Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ao3

  1. Обычный - это какой? Гугл вот говорит, что панцирь черепахи - тоже карапакс. А уж членистоногие - вроде как самый многочисленный и разнообразный тип организмов. Ну и панцирь - понятно что панцирь. Мы же тут выясняем, на что этот панцирь может и должен быть похож по текстуре.
  2. Ничего, все мы, модмейкеры, там будем. Но вообще-то в оригинале не понятно какая именно текстура, так что к "каноничности" её апеллировать бесполезно. Важнее цвет передать, ну и чтобы не смотрелись пластмассовыми, как это обычно случается. Да и выложенная мокрица выглядит похоже на то, что можно разглядеть в оригинале, если её отбелить.
  3. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    То есть, Вас не настораживает, что вы гриб сорвали - а он стоит как ни в чём не бывало? Хорошо, скажем, не красивее, а правдоподобнее. С цветочками-то оно и впрямь красивее чем без. Но вы же в городе на клумбах цветы не рвёте? И всё же успокойте жену, объясните что они обратно вырастут через пару дней.
  4. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Я пробовал. По сравнению с Графическим Гербализмом это - шаг назад. Да, в плане простоты и надёжности он может и лучше, но проблем с надёжностью нет и у Графического, за то красивее.
  5. Вот Мортус дело говорит. У вас всё какие-то камни и бетон, а панцири нормальных не окаменелых насекомых - они другие, не пористые а глянцевые с мелкими пупырышками.
  6. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Трава как раз вдалеке не прорисовывается: http://pic.fullrest.ru/upl/t/om639p0s_150x150.png Тогда придётся делать 1)отдельный мод с деревьями-"травой", 2)отдельный мод с нормальными деревьями для генерации ДЛ, и 3)отдельный мод, убирающий настоящие деревья из игры. При генерации ландшафта подключаем 1 и 2 а в игре, соответственно, только 3. И возможно это будет выглядеть странно из-за автоматической анимации для травы, которая будет качать и деревья, если они станут "травой".
  7. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Мод на траву у Вас изначально был подключен? Так быть не должно, этот мод специально для генерации Дистант Ленда. В игре он и должен быть выключен, а трава рисуется уже силами MGE. С деревьями идея любопытная, но даже если получится, будет не очень: не будет коллизий, то есть через деревья можно будет проходить насквозь как и через траву, и деревья будет видно только на небольшом расстоянии. Не только у Арилла, все двери кроме Балморских пока что не заменены. Спасибо и Вам за отзыв, идею и замечания!
  8. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Разница в том, что при варении ядов приборы работают наоборот - снижают положительные эффекты, а не повышают. А чем Вам не нравятся цифры? Сами подумайте, кому нужен "Отнять запас сил 5п на 30сек", типа как в оригинале? Ради такого его даже варить не стоило бы. На счёт уменьшения сил - надо проверить, если кто будет пробовать - напишите тут плз.
  9. Да, от замены озвучки сейву ничего не будет.
  10. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Так это... Ссылка "Скачать" ведёт на первый пост этой темы. А там:
  11. http://pic.fullrest.ru/upl/t/4z00tdvO_150x150.jpg Вот, подойдёт? Только учти, на ФР очень старая полу-рабочая версия, гугли новую. hlaalu_sewer_drain_01.nif
  12. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    А нету кумулятивного апдейта пока. В связи с появлением конфигуратора и по случаю годовщины партии проекта решили перезалить весь архив - теперь там версия 3.0.29
  13. В этой теме можно постить скриншоты, описания, истории из жизни, и всё остальное, что связано с нашими персонажами и MFR. Моя оркесса пока не далеко продвинулась в своих приключениях, но у неё есть другая важная работа - с ней мы тестируем плагины которые могут впоследствии войти (а может и нет) в состав MFR. http://pic.fullrest.ru/4wiyoX4p.png
  14. Я это в подпись поставлю http://img1.reactor.cc/pics/post/The-Elder-Scrolls-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D1%8B-%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B4-977513.jpeg Кстати, Мельхиор настолько крут, что выложил дополнительно текстуры в фотошоповском формате. Вот это я понимаю - кастомизация!
  15. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Я помню. Убрали, потому что ДЗН - не ночлежка а то ли дом терпимости, то ли стрип-клуб, в общем, туда не поспать ходят. А для сна есть таверна, но пока увы, не работает.
  16. Перекрасил меш стока из Вивека в текстуры Хлаалу, вот, может и тебе пригодится. С ретекстурами МФР с интерьерами Хлаалу он сочетается не лучше чем обычный вивековский. Может со стандартными будет лучше. http://pic.fullrest.ru/upl/t/4lhkkhn5_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/4kAt3wDC_150x150.jpg hlaalu_waterspout.nif
  17. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    На самом деле, сколько с ними играл - только с комнатой у Арилла и были проблемы. Других багов не заметил. Ну а у Арилла баг даже забавный на просьбу сдать комнату он выдаёт что-то вроде "Мне не нравится что ты ещё стоишь тут!". Даже при отношении 90, если до этого нормально общались. Ну стало быть, есть у Арилла личные причины не сдавать комнату. Так что это даже добавляет какой-то жизненной непредсказуемости. Ну если не играть в ТЕС а "строить билды" - то да. Но по-моему, этим лучше заниматься в Диабло, WoW, или, увы, TESO. Честно говоря, я даже отчасти понимаю, чем руководствовались разработчики Скайрима, когда избавили игроков от необходимости постоянно считать эти сраные "характеристики". Единственное что - надо было не отказаться от них совсем, а сделать или постоянными на всю игру, как в классических Фоллах, или невидимыми для игрока, но зависящими от кучи факторов, вплоть до изменения в зависимости от времени суток, состояния здоровья, болезней, часов без еды, итд. Но это будет уже далеко не "тот самый" Морровинд, ибо согласен, геймплейных изменений без крайней необходимости быть не должно. Но должен быть и другой вариант. Для тех, кому не зашла скажем, родная боёвка, или просто хочется новых ощущений. Вот там можно заморочиться и собрать комплект геймплейных изменений, сбалансированных друг с другом и по возможности - с оригинальной игрой в остальном. А в настройке просто предлагать выбрать "Классические" или "Альтернативные" настройки геймплея. А вот на счёт добавления крафта как "однозначного улучшения" - это очень спорно. Крафт и в Скайриме портит всё - от боевого баланса, до экономики и здравого смысла (улучшенный обычный предмет лучше даэдрических артефактов). Добавляя такие функции в игру, где они не были предусмотрены, надо очень крепко думать о целесообразности, особенно с учётом трудозатрат на это. Как вариант можно было бы сделать крафт не любого стандартного оружия, как в Скайриме, а только уникальных предметов из модпака, которые может, и нельзя будет получить другим способом кроме крафта. Вот это интересно. Но всё равно рализацию хочется поизящнее чем в Скайриме, а это уже неслабая такая задача. Ну и о разнообразии - с новыми предметами, даже уникальными, неизбежно упрёшься в парадокс лысого. Где начинается, а где заканчивается вся эта лорность и ванильность? Помню я как из-за мантий ругались. И какие были аргументы? И я могу понять обе стороны, но какое же решение принимать? Делать "опциональность" для каждого мода - глупость. Если возвести эту идею в абсолют, то идеальным вариантом окажется вообще не делать никаких сборок, а пусть каждый сам скачает, поставит и настроит так как ему нравится. Но всё-таки: Выходит, что не надо миллиона опций для всего на свете, а только три - Геймплей и Графика, Графика без Геймплея и Геймплей без графики)) Ну и эстетика, типа 7 вариантов иконок зачарования, обязательно)
  18. Главное чтобы критики не взбунтовались как с маг. робами.
  19. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Я просто сторонник того, что игрок должен играть а не заниматься математикой, тем более что одна из задач репака - познакомить с морровиндом тех, кто не играл в него раньше из-за непереносимости старого графона. Посему вообще считаю что геймплейные изменения, особенно усложняющие, без особой необходимости добавляться не должны. Не так уж плохо сделан оригинальный Морровинд, мы ведь его полюбили таким А уж необходимость создавать персонажа специально с расчётом на прохождение чего-либо - это вообще апофеоз геймдизайнерской тупости, ИМХО, потому что играть в это нормально сможет только сам разработчик и его друзья. В случае модов - только те, кто несколько раз до этого играл без них. Так что я вообще был резко против изменений в гильдиях. Я так Фоллаут 2 недавно забросил из-за того, что какой-то горе-фикс дверь в доме Вика запер, а у меня персонаж был не взломщик по РП, и где взрывчатку взять я не знал, поскольку в первый раз играл. Так я 2 вечера искал ключ или реплику у какого-нибудь НПС чтобы его получить. А их нет - это автор фикса решил что "как-то не правильно, халявно" и дверь тупо запер. Теперь заочно ненавижу этого автора, из-за него психанул и не знаю вернусь ли к второму Фоллачу ещё.
  20. Значит так. Замена звуков будет. На основе Morrowind Acoustic Overhaul с некоторыми изменениями и небольшим откатом к оригиналу. Но позже, сейчас бы действительно, с графикой закончить да конфигуратор довести до пристойного состояния.
  21. Мне деревяшки больше нравятся. Не вижу в них ничего колхозного, как и в стоках. Тем более, мосты же ты не будешь так же делать, а то они в полтора раза уже станут, а на них и так с НПС не разойтись.
  22. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Перевод не совсем точен. Под "недавними волнениями" он имеет в виду основной сюжет. Смысл в том, что второе задание он даст только после его прохождения. Так только кажется. Мы это долго обсуждали. В конце концов, только в пещере вождями становятся за силу или скорость. В цивилизованных местах больше ценятся навыки и личные заслуги. Что и показано в игре.
  23. Поправил, должно работать
  24. Ao3

    M[FR] 3.2.23+

    Тут 7 лет теоретизируют как что качать, приходя каждый к диаметрально противоположным выводам. Вот прокачаешь - расскажи, а лучше покажи. Именно чтобы избежать таких потоков сознания в вопросах магии, я начал видео писать где всё наглядно будет видно. Это как раз орк-девочка, её в Храм и ИК даже не принимают. Может, стоит ей же вступить в гильдию бойцов например, и посмотреть как будут происходить повышения. Пока на 3 уровне и в Гильдии Магов упёрся в требования.
×
×
  • Создать...