Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ao3

  1. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Вот за это не люблю плагины, добавляющие новых НПС. Они их добавляют чуть ли не рандомно. Тут вам и орки в Клубе Совета, и хаджиты-войны в какой-нибудь Тель Браноре, и имперские колонизаторы в эшлендских штанах с перьями в заднице. Спасибо хоть к самим эшлендерам в лагерь каких-нибудь редгардов не подселили. У "анимированного морровинда", казалось, с этим не так плохо... Но оказывается, есть над чем поработать.
  2. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Это ошибка не прицела. Meshes\xbase_anim_sh.nif - это файл анимации персонажей. Это из-за нового мода на отображение оружия в ножнах. Сейчас исправим.
  3. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Я для себя сделал вот такой маленький мод - он увеличивает скорость бега и восстановления стамины, но при этом увеличивает штрафы на скорость и восстановление стамины от загрузки (веса) инвентаря. Ещё расход стамины на прыжки и удары увеличен, чтобы уравновесить быстрое восстановление. Картина примерно такая: 1/4 веса персонаж действительно бегает, а не ползает с анимацией бега. При 1/2 - 3/4 веса скорость примерно как в оригинале или чуть больше, но стамина при беге всё ещё не убывает, а при загрузке от ~90% перемещение очень медленное, как будто персонаж тащит за собой огромный мешок с вещами, и стамина расходуется так же или даже быстрее чем в оригинальной игре. Мне нравится хотя бы тем, что появляется хоть какой-то смысл создавать ловкого и подвижного персонажа, а НЕ танка в эбоните. Правда на высоких уровнях ещё не довелось испытать - у меня пока только 14й Ссылка. Да, тоже замечал что таверна выглядит странно. Ещё и "рога" у неё выросли. Она из GFM, надо бы вспомнить что там исправлялось и посмотреть как выглядит без исправлений. - Так проблема в том, что прицел не краснеет при наведении на чужие вещи? Играете с MGE? Кто-нибудь ещё с таким сталкивался? - Ошибаетесь, вот что сказано в Ридми: - Не вся конечно, но да, Морровинд таков: основная игра рассчитана на то, что игрок её пройдёт к ~25 уровню. А в длц уже не парились над балансом вообще - просто куча необъяснимо сильных монстров и нпс, уже под перекачанного персонажа. - Спасибо за отзыв
  4. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Larkin, я играл почти со всеми теми же плагинами и на чистом морре, и на 1.5, и на 2.0. Никаких критических проблем, вызванных ими, или их совместимостью со сборкой не возникало. (Ну подумаешь, новый домик кузнеца в Сейда-нин из Ризомы стоит в том же месте, что дополнительный дом из МФР). Твоя проблема именно в по какой-то причине побившемся сейве, в котором половина записей не распознаётся, или распознаётся некорректно. Настолько некорректно, что, как я понимаю, игра считывает только часть ID предмета: wx_hlaalu_ вместо wx_hlaalu_win. Почему так произошло - сказать затрудняюсь, ибо даже оригинальный Морр при критических ошибках, ведущих к порче сейва, сохранял файл Restore.ess, а после появления Savegame Corruption Fix в MCP такие случаи и вовсе сошли на нет. Так хотелось это услышать Старались чтобы было не хуже, чем хотя бы ванильный Skyrim LE. А с морровиндских рассветов и закатов я ахать никогда не прекращал с выхода игры и по мере развития модов) Думаю, неспроста покровительница Морровинда - Азура - олицетворяет именно это время суток. В это время он наполняется особым волшебством.
  5. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Вряд ли тут Windows Glow виноват. В сейве половина записей не распознаётся, то что ругается именно на объект из Windows Glow - совпадение, ящитаю.
  6. Установленный Морровинд не нужен, только диск или образ.
  7. В пещере Зенарбаэль GFM добавляет furn_moldcave_spout00. У Фица в логах не нашёл что это за "исправление". Нельзя ли его оттуда убрать - выглядит не очень, и на фикс не тянет.
  8. О чём-то мне это напоминает По-моему мутсеры изволили зажраться. Вспомните реплейсер от Canadian Ice.
  9. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    MEE ругается при попытке открыть файл http://pic.fullrest.ru/upl/t/utDuEdYX_150x150.png и показывает 3156 записей неизвестного типа. Увы, похоже сейву хана(
  10. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Как должен быть настроен альфа-канал, чтобы избежать проблем при наложении объектов с альфа-каналом друг на друга?
  11. Странно, мне тоже робы показались вполне с закосом под оригинал
  12. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    В MGE отключить отключение, а в игре отключить сам прицел.
  13. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    С ними такое часто случается. Командой RA можно вернуть на место.
  14. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Это всё пережитки 1.5, когда Эл был молод и неопытен.
  15. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Там для пользования артефактами требуется некий минимальный уровень характеристик, а-ля Диабло. Чтобы вырезать это в КС надо открыть MFR_BMA_BC_BR_uniq.esp, найти каждый артефакт и убрать с него скрипт. Но лучше так не делать, если не уверен на 100% в том что делаешь, можно что-нибудь сломать.
  16. И правда похоже на мифическую фигню, т.к. по тестам и отзывом стабильность у 3.0 относительно неплохая. Настройки какие-нибудь меняли?
  17. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    К сожалению, пока так легко отключить не получится, они вмонтированы в общий реплейсер всех предметов ещё с версии 1.5. В одном из ближайших обновлений будет убрано.
  18. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Вообще-то, МФР и есть сборник качественных современных ретекстуров и вообще улучшения графики. Ставить поверх него другие глобальные ретекстуры, особенно такие как Rich Textures и MVP - по меньшей мере, бессмысленно.
  19. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    А смысл? Darknut я ещё могу понять, хотя это шило на мыло, а первые 2? Они же заменяют все текстуры из сборки на далеко не самые лучшие из древних ретекстуров
  20. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    И должен быть отключен - он используется только при генерации Distant Land (и травы) в MGE
  21. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Я бы их смягчил до дефолта, кроме великих домов - там бы повысил требования где-то с середины: к наёмникам требования не большие, а вот чтобы быть принятым в семью надо чем-то выделяться. TimeScale не трогали?
  22. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Вообще-то Эргала как раз говорит, что раз деньги пропали - значит это обычное ограбление, а вот если деньги нашлись на теле - то случай требует расследования. И действительно до возврата денег не доверяет ГГ в достаточной степени для поручения расследования именно ему. Всё это отражено в диалогах. Задание с кольцом - завершающий этап того же самого квеста, для него не существует отдельной журнальной записи. Так или иначе, это штатное поведение квеста и меняться оно, по крайней мере на данном этапе, не будет.
  23. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    он и не должен. Убийцу просят найти только если деньги вернул. квест завершается только после отнесения кольца вдове из маяка. Подробнее об этом квесте и его исправлениях написано тут, исправление включено в сборку в недавнем обновлении.
  24. Вот только по Дезовой ссылке понял что это весы. На фотке - ни дать ни взять индорильский наплечник, а над ним - то ли половина лука с колчаном, то ли ещё какая декорация.
  25. Не подумал бы что 2 - это рука. Наплечник, а сверху завитушка какая-то. А вообще Вивеку не всё ли равно сколько конечностей иметь? Надо копьё подержать - вырастил 3ю руку, ухо зачесалось - вырастил 4ю. Делов-то? http://pic.fullrest.ru/uZolV3HT.png
×
×
  • Создать...