-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ao3
-
Спасибо! А вот там ещё такие круглые были, которые flora_muckpod_0Х.nif...
-
Перебрал ещё раз корабли и лодки. Успели с тех пор понаделать фиксов, и нигде не довели дело до конца. Теперь не только снаружи но и внутри на целых и разбитых кораблях, включая имперский тюремный корабль, для палубы и потолка используется та же текстура что и для остального корпуса, текстура потолка правильно сориентирована, а так же изменена и развёрнута текстура досок, идущих вдоль корпуса. Для лодок использованы модели из Mesh Fix 1.2 - из существующих вариантов он лучший, плюс там что-то ещё сделано с парусами. Теперь корабли выглядят точно правильно. https://drive.google...ITd0RgKAM-2myVZ http://pic.fullrest.ru/upl/t/X7KpJlvp_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/X8Otzzco_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/XAvuVEFU_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/X9QVXG8Q_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/XBjb8CZD_150x150.png
-
Тогда придётся просить CemKey переделать и это
-
Насколько я понимаю - для этого нужно экспортировать модель обратно в 3дмакс, потому что в нифскопе они склеены в один NiTriShape с основной моделью. А нужно ли? Какие-никакие - а всё же детали.
-
От души благодарю! Теперь ну просто нельзя не довести реплейсер до готового состояния! Можешь ещё помочь? Собственно, самый досадный косяк на flora_tree_ac_03.nif: http://pic.fullrest.ru/upl/t/X35ZLE6T_150x150.png Такое уже правили на ванильных моделях, и тут - опять. Ещё на двух моделях Цитрус использовал отличную от оригинала развёртку. На маленьких шляпках снизу в ванили - одна текстура, которая называется Tx_mushroom_02.tga: http://pic.fullrest.ru/upl/t/X422DgNT_150x150.png А у него - сразу 3, расположенных кольцами, как на больших грибах: http://pic.fullrest.ru/upl/t/X59G6FII_150x150.jpg Вставить туда текстуры от больших грибов - это как раз то, что я назвал Так вроде и почётче, и лучше соответствует большим грибам, но что-то не могу перестать за них цепляться взглядом, да и жаль целую текстуру из игры выкидывать: http://pic.fullrest.ru/upl/t/X6zuahcY_150x150.png Поделись своими мыслями, стоит ли что-то менять? Это делается в нисфскопе? Если да - мог бы просто меня научить что нажать. А если в максе - то сделай пожалуйста сам как желание будет, у меня он не установлен( Это как раз на карту отражения ругается. Я кажется забыл одну из них в архив положить, со мной такое каждый раз Да, как я уже писал выше:
-
По какой-то причине за все эти годы авторы реплейсеров не слишком много внимания уделили такой экзотической и неотъемлемой детали Морровинда, как деревья-грибы. Собственно, отдельного реплейсера грибов до недавнего времени не было вообще, а те что есть сейчас - неполные и сильно отличаются от оригинала. Итак, вот что я предпринял, дабы улучшить сложившуююся ситуацию: Telvanni Bump Maps https://www.nexusmod...nd/mods/42431/? В этом моде среди моделей телванийской архитектуры с бампом, скромно лежали отличные модели Emperor Parasol (грибы деревья Аскадианских Островов и Побережья Азуры). Выглядят один-в один как оригинал, но менее квадратные и с бампом. Отсюда были взяты модели: -Flora_emp_parasol_01.nif -Flora_emp_parasol_02.nif -Flora_emp_parasol_03.nif и текстуры карт нормалей и отражения: -telvanni_reflection.dds -tx_bark_01_nm.dds -TX_Emperor_Parasol_01_nm.dds -TX_Emperor_Parasol_02_nm.dds -TX_Emperor_Parasol_03_nm.dds Apel's Asura Coast and Sheogorath Region Retexture https://www.nexusmod...wind/mods/42573 Здесь небезызвестный в узких кругах Апельсин сваял модели для скал и растительности Побережья Азуры, но к сожалению, в свойственной ему манере увлёкся и переделал напрочь все текстуры, гордо озаглавив каждую своим именем, и сделал таким образом свой реплейсер несовместимым с любыми другими ретекстурами. Отсюда удалось вытащить: -Flora_tree_AC_01.nif -Flora_tree_AC_02.nif -Flora_tree_AC_03.nif -Flora_tree_AC_04.nif -flora_t_podbud_01.nif -flora_t_podbud_02.nif -flora_t_podbud_03.nif -flora_t_podbud_04.nif В каждой из этих моделей авторские текстуры типа "Apel_AC_M_Top_01.dds" удалось более-менее удачно заменить на стандартные типа "Tx_mushroom_01.dds", карту отражений заменить на "telvanni_reflection.dds" из предыдущего мода, а нормали под ванильные текстуры, такие как "Tx_mushroom_01_nm.dds" сделать самостоятельно. Приблизительный результат можно оценить, пожалуй, только на скринах до/после: http://pic.fullrest.ru/upl/t/WpNvthjY_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/WoIDwUH7_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/Wq9KbNR5_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/WrepVpqo_150x150.png Поскольку грибов с острыми углами, насколько мне известно, в природе не встречается, скруглённые модели, на мой взгляд, лучше. http://pic.fullrest.ru/upl/t/WtJwNZ1l_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/WssC2kni_150x150.jpg Но имеется и ряд недостатков, главным образом - с развёрткой текстур на Цитрусовых моделях, которую я, к сожалению, не умею редактировать. Ещё в апельсиновом реплейсере есть модели Мускпунжа, но на них ванильная текстура без редактирования развёртки не натягивается совсем никак. http://pic.fullrest.ru/upl/t/WuDav3x8_150x150.jpg Собственно, если кто из любезных форумчан согласится поправить развёртку - буду очень даже не возражать. Выкладываю пока на гугл диск. Если идея зайдёт - оформлю и добавлю в базу, плюс хочу сделать версию без бампа, потому что мне лично пластиковый блеск не нравится, да и с OpenMW он не совместим. https://drive.google...jOUXlFCUZ2c-q1s
-
Всё бы хорошо, да Морр, как и другие игры ТЕС, особенно с модами, имеют отвратительную привычку крашиться в самый неожиданный момент. Без быстрого сохранения вот этот момент составит основную часть хардкора.
-
Тут дело в том, что актуальный МФР нынче сам представляет из себя скорее глобальную переработку геймплея, нежели графическую сборку. Так что ответ - нет. Можно, конечно, отключить все плагины входящие в MFR и закинуть сверху СХ, но легче просто поставить MGE, MCP и пару-тройку ретекстуров.
-
Скриншоты в MFR 2.0 почему-то делаются кнопкой F12
-
А MGE жив ещё? С автором связь есть? В его составе бы обновить... Страх-то только перед отдельным ланчером.
-
Но единственный способ добиться этого - сделать выносливость В том-то и суть, что не справедливо, что при одинаковой выносливости и уровне, тот кто в начале имел меньше здоровья, всё равно будет отставать. С манчкинской позиции, это заставляет с первых уровней качать выносливость, даже будучи магом.
-
Ох, опять вас, господа форумчане, в какие-то окололорные дебри занесло. Я не художник и не дизайнер, так что могу путаться в терминологии, но по-моему проблема не в том, выщербленные должны быть пластины или не выщербленные, а в том что текстуры не соответствуют ванильной палитре. Оригинальные цвета темнее, насыщеннее и теплее. Возможно, так происходит из-за нормалей, или как там называется то чем там сейчас меши покрывают для рельефности, или свойств материала.
-
А есть калькулятор, показывающий дефолтные значения? Или просто покидайте сюда кол-во ХП ваших персонажей на определённом уровне с определённой выносливостью - попробуем собрать хоть какую-нибудь статистику, чтобы было с чем сравнивать, для начала.
-
Пришли с гор, с востока. Там стены-то толком нет, а поместье вовсе на отшибе, вплотную к горам. Там, насколько я помню, вообще корпрусники пришли. Так что это выглядело как типичное нашествие зомби.
-
Едрёный батат! В 13 году предлагал, никто не оценил! http://www.fullrest....post__p__829413 Вот здесь тоже это есть http://www.fullrest....152-men-combat/
-
История показала, что Беседка подтирается этим вашим ЛОРом примерно раз в 5 лет, а "лороведы" потом эту тряпку жадно мусолят. В этом как бы нет ничего плохого, если и правда нравится выяснять, сколько именно прыщей у Вивека на ЧИМе, но надо всё же иметь мудрость понимать, что канонодрочерство и модмейкинг\фикрайтинг - чаще всего взаимоисключающие виды задротства. И да, c0da makes it cannon!© ноуп
-
Ну да, примерно в то время эта лороведческая схоластика и расцвела пышным цветом. С позиции здравого смысла, угу. И не вздумай утверждать, что это одно и то же
-
"Лороведов" пора гнать от модмейкинга ссаным веником. Это ж надо настолько затерроризировать комьюнити, что вместо того чтобы расширять геймплей, у всех на уме только как его ограничить до уровня аркады. Потому что расширять - "унлор" и "никанон". В задницу! Пускай фанфиками занимаются, если не к чему умишко приложить. Руки прочь! Я не "лоровед", но простите, уж позволю себе высказаться, ибо подгорает: Герцог Ведам Дрен - очень сильно Хлаалу. Король Хелсет тоже. Если они по-вашему - не имперские должностные лица, то я не знаю... Гильдия воров - да, конкуренты, только не Дому напрямую, а Камонне Тонг, с которой у Хлаалу отношения, как известно, весьма близкие. В Редоран, по-хорошему, вообще не должны всяких н'вахов с улицы брать. Неминда - исключение, подтверждающее правило: Мы по квесту ГМ сами УПРАШИВАЕМ как минимум одного Телванни вступить в гильдию. Плюс советник самого архимага - шпион Телванни. Религиозные организации и Легион, пожалуй, и правда с чернокнижниками связываться не рискнут, из соображений собственной репутации. Но далеко не все Телванни - чернокнижники, большинство - просто наёмники. Эээ... А ничего что разработчики СПЕЦИАЛЬНО для этого сделали альтернативную ветку прохождения? Телванни плевать, чем занимаются их наёмники, хоть контрабандой, лишь бы пользу приносили. Но обычный наёмник никогда не станет советником и лордом-магом. Просто Нереварин - не обычный. Не пойман - не вор. И шапка не горит. Да, это не очень заметно в Морровинде, но Гильдия Воров - вообще-то тайная организация. Разве что Хлаалу и правда могут быть в курсе всяких тёмных делишек. "Правильно" было бы сделать так, чтобы в официальные заведения не брали тех, кто отмотал срок за кражу или убийство. Штрафы и подкупы не в счёт. ГВ - справедливо. Остальное - что ж, для реализма, опять же "правильно" было бы, чтобы вступив в Легион всю оставшуюся игру мы топтали плац, патрулировали улицы, и не покидали расположение части. Сомневаюсь, что Инлинг Полутролль и Крассиус Курио исповедуют АЛЬМСИВИ. Сомневаюсь, что Телваннийцам есть дело дол того, каким духам поклоняются наёмники. И уж тем более - никто не рискнёт покушаться на вероисповедание советника или лорда-мага. Храм - другое дело. Иноверцев они не любят. Но даже в реале формально сменить религию - не проблема. "Правильно" будет не пускать в Храм по этническому признаку, ибо архиканоник-орк - это нонсенс. "Во имя богов моих и Императора". Империя в принципе к другим верованиям толерантна, и вообще у них пантеон, состав которого и так то и дело меняется. Какой-нибудь неортодоксальный адепт ИК может Сота Сила, к примеру ассоциировать с Джулианосом, и никто его за ересь не сожжёт. (в Культе, в Храме-то могут, если узнают) Это если брать чисто духовный аспект. Ещё прошу заметить, что в ИК мы проходим карьеру всего лишь мирского слуги - опять же наёмника по сути, который религиозные взгляды не обязательно и разделяет. Ещё немаловажный момент: состояние в гильдии - это процесс, а не единовременный факт. Там мы выполняем задания и получаем повышения. Трудовых книжек в Морровинд пока не завезли. И если мы убили трёх крыс для Айдис и больше никогда не возвращались в Гильдию Бойцов - технически, мы всё равно навсегда остаёмся членом гильдии. Но откуда всем остальным об этом знать? Ну и главное - а зачем это надо? Кому-то станет интереснее играть от этого? Во фракции, сочетания которых кажутся лично ВАМ не логичными, можно просто НЕ ВСТУПАТЬ. Похоже, ещё один тренд в современном плагиностроении - выдумывание проблемы на ровном месте, а потом изощрённые попытки её решить урезанием игры. Увы, даже МФР погряз в этом болоте, хотя начинался как улучшатель графики. Идея сделать мир ролевой игры более отзывчивым и логичным, но изначально исходя из того, что игрок будет стремиться пройти и прокачать всё на 100%, наплевав на роль - противоречива и обречена на провал. Ну разве что и правда превратить открытый мир в линейный. Кто бы занялся расширением гильдий, написанием новых цепочек квестов, раскрывающих политику, взаимоотношения фракций и всякие интриги, с нелинейным сюжетом и взаимоисключающим прохождением... Нет же, "запретить на закодательном уровне" - вот решение! Напоминает внутреннюю политику одной печально известной страны. Мера столь же неэффективная, сколько непопулярная.
-
Не лично я, но при моём непосредственном идеологическом и финансовом участии. Это первая и любимая игрушка, так что доверил профессионалам. С Раннером же идея в том, чтобы делать всё возможное своими руками, обучаясь в процессе и по ходу работы. Там по крайней мере трудно что-либо сделать хуже, чем уже есть)
-
Он умело притворяется) На самом деле, процесс возвращения его к жизни смахивает уже даже не на реанимацию, а на некромантию) Но, как говорится: "терпение и труд 4runner соберут". С Цивиком в итоге получилось, тут же всё просто более запущено. http://pic.fullrest.ru/upl/t/M8jWNAKk_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/M9xOSDeX_150x150.jpg
-
Одной капельницей не обошлось... http://pic.fullrest.ru/upl/t/M7l8cBOT_150x150.jpg О Боги, дайте силы мне!(с)
-
Кажется, кто-то давно не выполнял квесты Телванни таким образом: Из Садрит Моры - по воде в Тель Фир, относить послание Дальше - по побережью к Нчурдамц (ставим пометку для квеста ГБ) Оттуда - в Тель Бранору, отнести Теране юбку А потом можно, выполняя попутно другие квесты, и до Гнисиса добраться, Балдасу вопросы задать. Уверяю, прогулок в Морре хватает. Не представляю, до какой степени занудной станет игра, если при том же количестве контента растянуть карту в несколько раз.
-
Помнишь из "Вольных стрелков", LoftZ кажется... Она, помнится, высказывалась резко против форумных наград по идеологическим соображениям.