Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ao3

  1. Disable SetDelete 1 tgm - чит god mode Сопротивление Бретонов алтари не блокирует! Чего именно не происходит должным образом? Характеристики не восстанавливаются? Или мана?
  2. Не обижайся, но посмотрел я немножко твоё прохождение - так у тебя там не отыгрыш, а изнасилование механики и снопки save/load, как по мне. Особенно от убеждения и торговли пригорело. При таком стиле игры никакая сложность не будет достаточной, кроме нулевого шанса. невозможно Можно проверить какой тип оружия у игрока в руке, проверить уровень навыка для него, и если навык больше 50 - манекенам светоч 1000п. Ещё можно при звуке взмаха мессаджбокс "Вы не можете дальше тренироваться на манекенах". Только тогда ещё нужно проверять дистанцию и угол поворота игрока к манекену, чтобы срабатывало только когда манекен пытаешься ударить, а не в другом углу оружием машешь. В общем - не то чтобы не возможно, но цель средства не оправдывает. Я вообще не понял, как ты умудрился на манекене так навыки прокачивать, у меня они ломаются через 10 ударов.
  3. Да и вообщев Оверхоле HiRez Armors вроде используется, насколько я понял. Может ты смотрел какую-нибудь версию 1.0? Зачем? Да, в качестве коллекции мешей-текстур. При чём точно такого же качества как в MFR и любом Morroшind Vasya's Modpack такой же 7-и летней давности, уж точно не хуже. И одной кучей. Вот это уже конструктив, надо глянуть. Мда, что толку от разрешения, если тайлы текстур видны аж на скринах http://www.fullrest.ru/upl/jJ7a2aPs.jpg Головы МакКома... тоже как бы о многом говорит.
  4. К счастью, уже прошедших. Я понимаю, что уже утомил везде рекламировать MEN_Combat, но вот выдержка из его Ридми:
  5. Таки делают, и на Нексусе их не мало. Ну не 4 а 2к, но это всё равно больше чем надо. Нормально выглядят, нормально работают, никакой сколь-либо ощутимой просадки ФПС из-за них ни разу не замечал. Да можно и арморы эти отключить/выпилить, и заменить древним ретекстуром от ДаркНата, всё равно какой-то огромной визуальной разницы там нет. Чудак, как что-то может устареть, если нет аналогов новее?
  6. Именно, потому что Всегда казалось странным в Морровинде, что 2 одинаковых персонажа с одинаковым уровнем и характеристиками будут иметь разное кол-во ХП в зависимости от того, в какой момент у них была прокачана Выносливость. Вот лучше бы над новой формулой рассчёта ХП подумали, а не над тем какие бы ещё возможности запретить. Как сделать так, чтобы здоровье было динамически привязано к уровню и выносливости, но учитывались заклинания/предметы/зелья увеличения здоровья и характеристик?
  7. Это я так играл, когда ставил Magic Crystals - там если быть атронахом и телванни, можно к 10 уровню накопить под 1000 маны. "Заправился" у триолита, в запас взял пару бутылок - и пошёл на задание. А можешь по пунктам написать что там надо фиксить? Ячейки пустые удалить, хижину Ташпи, а ещё? А надо? http://pic.fullrest.ru/upl/t/6GOJuIIg_150x150.png Текстурки окон тогда по-любому менять. ИМХО - конечно не надо. Кому могло такое придти в голову? Это не "фикс", а очередное ограничение игровых возможностей. Кто сказал что положительные эффекты нельзя поглощать? Тут всё сбалансировано - атронаху бывает вылечиться сложно из-за поглощения, так теперь ещё и мана от этого регениться не будет? Куда же она девается? Может тогда и ловушкам стоимость 0 поставить, да и врагам - уже до кучи. По-моему, атронах - и так слабоватый знак для любого кто использует магию. Лучше уж Подмастерье или Мага взять. Первый с расой Бретон - вообще идеально.
  8. Бегая по Вивеку при таком конфиге - 15-25 днём, 25-27 ночью (странно, я ожидал что ночью будет меньше из-за светящихся окон). Но у меня GCD и ещё несколько "тяжёлых" плагинов, снижающих ФПС не только в Вивеке, да и в MGE я увеличивал дальность и детализацию. Без Starfire's NPCs но с Путниками - 25-30 днём. А если отключить коллизии - то все 50. Так что скорее всего тормозит именно расчёт коллизий большого кол-ва НПС с большими моделями кантонов. Репаковский всем угодил, только под него нет патча для открытых плаз.
  9. Есть сборка новее и лучше? Нет! И даже отдельные новые плагины с текстурами по 4к выглядят спорно. Оптимизация ретекстура в Морровинде? Ты понимаешь о чём говоришь? Нормально сияет. Можешь привести скрины того что на твой взгляд, неудачно выглядит? Спорю на бутылку суджаммы, что нет у тебя ни таких скринов, ни установленного МГСО и Ребёртха, а есть только очередное унылое ворчание диванного эксперта, основанное только на собственной ностальгически-олдфажной точке зрения и умозрительных выводах.
  10. За тем что Ребёртх не меняет большую часть текстур и моделей например, в отличие от МГСО. Так что они отлично друг друга дополняют, если устранить конфликты. А это делается убиранием 3х галочек в установщике. Ещё раз
  11. Вот чёрт, давненько я Требониуса не выпиливал. Можно всё, если есть понимание того как это работает. Итак, если кому-то интересно, Вивек: Взял Открытые плазы Взял версию без дверей Взял RR_Windoors_Glow на замену встроенного в МФР. Взял патч окон для открытых кантонов Потом взял MEE и выпилил всё где было слово "Arena". Как видим, на первый взгляд всё работает вместе с расширением Вивека, путники бегают, Арена накрыта крышкой, следовательно, проблем с ней быть не должно. На вид мне даже нравится вместе с этими деревянными мостиками. http://pic.fullrest.ru/upl/t/6AJsYVml_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/69cjDxbM_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/67kzq5Xv_150x150.png
  12. А амулет некроманта, стало быть, уже выпилил из оригинала?)
  13. Вот блин... В другой теме ругали а теперь - интересно! Рекомендую в сочетании с МГСО и ТР, а ещё по случаю можно поставить моды, не существующие в русской локализации, такие как LGNPC Надо просто правильно установить Оверхол - отключить в настройках реплейсеры деревьев и анмированных НПС - это добавит уже Rebirth. Ну и про траву придётся забыть, потому что конфликтов по ландшафту много, а рабочей адаптации под Rebirth, как я понял нет.
  14. > странно... попробовал в консоли разные значения скорости и атлетики от 40 до 100 - при половине загрузки инвентаря ощутимой разницы с ванилью не заметил. Никакого "пулемёта" уж точно.
  15. А она ещё сюда заглядывает? Давным-давно не видел. Но поздравляю!
  16. Вот же сдались вам эти зелья...
  17. Да что там бубликовать. Меняется 2 GMST: fBaseRunMultiplier поставил 2.7500 (вместо 1.7500) а fEncumberedMoveEffect - 0.5500 (вместо 0.3000) Мне такие настройки кажутся наиболее комфортными (пробовал больше и меньше), но цифры - как всегда вопрос дискуссионный. К тому же зная наших, сейчас кто-нибудь приведёт 15 аргументов в пользу того, что бегать со скоростью здорового человека в Морровинде - анлор, неканон, нехардкор, и чуждая нашей духовности гейская мода Я пока не проверял, но возможно появился смысл в бесполезном ранее заклинании Обуза.
  18. У них преимущество только за счёт того, что они не таскают с собой кучу зелий/стрел/свитков/камней душ/книг/ремонтных молотков и пару запасных топоров, как это делает среднестатистический игрок в Морре. Ну они же застревают и тупят за то... хардкор, все дела. Это уж всяко лучше чем просто в 3 раза здоровье им поднять. Да и логика вполне присутствует: или тяжёлые доспехи и дубина поздоровее, или бегай налегке и держись подальше от неприятностей.
  19. А мой пост, значит, проигнорировал Грибы-то добавить - дело 1 минуты, а картинка заметно улучшается: http://pic.fullrest.ru/upl/t/4islNADC_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/4hnkKyHv_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/4gj1hgbo_150x150.png
  20. http://www.fullrest....__fromsearch__1 Всё уже придумано. Для тех, кому это надо. Зелья, кстати, даже в сочетании с суджаммой, далеко не каждый бой могут вытащить на высокой сложности. Бывает и ваншотят. Для себя я частично решил проблему с другой стороны: увеличил множитель скорости при беге и множитель замедления от носимого веса. Во-первых, перестал раздражать черепаший дефолтный бег Морровинда, а за одно - загружаться под завязку зельями теперь просто нецелесообразно. Ношу с собой необходимый минимум, и появился смысл в дорогих зельях - носить с собой 1 эксклюзивное зелье гораздо легче, чем 10 стандартных, которые можно выпить залпом.
  21. Вообще-то на Вварденефелле это не менее объяснимо чем в Фоллауте. Остров так-то столетиями был закрытой подконтрольной Храму территорией, на которую колонистов стали пускать каких-то 30 лет назад под давлением Империи с её олигархами. (Инфа из книги, которая у Кая в доме лежит). А теперь там ещё и карантин из-за мора, никого не впускают и не выпускают. Жаль что в игре на это маловато отсылок - атмосфера заброшенности и изоляции не особо ощущается. А там по факту должно бы быть что-то вроде "Мора: Утопии". И это серьёзный аргумент против плагинов, добавляющих кучу НПС повсюду.
  22. Так это же хорошо, ёмаё, алхимия = настоящий полезный крафт! Не пойму я что вы к ней прицепились: по-моему давным-давно кто-то убрал из свойств ингредиентов увеличение интеллекта, и теперь супер-зелий +>9000 не сваришь, а варить 100500 слабых зелий и пить их... Ну здоровье тоже можно пить подряд, давайте и зелья здоровья теперь нерфить? На счёт Вивека - а я вот попробую поставить и то и другое Открытые плазы - по концептам, мостики и хижины - за неимением лучшего... Проверю совместимость. На счёт НПС - Морроу чётко разложил. На счёт сложности - Озас чётко разложил. Это по-моему сарказм)
  23. Бугурта они придают, когда какие-то гопники агрятся среди бела дня на площади Балморы пока бегаешь с низким здоровьем между гильдиями. А ещё иногда они падают в Одай и барахтаются там, вызывая боевую музыку. Во всех вменяемых РПГ что я помню, города были сейф-зоной. (исключение - Ультима Онлайн, но там как ни странно, гварды вели себя адекватнее). В новых версиях МСА, если что, нападения в городах сделали опциональными. Отличная идея, в песочнице-то. Морра - игра совсем не про "использование возможностей по-максимуму". Стиль игры у всех разный, а потом жалобы, что-де тут теперь нельзя эффекты создавать, здесь замок слишком сложный, а там монстры жопораздирающие. Впрочем, никто и так не запрещает, песочница же - поставь сложность +100 и делай супермэна, упитого Суджаммой, или прокачанного корпрусом до 9000 силы. А вот кстати да, я за.
  24. Не успел добавить в "хотелки" как ты закрыл тему, так что здесь напомню) И по теме - в одном из реплейсеров архитектуры Тельванней есть отличные меши грибов Emperor Parasol - как оригинал, только не угловатые. Мастхев же. https://drive.google.com/open?id=1sRRpnUOl6GAq8609ulLb8im-bByEU0XQ (обновил архив: забыл текстуру tx_bark_01_nm.dds, без неё грибы блестят)
×
×
  • Создать...