Перейти к содержанию

Varg

Лорды
  • Постов

    3732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Varg

  1. Прилагай, не прилагай... Ну да, можно. Я знаю рецепт переделки S-90 в отличные колонки. Надо поменять СЧ и ВЧ динамики, поскольку ВЧ орет, а СЧ хрипит и щелкает, потом басовик, поскольку он бубнит, потом сделать новый корпус, так как штатного не хватает, и, конечно, выкинуть и заменить новыми провода и кроссовер.
  2. Да никак. Есть в GURPS такой параметр - "удача". Ну, часть людей уже все поняли, и могут дальше не читать. Тем же, кто не понял, поясню. У нарушивших правила будет (то есть уже есть) возможность убрать за собой, пока не пришли ребята в форме. У админов (которым бывает просто лень) и дружинников (которые просто не могут) будет возможность приказать нарушителю убрать все и решить вопрос мирно. Ну и время сэкономить... раз было лень подумать перед тем, как писать, так уж хоть на кнопку нажми. Но это все ни в коем случае не отменяет обстрелы нарушителей из пневматических плюсометов. Нарушать правила все равно нельзя, и неважно, собирался человек убрать следы или нет.
  3. Лично мне готовые усилки Филипса не нравятся. Гораздо лучше получается при покупке за $5-10 их микросхемы и сборке на ней усилка по давно разработанным схемам. Что до совестких колонок - не все "**АС-**" одинаково полезны. Скажем, 25АС-033 тянет на $200 среди буржуйских. А остальные не тянут.
  4. Да забей ты на DX и версии шейдеров, если все равно не разбираешься в них (без обид и наездов). Это действительно новое поколение, а не просто две новых команды Ассемблера. Третье принципиально новое. Полный отказ от текстур как таковых. И заодно отказ от вертексных и текстурных конвейеров; полная унификация, превращение видеокарты в многопоточный процессор. Если в двух словах, то идея в том, чтобы оставить *только* шейдеры, вертексные и пиксельные. И ничего более. Только ассемблерные программы, обрабатывающие каждую вершину и каждый пиксель. Конечно, текстуры и модели не отменяются, они будут эмулироваться как простейшие программы, "статичные" вершины и пиксели. Но, по задумке, их время заканчивается. Все возвращается "на круги своя". До акселлераторов рендерингом занимался процессор, и будет так же, только со специализированным процессорным массивов. Так и надо. Те, кто не знаком с 3д, меня не поймут, а остальным я ничего нового не сказал... замечу просто, что из-за шаблонных текстур мы потеряли очень многое в плане графики. Во всяком случае, все из нас играли в Fahrenheit, а тем, кто не играл, советую закрыть браузер и выйти за игрой; и все его эффекты графики были бы нормой уже пять лет назад, если бы не стандартизация акселлераторов.
  5. Varg

    Fahrenheit

    "Хороша"? Там нечего делать. Игроку явственно показывают, что он тут, несколько, не в тему приперся. Игра действительно настолько интересна, что я стал играть в нее на музейном экспонате... я бы пошел на такое ради очень немногих игр. Fallout, Fallout 2, PS:T, Syberia, TLJ, и, теперь, Fahrenheit, если быть точным. Но, как бы то ни было, лучше сразу забудьте о геймплее. Не стреляйте в пианиста, не пытайтесь одухотворенно стучать по кнопкам, не ругайте игру за аркадность; авторы просто тянут время, чтобы вы не сдали игру обратно в тот же вечер, что купили, поскольку на прохождение вечера, похоже, хватит. Впрочем, геймплей я предпочитаю искать в open-source играх. Но тут он серьезно подвел. Edit: Но насчет атмосферы я не преувеличиваю. Я почувствовал себя как бы героем игры, мне сейчас кажется, что, сзади меня висит камера, и я играю перед ней, когда просто выхожу в туалет. На полном серьезе. Это действительно подъем понятия вживаемости, каким-то странным образом выполненный не в КРПГ. Участвует ли здесь мазохизм в форме глюков и уродливой графики экспоната? Нет. После успешного запуска игры я вообще забываю, откуда идут картинка на монитор и музыка на колонки (кстати, это вторая на моей памяти игра, где я вообще не крутил регулятор громкости на предварительном усилителе, кроме как в первые полчаса, когда все настраивал; И есть ли вообще этот монитор и колонки. Ведь даже в хатке Лукаса музыка специально портится, чтобы имитировать дешевые колонки минисистемы. Кстати, на самом деле музыкант - кому еще иметь гитару дома? - даже любитель, давно обзавелся бы нормальным усилком и напольниками. Ведь купил же он огромный телепузор. Ну да ладно... режиссер имеет право немного приврать. Может быть, сам не разбирается, а может забыл подумать. Но все равно мог бы спросить у разбирающихся, и понять, что не станет увлекающийся музыкой человек терпеть минисистему, тем более если он ITшник, и пару килобаксов все равно не заметит.
  6. Хе... Ну, конечно, полной достоверности нет - но ее и не бывает. Зато лично про меня во второй главе даже не соврал. Вот в первой неправда написана... никогда в жизни я не возражал против баньки. Настоящей русской баньки, которую никакой сауной не заменишь. Кстати, если кто-то понял это неправильно и испугался, не волнуйтесь; если вас забанят, просто сходите в баню, для организма это как переустановка маздайки для компьютера.
  7. Не флудить в тех разделах форума, которые не называются "флуд". То есть во всех, кроме одного. Иначе... А что иначе? Если форум станет помойкой - админы снесут его нафиг. Ну, скажут, что сбой произошел - бывает, что делать, судьба (на самом деле бэкапы делаются достаточно часто, чтобы при реальном сбое никто кроме админов ничего вообще не заметил), сервак и хостера поругают, поставят новый форум. Будут стрелять за флуд сразу, Трибунала, где обсуждаются наказания, больше не будет. Форум продолжить нормально жить, просто поредеет, да и то на 70% за счет флудеров. Ну и надо вам это? А не надо - так не добивайтесь.
  8. Советую хотя бы энциклопедически ознакомиться со структурой и компонентами компьютера, полезно. Материнка *имеет AGP слот*. Одну штуку. Остальные - PCI. Интерфейс AGP предназначен специально для видеокарт (хотя может работать и иначе, и, кстати, их тоже может быть несколько). Остальное обычно на PCI. На серверах и рабочих станциях используются также PCI-X слоты, более чем вчетверо (реально раз в шесть) превосходящие по скорости PCI, и их хватает на контроллеры скоростных SCSI винчестеров. В последнее время на персоналках тоже появились PCI-E 1x интерфейсы. Не путайте их с PCI-X, они гораздо мельче (совершенно короткий разъем) и чуть медленнее (но все равно обычно достаточны). Они есть только начиная с Athlon 64 или новых P4 (обычно LGA775). DDR умирать пока не собирается. Ее скорости хватает, единственный минус - она чуть дороже, чем DDR2. DDR память нельзя вставить в слот для DDR2, но материнки с поддержкой DDR для Athlon64 (а пни лучше вообще не брать) будут выпускаться вплоть до снятия с производства самих A64. Переход на DDR3 - дело темное. Эта память, в общем-то, хороша, но вот только мешает фрукт анахуа: толку нет, DDR и так хватает.
  9. Если интересно, в последнее время закручивание гаек в основном инициировано или мной, или Виталиком. Потому, что иначе форум очень быстро превратится в свалку, расчистить которую можно только с применением массовых расстрелов из плюсометов. Лучше Мы почти не баним юзеров (даже известную троицу - ведь где-нибудь на АГ они не успели бы даже собраться), у нас нет интеллектуального ценза, но поэтому возможности рассчитывать на разумность посетителей нет тоже. Единственный фильтр - при активации вылетают юзеры с неприличными, агрессивными или откровенно ламерскими никами, но это помогает только отсеять самый нижний уровень. Что же касается флуда - давайте прекращать. Мне лень его чистить и всех штрафовать... но давайте сделаем так: я разрешу всем удалять свои сообщения, и вы уберете за собой самостоятельно. Ну а кто нафлудит и сам не почистит - будет отвечать. Кстати, в этих аспектах старайтесь слушаться дружинников. Огнестрела у них нет, но попросить снайперов никто не запрещает; если уж кто-то из них заблокирует или попросит удалить флуд, то отказ - готовая звездочка. Это нужно не админам, это нужно всем, кто пытается нормально общаться на форуме, а не имитировать чат.
  10. Varg

    Fahrenheit

    Может быть, на coup de couer игра не тянет, но однозначно стоит времени. Я бы сказал так: это одна из очень немногих плохих игр, которые мне понравились. Почти ничего обещанного я в ней не нашел. Зато есть действительно пересмотр подхода к восприятию игры. Если интересно, насколько игра понравилась, то приведу только факты. Fahrenheit наотрез отказался идти на моей рабочей станции. Ради него я достал и подключил старый компьютер (AXP). Видеокарта - Radeon 7500. Кто не знает, она шейдеры вообще не поддерживает, что-то вроде geforce 2mx. (Кстати, там они используются?). Медленная, тянет только 1024х768, антиальясинг глючит... в общем, ужас. Кстати, в антиальясинге игра нуждается отчаянно. Тем не менее, даже на таком антиквариате графика смотрелась (и смотрится - я сейчас как раз пишу с ископаемого) весьма интересно. Эффект практически один, blur и motion blur. Но он в играх почему-то раньше почти не встречался, и поэтому смотрится отлично. Заодно и немного заменяет антиальясинг... хотя не это главное. Когда я начал играть, мне пришлось начать заново - я не "ловил" сюжет. Дело все в том, что я, как всегда, в играх или фильмах, старался смотреть за экран, видеть подтекст, восстанавливать общую картину. Сами знаете... обычно иначе ничего не увидеть. Здесь же все наоборот. Нужно было как раз расслабиться, смотреть исключительно на экран, отключить воображение. Очень непривычное ощущение, но игра воспринимается именно так. Все, что нужно - на экране. И нельзя отвлекаться. Интерактивный фильм? В топке я, если честно, видел интерактивные фильмы как жанр. Геймплей тянет на двоечку. Не выше. То есть хуже сделать можно, если постараться, но стараться придется сильно. Но при всем этом есть replayability. Жанр сам по себе дрянь, не впервые вижу. Подташнивает от аркадности, несколько персонажей только мешают; а был бы это open source, я давно бы поставил вид от первого лица. Поразило исключительно качество выполнения. Мне игра больше напомнила очень хорошую demoscene production (да, и поэтому я вспомнил cdc), чем фильм, но тут уж понятно - не знаком авторам такой жанр, вот и обозвали "movie". Но постановка действительно на высоте. Особенно, конечно, стартовая заставка и некоторые анимированные вставки... в общем, это надо видеть, забыть обо всем вокруг и просто видеть. Не знаю, как это удалось режиссеру, но можно только сказать, что действительно удалось. Эффектность редкостная - не стал бы я иначе столько писать. В общем, игра совершенно полноценно заняла место рядом с Syberia и The Longest Journey. Нет, конечно, до Planescape: Torment ей далеко, но проигрывает она ему только из-за отсутствия геймплея. Зато подача сюжета превосходит Syberia и TLJ, и вполне может потягаться с самим PS:T. Ну, геймплей только на уровне квестов, но об этом даже не думаешь, иначе кроме #%$ я бы о ней ничего не написал. (Кстати, я считаю ее игрой года). Однозначно рекомендую. Наверное, лучшая игра 2005 года, потому как все остальное с датой 2005 все равно мусор. По крайней мере рядом с сабжем. Да, кстати, игра все-таки тянет на cdc, хотя она и так достаточно признана. Заметки на полях. 1. Игру я еще не прошел, и со временем она становится хуже. Объективно. 2. Я поставил сложность "easy", впервые за десяток лет. Просто геймплей убог, стучать по клавишам - ну нафиг. Тоже советую так сделать. 3. What the f# hell игра не работает на почти что новой станции, шустрой и бесшумной? Хорошо хоть монитор и акустика остались. И хорошо, что у меня пока еще CRT, а не LCD, где одно рабочее разрешение, а в остальных уродство. И не в том дело, что я мало пробовал - час угробил, затем отдал станцию знакомому, он вообще часов пятнадцать крутился и до сих пор по-разному пытается завести. Причем это легальная DVD версия за полсотни баксов.
  11. K-Lite codecs pack поставь. Или даже mega codecs pack, если инет шустрый. Может помочь, а даже если нет, хоть плеер будет нормальный.
  12. 1. Спаркл не берите. Они правильно назвали себя "искрой". 2. Не 48 настоящих конвейеров, а 48 пиксель-шейдерных. Feel the difference. 3. Сейчас меняется архитектура. Судите по бенчмаркам, а не числу конвейеров, частотам и т.д.
  13. Лучше всего - подождать выхода следующегот поколения, а потом быстро продать старую карту и купить новую. Одна видеокарта всегда лучше двух за ту же цену. Причем намного. PCI-X - это преимущественно серверная шина для жестких дисков и сетей. У тебя ее вероятно нет. Видеокарты втыкаются в PCI-E, не нужно их путать. Платы с двумя PCI-E 16x есть, например Tyan K8WE для рабочих станций. Вот только тебе-то она зачем? Скорости двух 8х достаточно, да и не нужен SLI особо, если только не собираешься выкинуть полтора килобакса на две топовых карты.
  14. Почитай что-нибудь по устройству процессоров. Там все гораздо сложнее. Это не 32 или 64 ячейки, это соответствующие инструкции и возможность их обработки.
  15. Причем только по причине совместимости с кривыми старыми плеерами.
  16. В том, что: 1) Хорошие колонки из пластика не делают (за крайне редкими исключениями, но это не домашние). Поэтому там и динамики паршивые, и все остальное. 2) Пластик дает дребезжащие призвуки на мидбасе (пластиковые сабы - это вообще ужас), и создает везде неприятную окраску. Поэтому его пускают только начиная с середины. Бас пытается играть саб, высокие сателлиты, а вот нижнюю середину просто некому. Получается резкий провал в одной из ключевых областей спектра. Вообще, лучше при нехватке средств взять стерео. Его потом можно дополнить до 5.1.
  17. А в первую очередь - флуд здесь. Это намек. Ты близок к тому, чтобы заработать за это. 2Fallouter: Тебе и спрашивать не нужно, ес-но можно. Ограничение касается только анимации и картинок в подписях.
  18. Ага. Целый консилиум аналогопотамов. Зачем другие - одного правильного удара ножом достаточно любому. А им вообще что угодно могли рассказать.
  19. Там много всего. Проще всего сказать так: вообще лучше DVD+R (+RW), особенно для многосессионной записи. Старые бытовые плееры иногда поддерживают только один из них (+ или -). Двуслойные DVD-болванки смысла почти не имеют, т.к. дороги и плохо записываются - двусторонние лучше. DVD-RAM по идее хорош, но опять же слишком дорог, чтобы быть выгодным.
  20. На самом деле не важно, почти все 7800 - типовой дизайн. Бывают только удешевления, обычно у нонейма и палитов (отчего они вечно горят). Видеокарта со шреддером - мощная вещь, с этим не поспоришь. Что касается crossfire - считай, SLI по-атишному. Требует, чтобы на одной из карт был специальный чип; узнать ее можно по надписи "crossfire".
  21. Ну, вообще-то, тема появилась еще 7 числа, как раз почти одновременно с введением ручной активации. Тогда же в форме регистрации появилось указание. Скорее всего скоро переведем все на автомат, к началу февраля. А сегодня все еще бакланы каждый день регистрироваться пытаются.
  22. Сегодня по цене/производительности рулит 7800GT. Все фичи 7800 серии, 20 конвейеров, немного сниженные частоты относительно GTX, но гонится. Цена чуть выше $400. Из дешевых - X800GT, GTO, GTO2. Все они под разгон и разлочку. Но только ни в коем случае не палит. И не нонейм. Вообще же, перед тем, как гнаться за топовыми карточками, советую всерьез задуматься над тем, к какому монитору вы их берете. Скажем, покупать за $400 карточку к семнашке - деньги на ветер. Даже если требуется максимальное качество в самых тяжелых играх, включая ближайшие - 7800GT отлично работает на максимуме во разрешениях до 1280х1024. Т.о., для всех вплоть до 19" мониторов она достаточна и несколько избыточна. Практически всегда она хорошо справляется и с 1600х1200. 7800GTX и SLI-конфигурации актуальны как минимум для 1600х1200 или 1920х1200 и выше, т.е. 20-24" мониторов.
  23. Так а зачем, если денег нет, пятиканалка? Возьми человеческое стерео, и все. Это куда лучше, чем вечно слушать призвуки пластика, щелчки вместо выстрелов, гудение вместо басов. Никакой хорошей пятиканалки, даже по самым мультимедийным меркам, за эти деньги быть не может. Разве что если самому динамики купить и микросхемы для усилителя... и то тяжело. Из стерео тот же Defender 50a - дешево (2000-2500 рублей) и вполне приемлемо по звучанию. Нормальный звук куда важнее физического размещения колонок.
  24. Хех... Через год и посмотрим. По сути, это фактически Quadro (профессиональная версия ускорителя), только сделанная обратно геймерской. Частоты, память, весь дизайн - почти те же. Ну, разве что за Квадру по причине профессиональности дерут по три килобакса, но не в этом суть. Вот только четко известно, что на квадры шли лучшие чипы. Какие идут на GTX512 - неизвестно. Может быть, просто задрано напряжение. Тогда да, сдохнет. А вообще не советую гнаться за топовыми видяхами до выхода R600 и конкурента от нвидии. Это будет действительно следующее поколение. Следующее в том смысле, что все от Geforce 256 и Radeon SDR до 7800 - одно старое (и текущее) поколение. R520 - только начало перехода. А вот унифицированная архитектура может оказаться очень перспективной. Все-таки лучше не торопиться и не хватать разогнанное старье.
  25. На самом деле не 400, а 200 - у DDR указана удвоенная (эффективная) частота. Скорость внешних шин довольно сложно поднять на практике из-за требований к синхронности и малых допусков. Процессорные гигагерцы вполне реальны. Просто современный центральный процессор AMD или Intel - очень нестандартное устройство. В процессорах применяются не только специальные (пока что) технологии, но и специальный дизайн для каждого процессора. Разводка всех слоев осуществляется индивидуально, с большим количеством ручной работы. Так же, как когда-то делали МИС, но только в совсем других масштабах. Сегодня микросхемы делаются на стандартных "матрицах", с автоматическим размещением и разводкой, похожими на макетную плату с перемычками, а точнее большой набор макетных плат. Многомиллионных микросхем на спецдизайнах очень мало: по сути, только процессоры, и только единичных фирм (из которых реально остались две). Такая разработка может стоить несколько миллиардов долларов. Но зато благодаря специальному дизайну удается достичь сверхвысоких частот, до 2-3 ГГц и даже чуть выше. Кстати, в P-4 АЛУ и вовсе работают на удвоенной частоте, то есть до 7 ГГц (что, впрочем, его не спасает). Других микросхем на таких частотах действительно практически нет. Про конкретный - не знаю. Вообще, забей, сегодня из недорогих лучше всего Samsung. Если есть средства, то среди 17" - 173P+. У него PVA матрица, что дает отсутствие плавающих цветов и хорошую контрастность, причем под овердрайвом, поэтому шустрая, 8 мс, причем реальных, а не как у TN.
×
×
  • Создать...