-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ao3
-
Согласен, сложность очень высокая, и естественно, ни перки ни увеличение манапула её не компенсируют. Я играю с изменённой боёвкой, добавляющей в том числе реген маны и уменьшающей урон оружием по врагам - так становится примерно одинаково сложно играть и войном и магом. Приходится активно использовать Паралич и Поглощение здоровья. Плюс - немного манчкинский плагин CastOnUseBeGone, делающий баффы зачарованных вещей слабыми, но постоянными на манер всё того же Обливиона. И всё равно, на высокой сложности - "дрессировать сумрака" - с неимоверными усилиями на 8 уровне прошёл паломничество к Призрачным Вратам, умерев раз 10, когда рандом был не на моей стороне. Мана кончается даже не смотря на реген, а монстры вроде пепельного зомби или упыря тупо ваншотят если подходят вплотную. Спасти может разве что колдовство, но его я не взял в главные навыки, заменив Длинными Клинками, которые помогают разве что Никс-гончих разделывать, не тратя ману. Такую силу и живучесть можно оправдать разве что тупостью АИ, но когда застревание и глупость мобов приходится вынужденно использовать - они только больше бросаются в глаза. В прочем, я не пробовал играть на стандартной (Кормить скриба) сложности. ИМХО, реген нужен, только скриптовый и нелинейный как в MEN Combat или Fair Magicka Regen.
-
Ахаха, это объясняет, почему сработал мой "фикс" - дата плагина изменилась, а с ней и порядок загрузки)) А потом обновилась ЕВА - и баг опять на месте)
-
Глянул, пожалел В общем, я правильно понял, что с точки зрения стабильности и играбельности нет смысла ставить Lean - всё и так исправлено в твоей 1.8?
-
Подтверждаю, дом по-прежнему забагован =( Вернувшись в Сейда-Нин несколько дней спустя, обнаружил что дом снова Водинуса
-
Говорят, есть версия GCDLean204, мне даже удалось её скачать и использовать, но сейчас живых ссылок Гугл не находит( Олол, ты не в курсе об этой версии и в чём отличия?
-
Не сообразил карту открыть. http://pic.fullrest.ru/upl/t/3jPe5nnP_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/3iYhfoF2_150x150.png Вообще придётся всё вокруг этих ферм прочёсывать - много где летает из-за них. Они точно того стоят? Что в них такого крутого?
-
Я имею в виду изв... избыточный функционал типа усиленного урона при прыжке и спринте. ИМХО не нужно совсем, ладно бы хоть работало идеально. А опенморка понимает функции МВСЕ, или там возможности скриптов по-своему расширены? Со скрытностью и освещением мод тоже что-то мудрит. Я заметил только, что с двуручником в руках навык скрытности понижается. Автор MEN и собирался делать улучшайзер всего и вся, но видимо энтузиазм иссяк даже не доведя до ума боёвку.
-
Я про это выше писал. Вроде как эффективность светочи можно каким-то ГМСТ менять, но это не точно. Так и так замедлены же. В ридми так сказано, да и по ощущениям. если есть возможность заменить при сохранении функционала - почему нет. Чем незаметнее тем лучше. аналогично А интереснее - это с большим количеством свистелок типа суперударов с вертушки, или всё таки более сбалансированный и стабильный плагин с альтернативной боёвкой? Потому я и написал изначально в теме Чифа про ребаланс оружия.
-
Тебе удалось потестить увеличение урона при спринте и прыжке? У меня они почему-то не работают. Возможно потому, что использую MWSE встроенный в MGE XE, а автор вроде бы на форуме настоятельно рекомендовал использовать последнюю отдельную версию. С тех пор как писал позапрошлый пост, успел побольше поиграть и мнение о многом поменял. Во-первых, я именно играю а не тестирую, и прикидываю в процессе что можно было бы изменить, и к тому же не на чистой игре, а на МФР на разной сложности разными персонажами. А сложность в МФР порой сбивает с толку - пропорции сил между врагами непривычные. Большая часть уменьшения урона происходит за счёт добавления атакуемому существу или НПС свойства "Сопротивление нормальному оружию" с эффектом, обратно пропорциональным навыку владения оружием у игрока. Чем выше навык - тем меньше сопротивления у цели, а значит больше урон. Именно поэтому для корректной установки мода нужно с помощью идущей в комплекте утилиты автоматически создать новый .esp, в котором всему оружию из всех подключенных плагинов будет убрана галка "Ignore normal weapon resistance" Такое уменьшение урона компенсирует почти 100% шанс попадания за счёт добавляемой характеристики "Увеличить атаку 100п". И вот тут хорошо бы разобраться в механизме взаимодействия этого эффекта и заклинания "светоч" у противника. На форуме жаловались, что "Светоч" становится бесполезным эффектом, но писали что его можно усилить в GMST. А этот самый Светоч - ни много ни мало - расовая абилка у данмеров, и постоянный бонус созвездия Вора. Обязательно смотри в игре, потому что мод совсем не про увеличение урона при прыжках. Запас сил теперь восстанавливается даже при беге (с убранным оружием), но очень быстро расходуется при прыжках, спринте и в бою. В том числе - при чтении заклинаний. При низком запасе сил мы почти или совсем не наносим урона и получаем удвоенный. (Но по крайней мере не слушаем звук промаха, когда наш клинок проходит через голову противника). Я как раз хотел эти суперудары с разбега закоментить так же как блокирование. Поскольку даже и не вспоминал о них в процессе игры, а когда вспомнил - они не работали, и однажды при ударе по врагу в спринте повисла игра. Так что есть основания полагать что работают они глючновато. Это проверялось на слабых противниках, как позже оказалось. И было актуально до того, как закоментил ручное блокирование - щитом с ним было пользоваться невозможно. Сейчас использовать одноручное оружие+щит снова имеет смысл.
-
Телванней по-моему у нас тут на форуме выкладывали, а остальные - удивлён что остались незамеченными. https://www.nexusmod...nd/mods/42935/? https://www.nexusmod...nd/mods/44096/? https://www.nexusmod...nd/mods/43254/? https://www.nexusmod...nd/mods/44062/? https://www.nexusmod...nd/mods/44038/? https://www.nexusmod...nd/mods/43143/?
-
Вот именно. Так себе "багоюзерство" - того же результата добиться стандартными игровыми средствами даже легче. А нельзя сделать постоянное увеличение отношения только при успешном применении навыка Торговли? То есть только после того, как мы именно меняли цену сделки в выгодную для нас сторону, а не просто нажали "Предложить"? Вот это бы точно помогло. Хотя уже не вполне логично и не вполне соответствует оригиналу.
-
Ну так-то никто не запрещает ставить и другие плагины поверх репэка. Это только в тестовых целях нежелательно, но технически никаких ограничений нет. В самой игре лично я пока находил только оружие из Обливиона, которое иногда попадается в случайных сундуках и у торговцев.
-
Во-первых, это и в ванили можно сделать, только до выхода из диалога. Только зачем? Во-вторых, к середине игры у нас всё равно отношение со всеми под 100 из-за гильдий или привлекательности. А ведь можно ещё использовать заклинание Очарования, Маску Клавикуса Вайла, или *о боже мой*, Алхимию! Морровинд - песочница на 1 игрока, и уж поднять отношение с торговцем, при желании, можно десятком разных способов. Хоть через консоль - кто вам запретит? Фича эта и так опциональная, не нравится - не включай. Или просто не продавай предметы по 1, что тут может быть сложного? По-моему круто, что будучи постоянным клиентом можно получить скидку, а специально продавать-покупать по 50 раз ради этого один предмет в Морровинде никто в здравом уме не будет. Он не про это. Но если очень хочется - почему нет?
-
Не совсем так выразился: слабее по урону, но промахиваются намного реже. Кстати, у меня создалось впечатление, что чем дальше дистанция - тем выше урон, или по крайней мере шанс крита, а вплотную лук почти бесполезен. Это чисто субъективно, в скриптах на этот счёт не разбирался. На низких уровнях теперь, лук - единственный способ зафармить ужасного грязекраба в МФР в "режиме выживания" вырезал. Вернее - залез в скрипт и варварски сломал, закоментив какие-то строки со словом "Block". Вроде бы работает как надо - никаких ошибок, и блокирование снова автоматическое. Закликать никого не выйдет, потому что стамина влияет на урон, и при 0 стамины урон тоже стремится к 0. А стамина хоть и быстро восстанавливается, но при постоянных ударах уходит за несколько секунд. И враги кстати далеко не от каждого удара станятся и ударять всё же успевают. А низкая стамина даёт штраф не только к урону но и к защите. И что бы тут ни говорили - это гораздо лучше, чем в ванили, где при 0 стамины легче продолжать размахивать топором в надежде всё-таки попасть 1-2 раза и закончить бой, чем пить зелье. Теперь в боях есть даже что-то вроде тактики - приходится экономить силы. Закоментил строку, отвечающую за урон здоровью. Теперь рукопашный бой так ж слаб как и в ванили, но с учётом того, что стамина теперь - критически важный параметр - рукопашники всё же бывают опасны, особенно несколько сразу.
-
Удаление жемчужины, получение награды, завершение квеста. player -> removeitem "aa_pearl_uniq" 1 player -> additem "dreugh_cuirass" 1 journal "aaa_pearl" 30 Запорот квест с листовкой у Домалена. Ссылка не появляется. При попытке исправить в КС - пропала ссылка @невидимка# в другом квесте в Вивеке(
-
а {хаджит} не склоняется вообще никак}? Может тогда "{Хаджит} должен попасть в {Балмору}."?
-
True-Vegan-Christian-Porno-Grindcore А если серьёзно - не представляю, что может вписаться рядом с саудтреками Джереми Соула. Хотя когда-то качал саундтрек из "Осознания". В принципе - в игре нормально, если не быть пуристом-занудой.
-
Так понимаю, что с этим лучше сюда.
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Почему ГФМ? Показ стоимости спеллов в меню покупки - опция МСР
-
Обсуждение наверно выдйет за рамки темы, но всё же выскажу своё мнение тут: даже если официально патриарх не состоит в Ордене Дозора (или как его там называют), и не имеет права носить их форму, то ему в соответствии со служебным положением об этом вежливо намекнут, а не станут сразу морду бить. И вообще, как они отличают своих под маской-то?
-
Так в том-то и дело, что не отказывал. Дошёл до последнего квеста, перед которым она вроде говрорила что будет или дома или в таверне, но не обнаружилась ни там ни там. Пришлось вернуть консолью. А ГФМ упомянул потому что именно такой же баг встречался у людей в 2004 году (кидал ссылку на форум). По идее давно должны были его поправить. Так может при переподключении ГФМ какая-то переменная обнулилась и скрипт сработал некорректно.
-
Если бы было можно, ИМХО идеальный вариант - оставить увеличение характеристик только для создания предметов с постоянным эффектом, но это вроде бы невозможно. Или всё разрешать, или - запрещать.
-
Пропала Анасси, после того как послала за мантией отражателя пламени. Гуглёж выдал ссылку на тему 2004 года http://forums.ag.ru/...06&goto=2045231 Может быть потому, что с крайней обновой обновился GFM?
-
И правда, в ванили так же Ну тогда сорри за дезинформацию. Я бы всё-таки исправил в рамках almod или fullfix: во-первых - халява, а во вторых - ну не стал бы параноик, спящий с кинжалом под подушкой, держать его в состоянии 2/300. Он и продавать его за копейки не стал бы, и по идее не должен, но это - уже особенность движка. У зачарователя тоже сложно объяснить сломанный предмет. Он ведь не кузнец, и товар его должен быть готов к наложению чар по желанию заказчика и продаже в любой момент. А вот у ростовщика в таком злачном месте как Суран, подобная вещь вполне могла бы оказаться.