ! - донслось с улицы.
  24. Обеими руами за! Думаю стоит сделать на побережье Азуры, где-нибудь на дороге. Только надо сделать так, чтобы найти ее было легко, ну там стартовый квест с пометкой на глобальной карте, телепортаторы, или просто добавить новый пункт в меню силит-страйдера! И еще, меня тоже включите! Еще неплохо бы сделать комнату для преса. Я кимером играю можно будет вставить, или рассы только стандартные?
×
×
  • Создать...