-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ao3
-
Это GFM постарался - теперь квест не получить иначе, чем через "свежие сплетни". Вероятнее всего - будут. Пофикшено Еле увидел. У меня на ГБ текстуры земли из 1.5, с ними почти незаметно. Тем не менее - пофикшено. +пофикшено ещё по два места за южными воротами Балморы и за северными воротами Кальдеры. https://drive.google...tKnQdbN9QV0Y18d
-
Ну 1.5 приблизилась. На самом деле, надёргать текстур из огромного количества ретекстуров - не трудно. Труднее сделать так, чтобы это гармонично смотрелось и выглядело как минимум не хуже оригинала в эстетическом плане. А это от разрешения зависит в наименьшей степени. От слова "Оверхол" почему-то у многих в русскоязычном комьюнити неизменно подгорает, так что лучше даже начинать не буду...
-
Графика, на самом деле - почти оптимальная в нынешнем виде. Например, ретекстуры Вивека вот все хуже смотрятся чем оригинал, несмотря на разрешение. Пещеры шикарны - даже не знаю, ванильные они или нет, но каждый раз удивляюсь, как угловатым интерьерам удалось такой объём придать. Ландшафт кое-где требует дополнения. К тому же кроме текстур ещё многие модели сглажены и оптимизированы. Но по факту, графики в МФР всё равно меньше чем всего остального, и меньше чем в других сборках. Геймплей - не то чтобы забагованный, скорее необычный. Со временем перки, крафт и другие геймплейные фичи должны компенсировать большую силу противников. Чтобы общая сложность осталась примерно той же, а разнообразия решений проблем стало больше.
-
Вот тут я согласен. Из каких соображений было сделано? Сделать призыв бесполезным на средних-высоких уровнях? Хорошо, если бы сила призванного оружия зависела от навыка Колдовства, но ведь это не так.
-
Да и так норм с MGE. Я к тому, что этот "ужасный еле проходимый геймплей" - собственно и есть основа репака сейчас, а никакая не графика.
-
Видел я, что у вас там за обсуждение Может отдельную комнату с голосом можно сделать? По крайней мере временно, пока это хоть кому-то интересно.
-
Скачал, зарегался, поздоровался. Что дальше? Там можно новую конфу создать? Зная традиции ФР - сомневаюсь, надо небось Хренцогу или Лорду челобитную писать за каждый пук.
-
Только в 2.0 её практически нет, 70% текстур - ванильные
-
Он повышает все боевые характеристики, в том числе - здоровье и стамину. А здесь меняется ещё и размер существа: в исходном моде - Creatures X такое было у животных, чтобы всевозможные кагути и гуары различались не только характеристиками, но и размером. В MFR я различий в размерах монстров не замечал.
-
Она фигурирует в скриптах, висящих на большинстве монстров, и отвечающих за рандомизацию и увеличение их характеристик, в качестве множителя. Например, вот так: И кстати, я не пробовал считать, но по ощущениям от огребания от нежити например, с 0.8 там значения получаются всё равно поболее дефолтных.
-
В оригинале нормально отыгрывается, только бы маны хватало. Маг - на то и маг, чтобы не на своих шишках учиться как воин, а у учителей. К тому же есть алхимия, и на заклинания всё равно рано или поздно переходишь созданные. Ещё вот этот плагин немного магам жизнь облегчает, делая ранее бесполезные заклинания достаточно эффективными http://www.fullrest.ru/files/fiks-magicheskoy-sistemyi_m2
-
а что такое дискорд и с чем его есть? У меня всё равно ни того ни другого не стоит
-
Ну через Хамачи я по крайней мере уже играл и всё работало. Думаю, нет смысла изобретать велосипед.
-
Запилил пока так: Позднейшая версия Texture Fix 2.0 http://mw.modhistory...wnload-55-10353 (в базе ФР - только 1.8 http://www.fullrest....s/texturefix1-8) (Не путать с одноимённым модом на Нексусе https://www.nexusmod...ind/mods/42170/ - это чья-то грустная шутка: "исправляет ВСЕ швы между текстурами земли высокого разрешения, возвращая ванильные текстуры земли". Мда. Проблема только в том, что иногда между ванильными текстурами швы всё равно ещё как видно) +Обновлённый и почищенный Cald_fix Пока в esp для удобства тестирования и редактирования, впоследствии лучше вернуть в esm для совместимости https://drive.google...eMh5gdIlyOONnRG Кто поставит и найдёт ещё непофикшенные стыки - снимайте скрины и пишите, будем допиливать.
-
конечно интересно! А может соберёмся да побегаем как-нибудь на досуге в несколько щей, чисто по фану?
-
Ao3 поленился чистить GMST и всё остальное, т.к. если по мнению любезных форумчан так выглядит лучше - то можно просто объединить его с Texture Fix и в процессе как раз отфильтровать всё лишнее. А потом, разумеется, добавить в MFR Ибо, на мой взгляд, Кальдера - единственная локация, где Texture Fix делает хуже чем было, и лучше её переделать, чем отказываться из-за неё от всего плагина. Сейчас это больше бросается в глаза чем в 1.5, потому что кроме бага с резким переходом текстур, вступает в силу ещё разница в чёткости между ванильными текстурами и ретекстурами. Хотя в целом это крутое и правильное решение, соотношение текстур именно ландшафта хорошо бы подкорректировать в пользу хороших ретекстуров, каковые наверняка найдутся на любой уместный случай. В общем, при таком подходе можно сделать очень зрелищную картинку, и при этом Но из всех текстур в игре - именно те, которые у нас всегда прямо под ногами - на них скупиться не стоит. Тут важно понимать, что есть 3 великих дома взгляда на геймплей: -то, что называют "РП", "отыгрышем", "погружением", "атмосферой", и как только ещё не называют, с одной стороны. -с другой - тяга к хардкор-сурвайвл-челленджу, где приходится "гриндить" и "фармить" чтобы "раскачаться", и очевидно, в итоге таки "нагнуть" морровиндский AI, застрявший в камне. (у некоторых чужеземцев даже хватает дерзости называть земли Вварденфелла - "фарм зонами") - и попытки "залатать дыры баланса", что вообще непонятно для чего, если игра блин идёт с редактором, и при желании можно начитерить что угодно, просто запустив КС, а можно и отлично обойтись без этого)) Такой баг как обучение в режиме выбора диалога - проблема, относящаяся к третьей категории. Видел стрим, там играли за варвара-норда, который как истинный берсерк напивался перед боем лютой смеси Шейна, Мацта, Суджаммы и Скуумы, и крушил всё в капусту стальной секирой. При этом даже не пользовался телепортацией в Гильдии Магов, потому что как и подобает варвару, магам не доверял. А Эбонитовый шлем Сарано использовал как ночной горшок. Это что, багоюзерство и манч? Имхо - нет, классный персонаж, отличная история, лёгкая подача) Даже баги при должной фантазии можно превратить в элементы РП. А фиксить то что работает - контрпродуктивное занятие в сингл-плеер игре с редактором и консолью.
-
Ну просто Detailed Morrowind добавляет туда ещё 2 манекена, а чтобы они были используемыми, надо 2 плагина объединять. Про верстак и я давно уже писал, тогда ещё даже не зная что тот манекен из DM. А от стрел никуда не деться... Если что-то воткнуто - оно останется висеть при разрушении манекена.
-
судя по этому условию - обязательное
-
Это дефолтное поведение? Я бы не догадался в "маленьком секрете" искать.
-
Сорри за мультипост: Ризому отключил. Вот уже без неё: Квест "Ларриус Варо рассказывает маленькую историю". Greeting: Function talked to PC = 0 Journal town_balmora < 30 Journal town_balmora >= 10 Journal town_balmora 10 Так и не понял как эту запись получить - сплетни в Балморе добавляют только записи 5 и 1 ; balmora; Journal town_balmora 5 ; balmora; Journal town_balmora 1
-
А, ну да. Но скорость тоже не равнозначная и меняется в ГМСТ.
-
Этот мод опциональный даже в установщике для него галоча есть, емнип. 0.5 - это скорость прокачки. Есть ещё ГМСТ, отвечающие за максимальный прирост характеристик от главных/важных/маловажных навыков. А вообще - GCD рулит)