Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ao3

  1. давайте быстрее, а то у меня завтра выходной, потом работаю 2е суток напролёт
  2. с тем что в одном мире существуют, и в одной игре. как-то так не помню, есчестно то что мы отлично знаем, что через призыв в игре реализована некромантия - вот и условность. Не захотели, наверно, заставлять игрока косточки собирать как конструктор. Так же и с центурионами. убился фейспалмом.
  3. респавн их, в сопоставлении с двемерами. призыва скелета же, вроде. вот он-то споры и вызывает. Где граница между условностью и лором?
  4. в данмерской - вряд ли. В голову приходят только два случая, не считая Балдаса и самого ГГ. А вот "двемер восьми лет может сделать голема"(с) то есть? вот именно что никого. А кто-то (не будем показывать пальцами) доказывал, что скелеты и ходячие трупы призываются из Обливиона (ссылаясь на описание заклинаний), и именно поэтому ГГ не требуется производить манипуляций, описанных в "подготовке тел" и каким же? Есть упоминания транспортировки грузов с помощью телепортации?
  5. шестерёнки, трубки, части доспехов (которые на самом деле детали от роботов), молотки и клещи. кем предполагается? почему никто не хочет обьяснить почему центурионы респавнятся, а контрабандисты в пещере нет? И почему всем нормальным некромантам нужно для создания скелета тело, и процесс подробно описан в книгах, Н. призывает его почему-то из обливиона? потому что неизвестно не только каким образом он применялся у двемеров, но и применялся ли вообще. значит, драгоценности и артефакты у двемеров тоже респавнятся, не иначе)))
  6. за то часто попадаются запчасти и инструменты. И отсюда куда логичнее будет вывод о том, что их собирали вручную на местах, чем о том, что собирали их на некоем не обнаруженном заводе и телепортировали неким неизвестным способом. если бы всё было так хорошо как ты говоришь - не было бы кораблей и силт-страйдеров, и не гоняли бы нас всю игру туда-сюда с передачками.
  7. так вот это ваш ход мыслей-то))) Если нет двемеров - центурионы сами размножаются, если нет завода - значит он в другом измерении спрятан.
  8. да предположить даже и существование завода, где-то в неисследованных частях развалин, предположим, он до сих пор функционирует (работают же все эти "загадочные паровые механизмы"). Но что тогда, выходит, каждой крепости по такому заводу? о_О На улицу центурионы не вылезают, как тогда с завода их поставлять? Только не надо сказок про промышленную телепортацию. Двемеры и вообще-то магию в привычном нирнском понимании не очень котировали, а вы из них прямо принцев даэдра каких-то навыдумывали. Вы хоть раз видели в руинах хоть что-то похожее на устройство для телепортации? А у данмеров в то время были пропилионы в каждой цитадели(и они достоверно работают по сей день). У двемеров, значит, и не было. Остаётся 3 варианта: -либо телепортировали их живые двемеры-маги (а сейчас их нет). -либо переводили по поверхности под ручным управлением (что опять же не возможно без живых хозяев) -либо делали их уже "на местах" по общепринятому стандарту. (ну или собирали из привезённых запчастей). Тогда в каждой опять же, цитадели должен быть сборочный цех. А в игре мы нечто похожее видим только в Веминале (кажется), где гигантский робот по частям разобранный лежит. И если это сборочный цех - то он явно не функционирует. За то часто находим куски "доспехов" (части от центурионов) в сундуках и на столах. А значит собирали их всё-таки руками. Все три сходятся к тому, что самопроизвольно восстанавливать численность центурионы не могут. А по-вашему - не только восстанавливают, но и обновляют модельный ряд, по мере прокачки игрока. fail
  9. МГЕ стоит? Если да - то отключи internal MWSE
  10. ну ошибка судя по тексту точно с разрешением связана. Полноэкранный режим, хм. Хотя опять же, на ноуте с широким экраном у меня запускался и без МГЕ, только все жирными выглядели)))
  11. Дык неужели интегрированая карточка в нетбуке слабее даже Жифорс МХ 2002 года? На них-то морр как-то бегал, правда без красивой водички
  12. О_О ужас какой... Эдвард руки-кирасы!
  13. чтобы вылетела ошибка, нужно встретить паука?
  14. Оно самое. Что в деревне скаалов выдают для ознакомления
  15. Где-то я эту ошибку уже видел, только не помню где.
  16. Да, про два сундука - это я тоже давно заметил. Но ведь игрок может и отказаться ставить сундук? Может быть, достаточно пересестить его в другое место, чтобы они друг на друге не стояли? А то вообще квест придётся удалять - ибо нелогично что сундук уже есть, а говорят что нет его.
  17. Это было бы странно... бесконечные артефакты? По крайней мере в МСА контрабандисты и прочая шелупонь респавниться постоянно, да.
  18. сделай ещё дополнительные (типа "секретные") плюшки для тех, у кого навык больше 100))
  19. тем более что отдельно есть Redesigned Vivec. Который, кстати, тоже с сотней плагинов конфликтует)
  20. где курсор - там очепятки
  21. "Записки Зайнсубани": Эшлендеры Уршилаки -- правильно, наверно, Уршилаку, во всех остальных источниках так
  22. 30 < > 80 ящитаю. 30 - приблизительно такой уровень любых "главных" навыков имеет персонаж 1го уровня (на всякие расовые бонусы не смотрим). То есть если в начале игры выбираем красноречие главным - персонаж, вероятно, уже может связать два слова. ну а 80 - уровень главного навыка, требуемый по-умолчанию, для становления гильдмастером в гильдиях.
  23. я нифига не понял о чём вы, господа великие модостроители, но return ни разу не останавливает скрипт, а заставляет его выполняться с начала. Останавливается он клмандой stopscript на следующий фрейм.
  24. Дом с канализацией, атакуемый зомби - как вариант. Расположил бы лично я где-нибудь на островах Побережья Азуры или на севере Западного Нагорья - локации красивые и мало используесые. ЗЫ: за следующие посты "плюсую" и "минусую" плюсовать будут уже ВАС, ибо флуд откровенный!
×
×
  • Создать...