-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ao3
-
Запустил МГЕ на нормальной машине... *восторг*. при 30-40 фпс размер обьектов при генерации - 200, выглядит отлично! Давно знакомый ландшафт Морровинда воспринимается совсем по-другому... лично на меня почему-то произвёл впечатление очень мрачной и суровой местности... (текстуры от Коннари, деревья Валити не использовал). Однако есть пара неприятных моментов - некоторые, даже крупные объекты не прорисовываются - например элементы замка в Кальдере. Поделитесь, плз, у кого есть хороший оверрайд? Текстуры ландшафта с разрешением 4096 не полностью соответствуют реальности, из за этого слишком ярко выражена (или просто близко находится) граница прорисовки (раздражает эта ползущая впереди линия, отделяющая дистантленд от не-дистантленда). И да, поместья и прочие "исчезающие" обьекты в дистантленде всё равно прорисовываются - как исправить? Знаю, что эти вопросы уже поднимались, но 54 страницы как-никак... Версия 3.7.2 сгенерировал ландшафт с разрешением 8192 - с линией прорисовки стало получше но всё равно она заметна...
-
бугага Тело высшего гриба - мицелий, и есть по сути корневая система, а то что над землей - так называемое "плодовое тело", только для распространения спор нужно. Да и в любой практически среде живут всякие примитивные грибы, плесень и паразиты. на камнях лишайники живут, а это симбитический организм, состоящий из одноклеточных растений и грибов. Они могут автотрофно питаться, вот и растут на голых камнях.
-
тогда это не грибы) Скажем, Телванни их с помощью магических кристаллов расти заставляют, а эти... не зелёные, значит фотосинтезировать не могут. Зубов нет, так что есть никого не могут тоже) Одной отмершей травы (не слишком, судя по всему, густой и высокой) не хватит для питания таких грибов, это вам не плесень какая-нибудь) не могу представить себе конкуренцию между грибами и деревьями...
-
На аскадианских островах очень много гигантских грибов, а грибы, как мы знаем, растут только в лесах/поблизости от деревьев, так как являются гетеротрофами - сапрофитами, то есть питаются, разлагая мертвую органику, и существуют в симбиозе с деревьями, (подберезовик и подосиновик не просто так назвали). А тут они просто до огромных размеров вырастают. Вот вам лазейка с точки зрения экологии). На открытой местности таким организмам просто не хватило бы источников питания.
-
интересно где взять Дарк Кристал сет из Ла2 с последнего скрина)
-
нечто с названием "университет Балморы" уже лежит в базе. А ещё - помоему размеры здания (1 скрин) не соответствуют размеру интерьеров. Или там не одно здание?
-
Стационарно. Причем в любой кузнице по всей карте (у кузнецов в магазинах, переделать печки из статиков в активаторы)
-
В предвкушении провала РусОффа Ла2, оцениваю возможность еще раз попробовать ВоВ. Хотелось бы, на всякий случай, проконсультироваться - на каком сервере играют фуллрестовцы? Кому отдают предпочтение - Альянсу или Орде? Произрошли ли какие-то значительные изменения в игре после БК? Какой класс выбрать для наиболее насыщенной и динамичной игры? (интересует по большей части пвп). Возможно ли сейчас начать игру с простым ВоВ, без БК и следующего аддона?
-
дабы не плодить темы - не поделитесь ли ссылкочкой, где можно скачать загрузочный диск (желательно ХР), на котором есть Нортон Коммандер, или его аналог.
-
Странно, я вот тоже почему-то помню, что дома редоранцев - из панцирей. Они, кстати, и на "Телванийский шлем из Кротокраба" похожи - возможно, далёкие мелкие потомки тех крабов. Хотя эти панцири по форме больше на моллюсков похожи. Кстати в морях головоногие обязательно должны быть - те самые цефалоподы, из которых телванийские шлемы сделаны. Дикие силтстрайдеры - плагин уже есть, а вот на действующего акулахана я бы посмотрел... и на шагающие двемерские баллисты - нет бы их в Трибунал засунуть вместо унылых центурионов-лучников.
-
хммм... создать ловушку с нейтральным эффектом, который вешается на игрока, и глобальный скрипт - если этот эффект на игроке, то SetPCCrimeLevel XX или просто if ( DoOnce == 0 ) if ( OnActivate == 1 ) SetPCCrimeLevel XX Set DoOnce to 1 endif но тогда ловушка будет не видна, её нельзя будет обезвредить. ModPCCrimeLevel работает?
-
Посмотри скрипт на призрачных вратах. Можно только чуть подправить его, чтоб срабатывал при активации не кнопки, а самих ворот.
-
1. переделать все подобные предметы в оружие - аццкая работа. 2. почему нет? 3. не реально
-
Должно быть то, что они видят нечто, чего не видят простые смертные... А Урыч каков вообще с лица? Что же ему маской прикрывать, если даже поднявшиеся спящие своих рож не стыдятся? Думаю, просто украшение такое. Ну, ритуальная маска может быть.
-
Выражу и я свое имхо - если кому-то охото этим серьезно заняться, то не вижу ничего плохого в обновлении картинок. А специально попу рвать нет смысла - те что сейчас вполне устраивают.
-
ослоумие написал тут длинный пафосный пост, но решил ограничится только перечислением серверов Мелк С1 (это был далёкий 2005 год) Енфорс (он же впоследствии Антарас) Варсмит (корявые С3) - первый мой серьёзный персонаж - СР 65, БВ сет, Эмик +5. Кто играл в С3 знают, как это круто, кто не знает - нубы) Элмор-2 (С3) Hindemith(офф) - бот Элмор-2 (С4) СД-78, СТ-77 Элмор-1 Маэстро/Некр Русоф-?? Удовлетворён?) Надеюсь, ты понимаешь, почему твои 52+ на х10 меня не впечатляют) Для тех, кто эти достижения сочтён недостаточными - да, я ни разу не был героем и носил эпиков, кроме АК на низких рейтах, но я зато не ебаер и не задрот =Р А вот наши окна при прокачке сабов))