-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ao3
-
Тут видишь, какое дело... Одним "вырвиглазной" кажется слишком размытая текстура дерева, а другие вон - анализатором изображений сравнивают с оригиналом. Приходится думать. Заменялись те текстуры, которые больше всего этого требовали. Подбирались наиболее похожие ретекстуры. Во многих случаях текстуры из них самостоятельно перекрашивались. В остальных случаях брался оригинал, увеличенный в разрешении с наложением фильтра. Он и даёт такой эффект "масляной каски". Справедливости ради надо вспомнить, что до недавнего времени самыми, если не единственными ретекстурами брони были уже упомянутый Native Armor, который нравится далеко не всем, и ретекстур от Darknut, который тоже был сделан из оригинала с применением фильтра, только другого. Там эффект чешуи на всём. Можно, конечно, со временем перекрасить или даже нарисовать заново все текстуры в игре, но оно точно нужно? Оптимальным пока видится такой принцип: стараться заменять то, что чаще попадается на глаза, на чём более сосредоточен игрок. Например - растения, которые можно собрать, предметы, с которыми можно взаимодействовать. Ещё - земля, потому что она находится близко к игроку - буквально под ногами. А вот скажем, потолок, деревья, скалы - это декорации, на них менее заметна размытость, за то они больше влияют на ту самую "атмосферу", о которой переживают сторонники оригинальности во всём.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Увы, для этого нужно править АИ пакет каждого нпс, что очень трудоёмко и чревато конфликтами. Единственный выход - возвращать убежавших на исходную позицию командой RA в консоли.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это предупреждение означает, что плагин под англоязычный Морровинд. В большинстве случаев в этом нет ничего страшного, если в плагине нет, например, новых диалогов.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
На самом деле, раз Ондузи теперь открывает всего 10-50, можно и не повышать уровень замков.
-
Это называется дисперсия, кажется. Что-то из школьной физики, я в неё не силён:
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Если очень хочется - то можно. Конфликтов быть не должно. Но ИМХО страшные они)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Не понял что там обещали на счёт верблюдов. Увернуть графон "вниз" как раз не проблема, было бы что уменьшать и отключать. А в чём смысл делать сборку с заведомо слабой графикой?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, писал Никак, только использовать мини-образ: http://www.fullrest.ru/files/morrnocd No-CD ломает ссылки в диалогах, так что не советую.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
В доме Дезель то же самое - комнату она сдаёт, но дверь остаётся закрытой.
-
Вроде бы устранил причину вылетов при продаже предметов. В обнову войдёт более стабильная версия MWSE..
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да понятно что переезд на OpenMW - вопрос времени. Именно поэтому в сборку не попали моды, добавляющие бамп-мэппинг: для OpenMW они не годятся. Так модели и так ванильные, оптимизировать там уже особо некуда.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Потестил влияние разных плагинов на fps в Сейда Нин. Деревья + Immsersive Seyda Neen: http://pic.fullrest.ru/upl/t/sB7xK101_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/sCacK7FY_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/sD5QOKKV_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/sEZwfPNm_150x150.png Деревья + Immersive Seyda Neen LITE: http://pic.fullrest.ru/upl/t/sF6HICrP_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/sGryK4hm_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/sHHsKa7A_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/sIgvVF5L_150x150.png Деревья без Immersive Seyda Neen: http://pic.fullrest.ru/upl/t/sSmD871H_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/sTsJeCZ5_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/sUdpsopp_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/sVdENsao_150x150.png Без деревьев, Immsersive Seyda Neen: http://pic.fullrest.ru/upl/t/sJHZOQO4_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/sKhUvveK_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/sLmzY6MS_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/sMVQv1ad_150x150.png Без деревьев, Immersive Seyda Neen LITE: http://pic.fullrest.ru/upl/t/sOxlVk1W_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/sPPFdhFH_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/sQXZ0dKI_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/sRDxC5BE_150x150.png Без деревьев, без Immersive Seyda Neen: http://pic.fullrest.ru/upl/t/sWTYtEQe_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/sYbHOz1a_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/sZaXrjCY_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/sayyekwM_150x150.png Без деревьев, без Immersive Seyda Neen, без Путников: http://pic.fullrest.ru/upl/t/sb28RTmI_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/scQu9UmL_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/sd6mOScH_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/seWdHu00_150x150.png Шейдер воды, как ни странно, на fps влияет в зависимости от количества воды в кадре: (но всё равно мне старый нравится больше) http://pic.fullrest.ru/upl/t/si6Q6zsl_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/shdivbY9_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/sfq9iekA_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/sgLk0kCB_150x150.png
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
У нас гости из 2002 с модемом? Ловлю не только пониженный ФПС в Сейда-нин, но ещё и вылеты через несколько минут пребывания на улице. Надо разбираться. Установка шейдера воды для натуралов "слабых машин", отключение Путников и Immersive Seyda Neen прибавили ~15 фпс, но по отдельности отключение каждого резких улучшений не даёт.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Часть текстур Вивека сейчас как раз отсюда.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вот это наблюдательность! Деревянные посохи действительно бьют дальше чем другие (1.8 против 1.5), так же как копья, но это из оригинальной игры и в репаке не менялось. http://www.fullrest.ru/forum/topic/23507-faq-mge/ вот тут есть по старой версии, если поможет. Ещё нашёл вот такой, сам не проверял, сейчас займусь: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45452
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, видмо даже в самой Бетесде это сочли странным и в следующей части изменили. Это Морровинд. Тут может быть, к 40 уровню и любой персонаж становится бессмертным, но за то в начале игры некоторым классам лучше не уходить далеко от городов, а поднакопить опыт и снаряжение, выполняя простые задания. Сложность зависит от класса и стиля игры. Если что - во вчерашнем обновлении вернулся ручной выбор сложности. А вообще баланс не сильно отличается от оригинала, но есть свои сюрпризы. К примеру, квест на поимку яичных контрабандистов может стать неожиданно сложным для своего уровня из-за расовой способности Светоч у данмеров, которую противники теперь тоже с удовольствием используют. К сожалению, даже совсем не модифицированный Морровинд периодически вылетает, и никакие заплатки и костыли ситуацию не улучшили. Лично я пока наблюдал вылеты только при надевании/снятии экипировки и при продаже торговцу предметов с 0 стоимостью. Не думаю что имеет значение, из сборки ДиректХ или нет, если версия свежая. Если есть подозрение на звуки - может драйвер звуковухи на всякий случай обновить?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Долго ждали? При начале новой игры после вступительного ролика чёрный экран может висеть несколько минут. Тут ничего не поделать.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Внесите пожалуйста это: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41264-gilnith-unfix/ обоснование по ссылке
-
Посетило вдохновение написать подробное описание обновы: -Великолепные модели книг Melchior's Magnificent Manuscripts До/после: http://pic.fullrest.ru/upl/t/rVtOjdYF_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/rUmBHMZt_150x150.png -Smart Crosshair "Умный прицел" http://pic.fullrest.ru/upl/t/rWO7IYcu_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/rYVJV5J5_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/rZ5FWFyH_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/raEVS8Ga_150x150.png Интерактивный настраиваемый прицел (Работает только с MGE. Для корректной работы требуется отключить прицел в настройках игры и функцию скрытия прицела в MGE) http://pic.fullrest.ru/upl/t/rbVkbu5c_150x150.png Прицел становится красным при наведении на предметы, у которых есть владелец (вместо страшной надписи Owned). Наконец-то можно видеть прицел при игре от 3 лица! Работу прицела можно настроить консольными командами: set Smart_Crosshair_Mode to [NUM] (Для вида от 1 лица) set Smart_Crosshair_Mode_3P to [NUM] (Для вида от 3 лица) Где [NUM] обозначает появление прицела: 0 никогда 1 при наведении на объект; оружие дальнего боя в руках 2 при наведении на объект; оружие дальнего боя в руках; готовность заклинания 3 при наведении на объект; любое оружие в руках; готовность заклинания 4 всегда Значение по умолчанию - 2. Можно установить время, через которое курсор исчезает, когда условия его появления больше не выполняются: set Smart_Crosshair_Duration to [NUM] Замените [NUM] переменной типа float обозначающей секунды. Значение по умолчанию - 2 секунды.Новые текстуры перекрестья взяты отсюда http://modsreloaded.com/crosshair-pack-i -Главное меню и видео с логотипом Morrowind Title Screen and Logo Video Intro Reworked от Phobos. Разрешение 1920х1080. Для мониторов 4:3 опциональные файлы тут: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43657/?tab=files&selected_game=100&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmorrowind%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fid%3D43657%26user%3D1%26gid%3D100 Чтобы увидеть видео-логотип, придётся отключить соответствующую опцию в MGE: http://pic.fullrest.ru/upl/t/rc5Yi9Ef_150x150.png -Убран Бамп с грибов Аскадианских островов -Заменены модели нескольких грибов Телванни на более гладкие Спасибо CemKey, Remar и другим за новые модели и доработку существующих. В этом обновлении убран критикуемый многоми "мокрый" эффект на грибах, заменены "пупырчатые" модели от Apel на более гладкие и близкие к оригиналу, добавлены 2 элемента телваннийской архитектуры, не входящие в соответствующий реплейсер. До/после: http://pic.fullrest.ru/upl/t/rgRcZ72H_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/rftODQqR_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/rhiL1zSF_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/riyocjN2_150x150.png - Исправленные кнопки "Взять" и "Закрыть" в книгах- Заменена текстура свитка Наконец-то исправлены ужасные кнопки, доставшиеся нам от локализаторов. Спасибо ИерихоN. Новая текстура свитка, модификация текстуры от Vurt и DestroyMe До/после:http://pic.fullrest.ru/upl/t/rjqxYq65_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/rkQl1bkp_150x150.png - исправлена "своевольная" динамическая сложность Сложность больше не меняется сама по себе в зависимости от уровня персонажа: все значения в конфиге мода выставлены на 0. Если хотите, чтобы сложность всё-таки менялась, отредактируйте файл MWSE\nc_difficulty_config.json - "increasePerLevel": X, где Х - прирост сложности за уровень. Было - 2. { "capDifficulty": false, "baseDifficulty": 0, "increasePerLevel": 2, "regionModifiers": { "West Gash Region": 0 } } - исправлена модель shirt_com_01_Male.nif Баг описанный здесь: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3000-testy-obsuzhdeniya-i-td/page-3?do=findComment&comment=976552 - исправлена модель arena_rock_1.nif Баг, описанный здесь: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3000-testy-obsuzhdeniya-i-td/page-5?do=findComment&comment=976618
-
Это плагин для ГЕНЕРАЦИИ травы в MGE, во время игры он должен быть ВЫКЛЮЧЕН! А потом жалуются на фпс, хех. Новый "Умный" прицел краснеет при наведении на чужие предметы, так что можно эту опцию отключить.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
У меня и остальных в команде, насколько мне известно, не падает ни на сильных ни на слабых. Возможно, причина в этих "сильных компах". На многих проверяли? Или в некорректных настройках. Что-нибудь меняли? Вылет имеет место при продаже предметов с нулевой стоимостью. Будет исправлено в ближайших обновлениях. Текстура растительности раздувалась при приближении с тех самых пор, как объёмная трава для Морровинда вообще появилась. Вроде как имитация физики. Ничего не слышал о способах это изменить.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Выключай шейдеры и сглаживание, ставь дальность прорисовки ячейки 3, может что играбельное и получится.. Если не поможет - придётся вообще мге отключить.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я был бы готов заплатить, лишь бы не просматривать ничего в стандартном просмотрщике Windows. К счастью, уже давно есть бесплатный IrfanView и пак плагинов с кучей разных форматов для него https://www.irfanview.com/64bit.htm
- 11 ответов
-
С текущими настройками базовая сложность 0 и увеличивается на 2 за уровень. То есть сложность 100 будет на 50 уровне. Если интересно - покопайтесь в конфиге. Теоретически, там даже для разных регионов разную сложность можно задать. Мы пока всё это как следует не тестировали. Множители маловажных навыков как и раньше отключает плагин MFR_Fix_Minor_Skill_Bonus
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )