Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ao3

  1. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    На всякий случай внесу ясность: текстуры аддонов я пока не трогал вообще, всё что сейчас есть в Морнхолде и на Солстхейме - оригинальные текстуры увеличенного разрешения.
  2. Хм, да кажется ФР и был первым. И ещё какой-то ныне почивший зелёненький сайт. А какой именно плагин - едва ли вспомню. Вот этот - точно древний, 2008 - это дата добавления в новую базу, а так он года с 2005 наверно был. Вот отсюда щит хорошо помню, покупал его у Вейна в самом начае и бегал с ним почти всю игру. Ещё, кажется, будучи школьником, казалось очень круто что он чёрно-огненный. А вообще я часто ставил моды, но редко добирался до их содержимого - почему-то хотелось сначала пройти ВСЁ в оригинальной игре, а потом браться за моды, но на ВСЁ, конечно же, времени и терпения не хватало) А вот диска с плагинами у меня не было, но был диал-ап интернет.
  3. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Если проблема единичная, то как выше писал morrow - открываешь консоль "~", выделяешь дверь, и пишешь: disable setdelete 1
  4. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Если в шейдере стоят коэффициенты 1 - то ничего не меняется. Раньше стояли 0.85 - так больше похоже на оригинальную игру без MGE, в каком-то из обновлений вернули на 1 - так красивее. Теперь шейдер можно, да и нужно отключить. Так получается из-за того, что новые данные о локации из плагина накладываются на данные о посещённых локациях из сейва. Можно попробовать почистить сейв, но это пока только догадки. Если скинешь сейв и напишешь название проблемной локации - попробую и отпишусь по результатам.
  5. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    У меня она говорит о доме, насколько помню - по топику "задания" после того, как все её задания (вплоть до алчущего в гробнице) были выполнены.
  6. А зачем упирать, если можно просто поставить MFR? 3.0 по сути - и есть графика и исправления. На хорошем ПК он визуально на голову превосходит Обливион и вполне может конкурировать с ЛЕ изданием Скайрима. А Эл всё ещё сдерживается, чтобы снова не залезть шаловливыми ручками в геймплей и баланс, а я слежу за ним как ординатор за Нереварином.
  7. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Вообще-то она, можно считать, заканчивается на этом уровне. Сообщение о повышении уровня прописаны до 20го: Самые сильные существа - Золотые Святоши и Поднявшиеся Спящие - 25 уровня. Финальный босс Дагот Ур имеет уровень 35. ДЛЦ - отдельная история. Означает ли это что реген маны надо добавлять раньше? Если и да, то не на 1ед/сек и не таким способом. Напомню, в оригинальной игре регена не было вообще, а общий пул маны не увеличивался с ростом уровня, только с повышением Интеллекта. В МФР 1.5 этот реген был введён именно из-за уровневого прироста маны, чтобы высокоуровневым магам не приходилось спать по нескольку суток для полного восстановления. В 3.0 любое количество маны восстанавливается за 8 часов сна, поэтому такой костыль уже не нужен. Динамический реген магии наподобие Обливиона и Скайрима имеет смысл добавлять опционально, отдельным модом или вместе с другими серьёзными изменениями механики, которых в 3.0 пока нет.
  8. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Ой, да в Морре куча элементов стандартной экипировки которая проваливается друг в друга.
  9. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Дистант ленд генерировать можно, и более того - нужно после крупных обновлений. Шейдеры настроены по счтандарту, если есть желание и понимание - можете менять на своё усмотрение. Спать на земле нельзя, а кровать можно снять в тавернах, правда пока ещё не во всех городах.
  10. Ao3

    TES3MP

    Как это запустить? Может кто гайдик напишет?
  11. Ранбше это незаметно было, а теперь показывается в игре.
  12. Вот кстати это меня особо не смущало. Он же по квесту типа незаконно торгует артефактами двемеров. Ну и вот. Собственно, торгует.
  13. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Кай Косадес говорит: Но всё равно эта подруга меня настораживает. Во-первых, её нет в оригинале. Точнее, в редакторе есть, но в мире нет - она добавляется ГФМ. И она мастер Средних доспехов (учит до 100). При этом она действительно корабельщик по классу, но неработающий причал в Тель Фир? Странный выбор места для имперки. Что-то с ней не так.
  14. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Там это возможный дом для приобретения в "апартаментах Вварденфелла". Это он что-то с дверью делает.
  15. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Дело в том, что бред это - повышенные требования в гильдиях. Даже проходя все квесты всех доступных фракций параллельно (что само по себе сводит к 0 и ролплей и реиграбельность), без обучения у тренеров или гринда не успеешь расти в настолько чтобы последовательно продвигаться хоть в одной. То жалуемся что на высоких уровнях игра не сбалансирована, то заставляем игрока специально перекачиваться.
  16. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Двери, к сожалению, двоятся после обновлений, если что-то изменилось там, где игрок уже был. Лечение в консоли: выделяем лишнюю дверь disable setdelete 1 Собственность сундучка (и размеры), насколько я знаю - как в оригинальной игре. Надо понять, считать ли это багом и исправлять в GFM, или рассматривать добавление владельца как изменение геймплея, и включать в опциональную часть MFR
  17. Ao3

    Arktwend

    MFR должен подойти для чего угодно, если отключить esp плагины и оставить только модели/текстуры.
  18. Мод должен в инвентарь добавлять свиток, при прочтении которого открываются настройки.
  19. Сделал файлы cel, top и mrk, и перевёл названия ячеек в скрипте, чтобы мод работал на локализованном Морре. На MFR 3.0 уже побегал - работает вроде нормально, просадка fps в районе 5-10, немного участились вылеты при смене ячейки. Ну и со звуками не всё идеально - звуки ГГ лучше сразу отключить (всё равно переводить их для всех рас/полов никто не станет), ну и стандартные звуки магии и меню я бы вернул - к ним так привыкаешь, что другие как-то сразу режут слух. Масштабы мода воистину эпичные. Кому-то придётся возвращать русские имена этим 784 контейнерам: http://pic.fullrest.ru/vWi3H0Hm.png maoru.7z
  20. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Пока Эл не за компом, выпущу я срочное Обновление 3.0.14 Где скачать Что делает А ничего оно собственно не делает, кроме того что возвращает забытые ножны из соответствующего в спешке добавленного мода.
  21. Версия 3.0.14 - возвращены недостающие меши ножен
  22. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    А если игру от администратора запускать ничего не меняется? Может, режим совместимости попробовать?
  23. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Очень странно, что у вас эта ошибка есть а у других нет. MWSE в настройках случайно не выключен? Галочки напротив "Disable MWSE и MGE" стоять не должны. http://pic.fullrest.ru/vPWN9Jnu.png Если в настройках всё правильно, попробуйте отключить плагин, обновить MWSE и MGE и снова подключить плагин.
  24. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Когда знающий, в моём понимании, человек говорит о лоре, он подразумевает только известные факты об условиях игровой вселенной и напрямую следующие из них обстоятельства. Я не боюсь слова лор, но только в этом смысле. По отношению к домыслам категории "лорности", которая требует объяснений сама по себе, только запутывает ситуацию и множит сущности. Так можно договориться до чего угодно, сам знаешь, штаны Арагорна Сделано. За одно добавлена проверка на "кровавую баню" - после завершения квеста он там больше не появится. (Для тех, кто как я, любит жить в освободившемся клубе). Я только за. Но надо сначала посмотреть как себя покажет на разных уровнях разных персонажей. По идее, эту проблему он тоже должен хотя бы частично решать. Даэдрик крайне тяжёл, а за весом инвентаря придётся следить, если не хочешь быть черепахой. Тем более что изменения ведь работают и для НПС, а враги обычно не носят с собой по нескольку десятков книг, зелий, молотков, щупов, отмычек, факелов, кусков крысятины и прочих сокровищ. Поставьте новый патч - с ним как раз эта проблема должна уходить.
  25. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Нелогично. Критерия "лорность-нелорность" я предпочёл бы вообще избегать, потому что это дисциплина для СО. Орк в клубе организации где не любят чужеземцев выглядит скорее неуместно. Хотя тут же можно вспомнить, что у на плантации Дрена всё же наёмник - нордлинг, так что один орк на всю игру всё же быть может, ну и в общем бесконечный спор ни о чём. По-моему хуже не станет, если орка заменить на данмера, вот и всё.
×
×
  • Создать...