-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ao3
-
Кажется, Эл уже придумал как можно сделать и более справедливо и не менее интересно. ===== А почему нет? Жить всем хочется. Не совсем. Может снижать а может и повышать, смотря сколько навык бездоспешного боя, сколько - доспехов, и показатель защиты самого предмета. Тяжёлые частично - прикрыть жизненно важные органы, а полный комплект на себе таскать - тяжесть неимоверная. Маг без множителей на силу как у меня, с базовой силой 45 будет как черепаха двигаться и моментально уставать У моего персонажа на 1 уровне в железной кирасе защита 8, а без неё - 7. Разница не существенная. Это при том что бездоспешный бой у меня 35, а тяж. доспехи - 25. Я это в видео проверяю и показываю - можно сказать, кираса мне только для РП. Кстати, если у тебя маг владеет Изменениями, то наверняка у тебя есть заклинание Щит, повышающее броню на ощутимые на 1 уровне 5 единиц. Ну а так понятно, что в Морре каждый персонаж и игрок уникален, отсюда и поправки на стиль игры. Для меня это на данный момент единственный возможный - играю одной рукой, почти всё управление осуществляю мышкой. Сложность 0. Я сам удивлён насколько пока легко, но может дальше будет хуже. А сколько у тебя было защиты, здоровья и маны? Возможно, у тебя просто был не самый сильный на ранних этапах билд. А я вот не могу поправить здоровье заклинанием - Восстановления в навыках нет. Так что мне и от регена маны меньше пользы чем тем, кто умеет за неё лечиться. Но не беда, есть алхимия и зачарование. А то касается маны - ты понял что у меня мод на восстановление маны установлен, и я тестирую 3 разных. Это сторонний плагин http://ХочуВБан.ru/files/file/4303-morrowind-slaves/ перевод кривоват, %PCname перепутано с %Name, но как видишь, работает.
-
А нельзя ли добавить в топик проверку на не-состояние в Мораг Тонг?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Всё равно глупо получится, если в Берендрас или Намму придём, всех перебьём, артефакты вынесем, а потом нам Оракул такая: "У меня было видение Сапогов Апостола... И отправляет нас Аватара спасать". Да они уж полгода как на мне, выходит, она о прошлом ясновидит? Тогда уже и Оракулу надо менять диалоги, чтобы такой вариант учитывался. Кстати, есть и ещё один похожий квест - "Ледяной Клинок Монарха", но там вроде жертва не упоминается как чей-либо аватар. Да и в других случаях напрямую этого вроде как нигде не утверждается, это лишь предположения Оракула. Аэдра - не живые боги, и не Даэдра. Они более тонко себя проявляют, чем посредством аватара. Возможно, боги поместили их туда чтобы ваши пути пересеклись, как говорил старина Уриель. Верить им или нет - буквально, вопрос веры. Для кого-то это совпадение, а для другого - провидение.
-
Я давно так не делал, по этому забыл: а если этих двоих из Культа спасаешь, не взяв квест у оракула - задания в журнале появляются? Если да, то всё равно править или то или другое. Или НПС убирать до взятия квеста, то ли диалоги им городить, чтобы спасались не обновляя дневник. Если бы были написанные крутые новые диалоги - было бы ради чего оставлять, а так - легче просто проверку им на взятый квест прописать и задизейблить.
-
GameFile5=Westly's Master Headpack X.esp GameFile7=Fligg's Slave Mod.esp GameFile11=VSBR.ESP GameFile15=REBALANCED Purist-Friendly Magicka Regen Normal .ESP GameFile35=Cast On Use B-Gone.esp GameFile36=az_mECHANIC_1ST.esp Из влияющих на магию и не входящих в МФР - пока только REBALANCED Purist-Friendly Magicka Regen Normal .ESP, ссылка выше. Я думал о втором способе, перед Аданумуран сохранился, можно и перепройти. UPD: перепрошёл https://youtu.be/TQqE6_ysIns А как тогда? Да таких плагинов - на любой вкус с разными формулами, надо только выбрать подходящий не в теории а на практике. В az_mECHANIC_1ST.esp каст расходует запас сил, в меньшей степени чем удары оружием, но в зависимости от магической стоимости каждого конкретного заклинания. UPD: ещё одно прохождение А-да-ну-мура-на, на этот раз - с плагином Idle Magic Regen https://youtu.be/Knc8l7JxEGY
-
Иногда туалетная бумага нужнее чем убийство великана Это вот во-вторых - скорее исключение, потому так и запомнилось. В Обливионе не особо, а вот в Скайриме большинство пещер с бандитами имеют какую-то небольшую но собственную историю, однако там это воспринимается как должное.
-
Плохое предзнаменование. Моё знакомство с СХ закончилось на том, что пройдя уже достаточно далеко, столкнулся с неизбежным вылетом в какой-то момент.
- 342 ответа
-
- FAQ
- вылеты из игры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Решил записать свою игру за мага с самого начала, чтобы в процессе обсуждать, настраивать и тестировать те или иные моменты и смотреть что получается опираясь на наглядный пример, а не на теоретические рассуждения. Никакого опыта летсплеинга у меня нет, но так надеюсь, рассуждения о сильных и слабых сторонах магии станут более обоснованными и продуктивными. 1.Создание персонажа https://youtu.be/ZPabsKMvYkM 2.Первые крабы и бандиты https://youtu.be/lo1faeRTK8c 3.Аданумуран https://youtu.be/RMhVgPsSH8o
-
Ну как будто в Морровинде нет квестов на доставку мыла. Там как раз в гильдиях подавляющее большинство квестов - совершенно не скрываемое "убей-принеси". Хоть какая-то интрига и сюжет есть только в гильдии бойцов. Выгодно отличается только мейнквест, которые ужасны что в Обливионе что в Скайриме. Вот уж что-что, а нашествие драконов или "демонов из ада" точно в любой вселенной можно представить. Даже в космической, получится Doom.
-
Похоже, вы Эбенгард не видели Я не то чтобы знаток лора, но канализацию в Балморе полагаю вполне уместной. Там ещё и дренажная система должна быть неплохая, судя по тому что река в каменных набережных: это довольно прогрессивная технология, к ней наверняка должны и стоки и шлюзы прилагаться. Да и вообще, Морровинд - как бы не средневековье, и уж нем более не европейское, о котором выше писали. А в Карфагене или Риме, например, казализация и водопровод были ещё за N лет до нашей эры.
-
Какое уютное место.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А мне вот внезапно понравился Скайрим когда недавно к нему вернулся. Хотя большую часть его уже знаю, всё равно много нового нашёл. И да, та самая "тряска квестами перед игроком". Квестов там просто на порядок больше чем в Морровинде, и они повсюду. Можно выбежать из Виндхельма в сторону Рифтена за одним, и спутся 3 часа оказаться в Маркарте делая что-то совершенно другое. Это и есть настоящая "дорога приключений" - приключения ведут ГГ по миру, а не наоборот, он шляется по пустоватой карте в их поисках. В этом разница. А вот делая такие заявления: необходимо помнить, что со времён Морровинда ты стал лет на 15 старше. То есть, где-то на пол-жизни, учитывая средний возраст поклонников Морровинда. И тебе уже вообще мало что может показаться по-настоящему интересным)
-
Верится. Силт-Страйдер стоит за пределами города и в его архитектурную композицию не вписан абсолютно никак, а причалы в самом городе... Ну я это понимаю так, что Вивек вообще построен не для удобства обывателей, а руководствуясь какими-то божественными идеями, что там этому Вивеку в лысую голову взбрело после дозы ЧИМа, так что обитателям приходится обживаться в этих каменных джунглях по мере возможностей - где-то грибов и колючек привычных посадить, а где-то и причал из досок соорудить. А вот дороги и инженерные сооружения, как мосты и акведуки - совсем другое дело. Это показатель наличия мозга и самоуважения у любой приличной цивилизации и правителя, наряду с храмами и прочими пирамидами. В реальный прототип города на озере - Теночтитлан, например, вели три дамбы по 3.6м шириной, а делать мостики из говна и палок по дороге в столицу имени великого Себя - не комильфо. Но повторюсь, я не настаиваю на том чтобы менять статики мостов, а лишь доказываю, что вариант убрать слово "верёвочный" из квеста - ничуть не хуже, чем заменить на "деревянный", а в определённых условиях будет только лучше.
-
Главные и Важные навыки влияют как обычно, Маловажные не влияют совсем. За это отвечает плагин MFR_Fix_Minor_Skill_Bonus.esp Только не спрашивайте меня почему это называется "фикс", когда это значительный ребаланс прокачки GCD нормально работает, если самому сверху поставить. Когда будет готов инсталятор, надеюсь Эл согласится сделать выбор способа повышения характеристик между классическим \ ролевым (без маловажных) \ и автоматическим (GCD)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А мне вот не верится что по пути к Вивеку и Эбенгарду, в самом обжитом уголке острова мосты будут деревянные. Менять статики, конечно - за рамками ГФМ, но давайте всё же в репликах и дневнике тактично обойдём упоминание материала, на случай если кому-то вдруг захочется их заменить на каменные.
-
Попробовал. По дефолту - уж слишком быстро, если играть с Grand Fix Spells от Larkin (который входит в МФР). Там цена многих заклинаний снижена, так что когда кастую Огненный укус, стоимостью 4, то мана будто бы и не тратится совсем. Я вот с этим играю https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45997 Тут в варианте Normal реген помедленнее, но на мой взгляд это как раз то что надо - мана не становится бесконечной, просто постепенно восстанавливается, не "пока дойдёшь до следующего противника" а "пока дойдёшь до следующей пещеры с противниками". Формула также завязана на интеллекте и силе воли, а также учитывает знак Атронах. С Leveled Magica ты не так понял - с ним всё нормально, кроме того что никто не понимает как он работает) Но да, альтернатива есть - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44480/ , но что-то я начал сомневаться в её адекватности на высоких уровнях. Единственное что прельщает - более аккуратная реализация за счёт MWSE, без дополнительных эффектов отображаемых на персонаже, хоть это и не критично. Ещё одно очень важное изменение в пользу мага - хар-ку reflect_20 необходимо существенно ослабить или заменить на поглощение, чтобы маг не выпиливал сам себя отражением каждого пятого заклинания от даэдр. В конце концов, знак "атронах" даёт поглощение магии, пускай настоящие атронахи и другие магические твари её тоже поглощают а не отражают. Всё правильно делал. Впрочем, при ванильной сложности и без модов на ману магом играть не невозможно, просто не очень приятно - с определённого момента становится целесообразнее оружием отмахиваться уже ото всех. REBALANCED Purist-Friendly Magicka Regen Normal .ESP
-
1. А я не говорю что плохо, я говорю что насколько понимаю, прирост маны там не линейный. 2. Во-первых, это не наезд, а во-вторых - аргументированный много раз. В 1.5 никакого выбора не было. А мнение не только моё и не "всего комьюнити", а моё и некоторой части комьюнити - только ситхи всё возводят в абсолют(с). Копаться в 300 страницах ради пруфов очевидного не буду. 3. По тем, что тут страниц 5 назад были. И почему сразу "жаловался"? Разбирали. Обсуждали. Как-то ты сразу всё в негатив переводишь. А вот тут уже я аргументов и пруфов попрошу. Мне интересно, что именно в нём является источником восторгов, кроме самого факта возможности такой модификации? Подсветка топиков глючная, её уже отключили. У сортировки есть свой ряд недостатков: если выбрать иконки - они мелкие и неинформативные, если выбрать надписи - они не влезают в экран, если на предупреждение о несовпадении плагинов ответить "нет" - интерфейс исчезает, и закрыть игру можно только через Диспетчер Задач, а теперь ещё новый нюанс с зачарованным оружием нашёлся. А каких-либо значительных удобств по сравнению с ванильной сортировкой в упор не вижу. Поиск по названию - такая уж нужная свистелка? Самое крутое в этом моде - то что действительно легко отключается через настройку модов. И да, выносить такие гадости неоднозначные моменты, особенно по интерфейсу и геймплею, на публичное обсуждение считаю занятием полезным и правильным, особенно - до реализации. Спорить с тобой в разработке когда уже всё сделано и выложено в апдейте - мера контрпродуктивная.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Например, у знака Подмастерье прибавка 15п. Значит, при 50 интелекта, маны будет 50 + 50 * 1.5 = 125. А на 6 уровне будет 50 + 50 * 1.7 = 135, если не качать интеллект совсем. А вот если вложить к 6му уровню, к примеру 20 очков в интеллект, будет 70 + 70 * 1.7 = 189 нетрудно посчитать, что тогда на 24 уровне при интеллекте 100 будет 100 + 100 * (1.5 + 24/6 * 0.2) = 330 Всегда, без каких-либо условий? Или всё таки чем больше интеллект и запас маны, тем больше этих "единиц" за уровень? У меня не выходит объять мыслью всю логику этого кода, но я отчётливо вижу строки наподобие set level to ( ( player->GetMagicka ) * 10 ) set level to ( level / ( player->GetIntelligence ) ) set multiplier to ( multiplier - ( player->GetMagicka ) ) И к тому же почти уверен, что персонажи-маги у меня получают эту уровневую прибавку чаще, чем войны. (Хотя у последних как-то не особо следил за этим). Кстати, у меня замечание по твоим заклинаниям: В оригинале "дикими" называются эффекты с большим разбросом, например "Дикая неуклюжесть" 5-20, "Дикое увел. навыка алхимии" 5-30, "Дикая левитация" 1-50. А у тебя "Дикость" - это просто градация силы эффекта. Например, "Неуклюжесть (Дикая)" 25-25, "Левитация (Дикая)" 15-15. Насколько я знаю, ты отталкивался от стоимости заклинания по мане. Может поменяешь "Дикие" заклинания так, чтобы стоили столько же, но был разброс? Ну очевидно же что слово "Дикий" там не с потолка взято, и указывает на непредсказуемость эффекта.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
begin LeveledMagicka float multiplier short level if ( ( Player->GetLevel ) == level ) return endif if ( CharGenState != -1 ) return endif ; remove old spells if ( ( player->GetSpell leveled_magicka_001 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_001 elseif ( ( player->GetSpell leveled_magicka_002 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_002 elseif ( ( player->GetSpell leveled_magicka_003 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_003 elseif ( ( player->GetSpell leveled_magicka_004 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_004 elseif ( ( player->GetSpell leveled_magicka_005 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_005 elseif ( ( player->GetSpell leveled_magicka_006 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_006 elseif ( ( player->GetSpell leveled_magicka_007 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_007 elseif ( ( player->GetSpell leveled_magicka_008 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_008 elseif ( ( player->GetSpell leveled_magicka_009 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_009 elseif ( ( player->GetSpell leveled_magicka_000 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_000 endif if ( ( player->GetSpell leveled_magicka_010 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_010 elseif ( ( player->GetSpell leveled_magicka_020 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_020 elseif ( ( player->GetSpell leveled_magicka_030 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_030 elseif ( ( player->GetSpell leveled_magicka_040 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_040 elseif ( ( player->GetSpell leveled_magicka_050 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_050 elseif ( ( player->GetSpell leveled_magicka_060 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_060 elseif ( ( player->GetSpell leveled_magicka_070 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_070 elseif ( ( player->GetSpell leveled_magicka_080 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_080 elseif ( ( player->GetSpell leveled_magicka_090 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_090 endif if ( ( player->GetSpell leveled_magicka_100 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_100 elseif ( ( player->GetSpell leveled_magicka_200 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_200 elseif ( ( player->GetSpell leveled_magicka_300 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_300 elseif ( ( player->GetSpell leveled_magicka_400 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_400 elseif ( ( player->GetSpell leveled_magicka_500 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_500 elseif ( ( player->GetSpell leveled_magicka_600 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_600 elseif ( ( player->GetSpell leveled_magicka_700 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_700 elseif ( ( player->GetSpell leveled_magicka_800 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_800 elseif ( ( player->GetSpell leveled_magicka_900 ) == 1 ) player->RemoveSpell leveled_magicka_900 endif ; calculate multiplier once if ( multiplier == 0 ) ; wait to take shure all ouer magic effects are removed if ( level != -1 ) player->AddSpell leveled_magicka_000 set level to -1 return endif ; save & restore current magica; get multiplier set multiplier to ( player->GetMagicka ) player->ModCurrentMagicka -10000 player->ModCurrentMagicka 10000 set level to ( ( player->GetMagicka ) * 10 ) set level to ( level / ( player->GetIntelligence ) ) set multiplier to ( multiplier - ( player->GetMagicka ) ) player->ModCurrentMagicka multiplier set multiplier to level endif ; calculate & set new bonus set level to ( ( multiplier * ( ( player->GetLevel ) - 1 ) ) / 25 ) if ( level == 0 ) player->AddSpell leveled_magicka_000 elseif ( level > 999 ) set level to 999 endif if ( level >= 900 ) player->AddSpell leveled_magicka_900 elseif ( level >= 800 ) player->AddSpell leveled_magicka_800 elseif ( level >= 700 ) player->AddSpell leveled_magicka_700 elseif ( level >= 600 ) player->AddSpell leveled_magicka_600 elseif ( level >= 500 ) player->AddSpell leveled_magicka_500 elseif ( level >= 400 ) player->AddSpell leveled_magicka_400 elseif ( level >= 300 ) player->AddSpell leveled_magicka_300 elseif ( level >= 200 ) player->AddSpell leveled_magicka_200 elseif ( level >= 100 ) player->AddSpell leveled_magicka_100 endif set level to ( level - ( ( level / 100 ) * 100 ) ) if ( level >= 90 ) player->AddSpell leveled_magicka_090 elseif ( level >= 80 ) player->AddSpell leveled_magicka_080 elseif ( level >= 70 ) player->AddSpell leveled_magicka_070 elseif ( level >= 60 ) player->AddSpell leveled_magicka_060 elseif ( level >= 50 ) player->AddSpell leveled_magicka_050 elseif ( level >= 40 ) player->AddSpell leveled_magicka_040 elseif ( level >= 30 ) player->AddSpell leveled_magicka_030 elseif ( level >= 20 ) player->AddSpell leveled_magicka_020 elseif ( level >= 10 ) player->AddSpell leveled_magicka_010 endif set level to ( level - ( ( level / 10 ) * 10 ) ) if ( level >= 9 ) player->AddSpell leveled_magicka_009 elseif ( level >= 8 ) player->AddSpell leveled_magicka_008 elseif ( level >= 7 ) player->AddSpell leveled_magicka_007 elseif ( level >= 6 ) player->AddSpell leveled_magicka_006 elseif ( level >= 5 ) player->AddSpell leveled_magicka_005 elseif ( level >= 4 ) player->AddSpell leveled_magicka_004 elseif ( level >= 3 ) player->AddSpell leveled_magicka_003 elseif ( level >= 2 ) player->AddSpell leveled_magicka_002 elseif ( level >= 1 ) player->AddSpell leveled_magicka_001 endif set level to ( player->GetLevel ) end LeveledMagicka leveled_magicka_001 - это "Увеличить максимум магии" 1-1п Дурацкий мод на сортировку инвентаря, который ты опять впихнул как следует не потестив и ни с кем не посоветовавшись. У обычных кузнецов в разделе "Предметы которые можно продать" он не показывает зачарованное оружие, хотя они его покупают.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Со здоровьем не всё так просто (и не так хорошо). Его уровневый прирост зависит от значения выносливости на каждом уровне, то есть если один персонаж с самого начала вкладывал каждый раз по х5 в выносливость, а другой качал её медленнее и дольше, то у первого будет больше здоровья, даже если выносливости в итоге одинаково 100. И в leveled magica прирост идёт не линейно а по мудрёной формуле, завязанной на интеллект и исходный пул маны: ; calculate multiplier once if ( multiplier == 0 ) ; wait to take shure all ouer magic effects are removed if ( level != -1 ) player->AddSpell leveled_magicka_000 set level to -1 return endif ; save & restore current magica; get multiplier set multiplier to ( player->GetMagicka ) player->ModCurrentMagicka -10000 player->ModCurrentMagicka 10000 set level to ( ( player->GetMagicka ) * 10 ) set level to ( level / ( player->GetIntelligence ) ) set multiplier to ( multiplier - ( player->GetMagicka ) ) player->ModCurrentMagicka multiplier set multiplier to level endif ; calculate & set new bonus set level to ( ( multiplier * ( ( player->GetLevel ) - 1 ) ) / 25 ) if ( level == 0 ) player->AddSpell leveled_magicka_000 elseif ( level > 999 ) set level to 999 endif if ( level >= 900 ) player->AddSpell leveled_magicka_900 elseif ( level >= 800 ) player->AddSpell leveled_magicka_800 elseif ( level >= 700 ) player->AddSpell leveled_magicka_700 elseif ( level >= 600 ) player->AddSpell leveled_magicka_600 elseif ( level >= 500 ) player->AddSpell leveled_magicka_500 elseif ( level >= 400 ) player->AddSpell leveled_magicka_400 elseif ( level >= 300 ) player->AddSpell leveled_magicka_300 elseif ( level >= 200 ) player->AddSpell leveled_magicka_200 elseif ( level >= 100 ) player->AddSpell leveled_magicka_100 endif set level to ( level - ( ( level / 100 ) * 100 ) ) if ( level >= 90 ) player->AddSpell leveled_magicka_090 elseif ( level >= 80 ) player->AddSpell leveled_magicka_080 elseif ( level >= 70 ) player->AddSpell leveled_magicka_070 elseif ( level >= 60 ) player->AddSpell leveled_magicka_060 elseif ( level >= 50 ) player->AddSpell leveled_magicka_050 elseif ( level >= 40 ) player->AddSpell leveled_magicka_040 elseif ( level >= 30 ) player->AddSpell leveled_magicka_030 elseif ( level >= 20 ) player->AddSpell leveled_magicka_020 elseif ( level >= 10 ) player->AddSpell leveled_magicka_010 endif set level to ( level - ( ( level / 10 ) * 10 ) ) if ( level >= 9 ) player->AddSpell leveled_magicka_009 elseif ( level >= 8 ) player->AddSpell leveled_magicka_008 elseif ( level >= 7 ) player->AddSpell leveled_magicka_007 elseif ( level >= 6 ) player->AddSpell leveled_magicka_006 elseif ( level >= 5 ) player->AddSpell leveled_magicka_005 elseif ( level >= 4 ) player->AddSpell leveled_magicka_004 elseif ( level >= 3 ) player->AddSpell leveled_magicka_003 elseif ( level >= 2 ) player->AddSpell leveled_magicka_002 elseif ( level >= 1 ) player->AddSpell leveled_magicka_001 endif set level to ( player->GetLevel ) Я лично не пытался разобраться что тут происходит, но на практике замечал, что не все персонажи получают прибавку каждый уровень. Иногда - каждый второй или третий. Складывается впечатление, что чем больше интеллект - тем чаще идёт прибавка. "Балансировку" геймплея, выполненную исходя из стиля игры манчкинов и абьюзеров. Получили практически неиграбельный без абьюза или гринда Морр. Не надо так. Как видно по недавним обсуждениям в этой теме - это как минимум, спорное утверждение.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это уже прошли в 1.5. Полагаю, больше не повторится. Баланс, видимо, будет рассматриваться вплотную после выхода модпака, т.к. это надо делать и для нового контента, и с учётом его. Ну, тут есть 2 преграды: во первых, по Обливиону мы знаем, что ману восстанавливают не камни душ, а велкиндские камни, которых в Морровинде попросту нет, поскольку тут никогда не жили айлейды. Знатоки лора могут счесть это ересью. Во-вторых, именно описанный тобой способ технически возможен только на новой версии MWSE, скрипты под которую, насколько мне известно, в русскоязычном комьюнити пока никто не освоил. За то можно просто вернуть возможность зачаровывать предметы на восстановление магии: будет по существу то же самое - переливание зарядов из камней в ману, но не просто так, а через предметы, и использование навыка зачарования. За то уже довольно давно существует сбалансированный MWSE мод для восстановления маны. Есть другой Рекалькулятор маны, судя по цифрам более разумный чем leveled_magica Спасибо, поправлю. Если кому-то интересно - попробую сделать что-то аналогичное для магии, типа альтернативный вариант настроек игровой механики. Я люблю играть за магов, и у меня тоже накопились кое-какие собственные соображения о том какой должна быть правильная магия в Морровинде
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Кстати, сундуки гильдий некорректно работают в сборке. Запасы в них восполняются каждый день или два, а должны - раз в месяц.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да ну, эта какая-то безэмоциональная, а та прям с такой дерзкой гопнической интонацией произносит Но в игру всё-таки наверно, ни то ни другое помещать не стоит)
-
А что, что-то в этом есть https://translate.google.ru/translate_tts?ie=UTF-8&q=%D0%A5%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B5%20%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%20%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%83%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5%2C%20%D1%87%D1%83%D0%B6%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%86&tl=ru&total=1&idx=0&textlen=34&tk=994730.633463&client=t&prev=input