Перейти к содержанию

Varg

Лорды
  • Постов

    3732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Varg

  1. Для копирования и записи CDDA существует специальная программа, Exact Audio Copy, или EAC. Лучше всего пользоваться только ей как для "граббинга" (копирования на винт), так и для записи. Конечно, это актуально, если волнует качество, т.е. мп3 не присутствует, с ним можно о качестве забыть. Кстати, от мп3-сжатия давно пора отказываться, есть FLAC/Ape/другие форматы сжатия без потерь, да и место дешевое. Не портите себе слух из-за нескольких гигабайт на винте. Дело в том, что Red Book (CDDA; формата "cda" не существует) - не совсем такой же полностью цифровой формат, как, например, Yellow Book (Data-CD). В нем данные, хоть и представлены в цифровом виде, не имеют ни четкой цифровой индексации, ни достаточной коррекции ошибок. Именно поэтому различные CD-транспорты (часть стационарной hi-fi системы, где плеер разбит на считывающий транспорт и преобразующий сигнал в звук ЦАП) можно отличить на слух. Обычные грабберы читают CDDA "штатным" методом, пропуская ошибки, и давая качество заметно хуже стационарного плеера. ЕАС использует все возможности, даваемые компьютерными приводами, от коррекции джиттера, повторного чтения ошибочных мест и восстановления информации, до качественной аппроксимации ошибок. Присутствует предварительная настройка под многие приводы и возможность калибровки для остальных. В результате считанные этой программой треки на том же тракте звучат лучше, чем даже с очень дорогими (пять-десять тысяч долларов и выше) hi-end транспортами или плеерами, вплоть до повторяющихся идентичных результатов, т.е. полного отсутствия потерь на этапе чтения. Есть разные настройки скорости и соответственно качества. При записи программа влияет несколько меньше, тем не менее там тоже есть свои тонкости, и записанные EAC болванки звучат точнее. Разница в скорости невелика, и вполне оправдывается. Писать аудио-диски другими программами советую только если ЕАС по какой-то причине не работает. Скачивается здесь - http://www.exactaudiocopy.de/eac6.html , давать линк на файл не буду, т.к. обновляется достаточно часто. Есть русский перевод. Желательно почитать документацию.
  2. Э-хе-хе. Предпочитаю термин "кадавер". Раз уж вспомнили Найтвиш, вот линк на хороший его кадавер - http://tenebraectum.hailsoton.org/mp3/DCLX...eping_soton.mp3 (одна версия) http://tenebraectum.hailsoton.org/mp3/dclx...eping_soton.mp3 (potsless, как ее называют авторы, версия). И лириксы: http://tenebraectum.hailsoton.org/lyrix-dclxvir.html Кадаверы куда лучше простых перепевок чужих песен.
  3. В первую очередь в игре. Точнее, во всех играх серии, но достоверна информация только из Daggerfall, Redguard и Morrowind. Конечно, в играх находятся первоисточники - книги, отдельные диалоги. Есть и более закрытые источники - информация от разработчиков, иногда краткая, а иногда "ролевые" интервью, где разработчик принимает роль "своего" персонажа игры и рассказывает то, что он должен знать, и так, как он должен знать. Например, об образовании и значении имен известно только из интервью и постов разработчиков. В форме своего рода рефератов есть несколько десятков статей на темы от общей космологии и сотворения Нирна до анализа архитектурных стилей, в первую очередь лучше искать на сайте The Imperial Library (til.gamingsource.net). На русском мало, разве что несколько переводов и пара своих статей на ЕСН.
  4. Ну, если они хотя бы из средней мультимедии - поменять местами тюльпаны на входе активной, если из числа тех, что вообще с мини-джеком, можно сделать небольшой переходник. Софтовый метод в части игр - invert stereo, а вот в дровах встроенных звучек этого обычно не предусмотрено. Писать программу - проще колонки поменять. Не уверен, что таковые есть в интернете, но могут быть.
  5. [Ну и ужаса я начитался тут...] Ну, во-первых, фанатов пней я не понимаю совсем. Одно дело пять лет назад, когда Атлоны (еще не 64 и не ХР) грелись по тем временам сильно, материнские платы зачастую не были на них рассчитаны, а сам процессор при кривых руках и большом усилии можно было повредить. Но сейчас все наоборот: А64 гораздо эффективнее по потреблению энергии, обладает большими возможностями (инструкции), материнские платы ничуть не хуже, чем у пней, а защита и от перегрева, и от механических повреждений выполнена очень надежно. Причем реальная разница в потреблении выше разницы в максимальном TDP. Компьютер на A64 может легко работать вообще без вентилятора на процессоре, просто с большим радиатором, и при этом процессор и радиатор остаются холодными даже в играх. П4-Прескотт раскаляют радиаторы даже с кулерами, а двуядерные могут просто убить материнскую плату перегрузкой по питанию. Ведь проблема потребления не только в мотании счетчика и шуме вентиляторов. Повышенная нагрузка идет на узлы материнской платы (VRM сегодня, увы, перестали делать сменными) и блока питания.
  6. Пожалуй, в чем-то Фалкон прав. Фабула сюжета довольно проста и даже избита. Если записать ее в отрыве от мира, будет смешно. А вот мир, где это происходит, и значение действий героя - совсем другая история. Ближайшая ассоциация у меня - это картина, с первого взгляда представляющая только примитивный натюрморт; но если приглядеться и взглянуть на стол, то он сам представляет из себя другую картину, и куда более интересную.
  7. Вообще говоря, нужно вспомнить происхождение миров и жизни в них. В мире TES это продумано на гораздо более серьезном уровне, чем в практически любом другом фэнтезийном мире, конкурируя разве что с Planescape. И, как это часто случается, в одну сторону или в противоположную, не слишком философский геймплей Морровинда отнюдь не соответствует серьезному миру. Честно признаюсь, я не совсем уверен в информации об Обливионе как таковом, и происхождении названия (Oblivion - Забвение), но вот история его "заселения" довольно четко описана. Изначально существовали Аэдры и Даэдры, бессмертные и сильные боги. Нирн, или материальный план, был результатом акта творения, инициативой Лорхана, в которую он вовлек Аэдр, и они отдали созданным ими для Нирна людям и мерам (men and mer) большую часть себя, став смертными и не наделенными такой силой, как раньше. Но зато создав новых мыслящих существ, обладавших свободной волей, и, как сказали бы мы, душой. Даэдры же, являясь богами разрушения и изменения, но в то же время и личностями, после этого тоже решили создать жизнь. Но не так, как Аэдры, поскольку на самом изначальном уровне они не созидатели. Даэдры создали из ткани Обливиона армии существ, названных младшими даэдрами, но не стали жертвовать собой, и поэтому (именно такова самая базовая принципиальность мира) не могли наделить их ни волей, ни жизнью. Младшие даэдры остались неживыми, но бессмертными, так как то, что не живет, не может умереть, и не более чем слугами высших даэдр. Сравнивать Oblivion с церковными Адом и тем более Преисподней я бы не стал. Это совершенно разные вещи. Обливион никогда не создавался для каких-то наказаний, или для заселения демонами, или еще для какой-то понятной цели. Его обитатели - не демоны, а просто придатки высших Даэдр, их попытка создать жизнь. Но нельзя забывать, что Даэдры - боги изменения, и их сущность состоит в том, что они изменяют мир. Отсюда и понятны события игры. Их само существование заключается в том, чтобы что-то менять.
  8. Если есть десятые - то . Отрицательный вес я знаю способ пофиксить только через плагин. Делается так: 1. additem 2. Открываем КС, ставим этому предмету вес 0, сохраняем, подключаем плагин. 3. Выкидываем эти предметы подальше, или, для эстетов, removeitem. В свободное время плагин отключаем, его можно использовать и потом. Для десятых долей - точно так же, предмет с 0.1 и вес*10.
  9. Даже не буду ничего предлагать, выбрать принтер - это сложнее, чем выбрать весь компьютер. Иди на форумы ixbt.com, там помогут. Обязательно укажи ценовой предел, тип (лазер, струйник, иное), наличие цвета, требования к перезаправляемости и прочее.
  10. Varg

    Diablo 3

    А что, Морровинда уже мало? Варг... hack'n'slash и action/rpg - это два разных жанра. Hawek
  11. Varg

    Fahrenheit

    Да она, считай, только вышла - какая "на момент выхода"? И страдает графика просто низким разрешением текстур. Плагинов к Фаренгейту нет. И очень жаль, что нельзя ничего исправить. Даже графику. Файлы игры хранятся в какой-то закрытой базе данных с требованием проверки пароля. А что-то там всерьез раскапывать и via rectum обходить - не стоит она того. Как бы увлекательна игра ни была, это все-таки квест на одно прохождение, а не глобальная стратегия. Главные, сюжетные проблемы все равно так не исправить. В лучшем случае сделать хак для широкоэкранки. Хотя вот одна идея есть - для нормального прохождения играть по-мультиплеерному. Т.е. один человек за Кейна, другой за ментов. Hotseat или обмен сейвом. Но это уж на будущее.
  12. Varg

    Fahrenheit

    Неправильно. Морровинд тоже можно сильно испортить модификациями. Но никто *никогда* не заставляет игрока ими пользоваться. В игре не просто много плохого - там его дофига. Во-первых, изгажен сюжет. Во-вторых, ужасный геймплей в экшен-частях. В-третьих, страдает графика. Нельзя даже нормально посмотреть из глаз - мешает низкий экран (или т.н. широкий), да еще и не двинешься. Хотя иногда было бы уместно. Экран реально именно низкий, а не широкий... компьютерная версия *не умеет* работать с широкоэкранными мониторами и вы видите картинку на треть монитора, так, окошечко в центре экрана. Низкая детализация текстур. Про то, сколько возможностей упущено, даже говорить нечего. Может быть опасение, что моды станет лепить всякий? Раза с два. Когда для применения мода надо перекомпилировать, а для создания знать C лучше своего родного языка - не всякий. Есть множество open-source игр, ни на йоту не поврежденных модификациями. Например, я сейчас играю в OpenTTD. Эта игра - переписанный на C++ Transport Tycoon Deluxe, оснащенный сотнями улучшений. Все они включаются, отключаются, настраиваются прямо в меню опций. У игры нет ни одного недостатка по сравнению с оригиналом. Open-source обладает возможностью отбрасывать лишнее. Сервер, держащий этот сайт, работает на основе свободного для модификации, open-source программного обеспечения. Включая операционную систему.
  13. Varg

    Fahrenheit

    Не впервой, мне уже приходилось делать так. Но здесь просто не получится, все слишком закрыто, словно издатели очень боялись, что кто-то залезет в игру.
  14. Varg

    Fahrenheit

    Нет. Никак. Увы, у игры нет редактора, а весь код жестко закрыт и толком не дизассемблируется - иначе я бы уже делал такой путь.
  15. Varg

    Fahrenheit

    Обе альтернативных концовки... ну, я бы не назвал их более несчастными. Не хочется спойлить, но не открою тайну, сказав, что главный герой умрет. В одном случае он умрет физической смертью. В другом - духовной. Второй случай относится к "счастливой" концовке, то есть он теряет личность. Его уже ничего не волнует, он идет kick ass. Если бы он хотя бы добавил, как Дюк, and chew bubble gum - ладно еще. Но нет, он просто идет, мочит всех, иногда только спрашивает "кого сейчас убивать?". Игровой мир тоже меняется, исчезает депрессивная атмосфера. Кстати, в сюжете есть этому оправдание. Его не воскресили, а превратили в робота. Странного (гениталии действуют, а тело ледяное?), конечно. Но все равно неприятно. Совершенно то же с другими двумя оставшимися героями. Вроде выглядят так же, а говорят и думают совсем не так. Так что, вспомнив, что есть и второй мир - вторая концовка не так и плоха. Третья - вы знаете ее по Достоевскому.
  16. Varg

    Fahrenheit

    Пошарил сейчас по буржуйским форумам. Во-первых: как знают проходившие, в игре есть порно, если хотите его отключить - строка в fahrenheit.ini USMode=1. Там же есть строка cheats, что делает, не выяснил. Есть чит, J8OL14FD, открывающий все. Сам собираюсь пройти игру во второй раз, но играя только за главного героя. Во-вторых: в игре есть целых 3 предусмотренных концовки. Одна из них случается довольно рано. Кстати, по этому поводу вызывает удивление, почему нет альтернативной концовки на тех самых 75%, поскольку самое место, она, на самом деле, куда возможнее основной, если по уму. Могу только предположить такой вариант: ее выбирало бы слишком много игроков, на ней останавливались и в итоге пришлось бы указывать меньшее average game time. Дальнейшее просто притянуто за уши. Кстати, встречал (просто в виде постов, но подписанных инсайдерскими) сведения, что изначально игра задумывалась по-другому, а именно после этой точки действия происходили в ином мире. В-третьих, насчет перспективы не то чтобы продолжения, но следующей такой игры: === I'm the one who's been in charge of Fahrenheit's action sequences. [...] I understand you are bored but the way you present things are offensive to me, especialy since I posted this long thread to try to help most of you knowing that i am not working for Quantic Dream anymore and though Quantic Dream didn't post any official post to help those of you in troubles == Т.е. либо команды уже нет, либо геймплеем будет заниматься кто-то другой (что не может не вселять надежды).
  17. Флудить вообще нигде не надо. Мы не хотим разводить флуд. Этот раздел - что-то вроде смягченной версии свалки.
  18. Можно за 2000 рублей взять подержанный.
  19. Varg

    Fahrenheit

    Да, добрался с опозданием. Впрочем, не жалею об этом. Меньше ждать продолжения. Хотя после тупого финала не очень уже и хочется. Здесь опять вспоминаются freeware... я написал достаточно весомый пост про них, но старье, на котором хотя бы идет сабж, сглючило. Неважно. Скажу лишь, что такие игры обычно выполняются именно как freeware. Со слабой графикой, и кучей глюков - когда игру делает один человек в свободное время за пару месяцев, они неизбежны. В данном случае это не так. Кстати, все эффекты довольно классические именно для демосцены - особенно селективное размытие и имитация шума. И тем более нетипично для обычных игр выполнение этого даже на антиквариате. Но это и не фильм. Ни в коем случае. Не так фильмы работают. Игра постоянно вызывала у меня четкие ассоциации. Может быть, игра действительно понравилась мне из-за определенного сходства с главным героем и с режиссером. Меня не очень впечатлили другие персонажи, кроме Лукаса Кейна. Можно их снести, особенно сволочь, только портят эффект. Но для этого эффекта реального погружения все равно нужно, чтобы автор вложил себя в игру. Наверняка вы не поймете или не поняли игру так же, как я. Она каким-то образом затрагивает какие-то струны в душе, большую часть впечатления игрок создает сам - ведь его возможности несравнимы с экраном. Но, если постараетесь понять, отбросив негативные впечатления от сами понимаете какого персонажа и убогого геймплея (кстати, действительно убого только за нее и других дополнительных героев, у Лукаса все хотя бы согласовано с реальностью), разочарованы вряд ли будете. Конечно, я скоро забуду эту игру. Следы, конечно, останутся. Жаль, что это не open-source, иначе я бы писал не здесь, а в Visual C++. Может быть, я просто приводил бы в норму игру. В ней много недостатков. Это не только геймплей. Закосы под фильм принесли и недостатки фильмов. Лица на пол-экрана еще как-то смотрятся, когда это реальные съемки, но realtime 3d пока не дает той же детальности; да и не нужно это. Ну ладно, у меня обычный 21" CRT с отношением 3:4, и они не казались гигантскими. И, кстати, закосы под widescreen, имхо, тоже мешают. Реальное поле зрения человека с учетом неосознанных движений глаз ближе к 3:4, чем к 16:10. Конечно, переход на широкоэкранные мониторы - дело хорошее. Такая картинка лучше воспринимается при взгляде со стороны. Но незачем уменьшать картинку для тех, у кого 3:4 мониторы - и, во всяком случае, точно незачем делать это, когда используется вид от первого лица. Ну, положим, куплю я монитор широкоэкранный, и достану систему, без замедлений работающую в необходимом разрешении, и не глючащую при запуске Фаренгейта. Но не все же достанут, и зачем портить эффект остальным? Ну я придвинул монитор поближе... это всегда немного вредно для глаз, но в моем случае вред невелик. Но можно было и обойтись. И я даже еще не затронул геймплей. Его цель - просто ассоциировать игрока с персонажем, он ее выполняет, но можно было сделать гораздо лучше. Хотя бы убрать или упростить некоторые дергания; сюжет и геймплей точно делали разные люди. Впрочем, может быть, я и не переделывал бы игру, а делал новую, про совсем другого человека, но действующего в то же время, и пару раз видящего на периферии зрения события Fahrenheit. Но все равно с изменением геймплея. Это не Морровинд, где занимаешься TESCS просто от скуки, я бы действительно занялся этим. Вот только нет и не предвидится никаких средств разработки. Я не единственный, кому понравилась игра, и кто мог бы поработать над ней, кому понравилась идея. Перестраивать ее с нуля (как сделали с OpenTTD) мне не по силам, да и нет такого желания. Остается разве что надеяться, что кто-то из других разработчиков учтет эту игру. Даже если нет... было интересно. Fahreneit изменил мое пессимистическое отношение к играм и опроверг мнение о том, что интересные компьютерные игры закончились на PS:T. Пусть до Тормента ему неблизко, но это все равно одна из немногих игр, которые смогли подействовать на меня. Хотя все равно очень сильно сказался главный персонаж. Это мог быть я. Есть различия. Я survivalist, или "разумный параноик", человек, старающийся быть предельно осторожным, никогда не оставлять следов. Вплоть до того, что [ написал достаточно, потом стер, неважно ]. Не то чтобы была причина или я боялся слежки, просто мне психологически комфортнее знать, что я принял все ключевые меры предосторожности. Я определенным образом касаюсь безопасности, и всегда ставлю ее на первое место. В экстремальных ситуациях отбрасываю любую сентиментальность или страх, несколько теряю себя и действую словно без личности. Но тут повлиял и ход жизни. В другом случае я мог бы действительно почти не отличаться от Л.К. Все равно большую часть его слов о себе мог бы сказать и я. У нас общий склад ума (архетип, и все в этом роде). Конечно, наверняка автор писал его с себя, просто придумать такого персонажа невозможно. Даже его видения - мне знакомо четкое ощущение, что я видел сон, связанный с событиями позже; наверняка это просто дежа вю, своеобразный глюк мозга, когда событие как-то успевает попасть в долговременную память раньше, чем в "оперативную". Но это не требует какой-то мистики, просто автор мог дать развитие идее. В общем, не в видениях дело, а в нормальной жизни. Скажем, пост о том, что главный герой IT-специалист, я написал до того, как узнал об этом в игре (в послах здесь я копировал части из писем в другие конференции), просто почувствовал в 3 главе, что никем иным он быть не может. Довольно странно, и это далеко не единственный такой случай за игру, а ведь даже в других жанрах (фильмах, книгах) очень редко до человека совершенно незаметно доносят столько информации, причем так, что он четко ее ощущает. Впрочем, забыл уточнить - все вышесказанное относится только к лучшим частям игры. Игра довольно резко меняется к концу, похоже, что у автора просто кончились и идеи, и творческий запал. Играть интересно в первые, примерно, 70%, если мерять по встроенному счетчику. Дальнейшее... в мире игры создателей посадили бы за кражу интеллектуальной собственности у создателей "Матрицы". Ничего нового. Ощущение только портится. Эти первые части на самом деле ~90% всей игры, дальше идут короткие и бессмысленные главы. Я не помню точно проценты на пда-шке, но вы узнаете рубеж - логический конец игры и вполне логичный финал. Лучше бы игра кончилась прямо там. Кстати, кроме очевидного конца сюжета, есть и некоторый рубеж по геймплею, сложная игра на кнопках лево-право. Не будет проходиться - бросьте, результат будет тот же, как если бы не получилось. Кстати, заметьте, к этому моменту вы уже увидите все эпизоды заставки, кроме драки Нео с Агентом Смитом. Т.е. красоты тоже почти закончены. Дальше не будет интересных персонажей (включая тех, что были), почти не будет "квестового" режима, только кнопкостучание. И персонажи начнут нести чушь, причем без намека на наличие личности. Кроме пары моментов, но они слабые и не стоят того, чтобы оставаться. Сюжет станет пустым (кроме того, все интересное вы уже узнали) и откровенно выдранным из пары фильмов. Да еще и испортят ощущение персонажей, личности уже никак и нигде не раскрываются, они просто бросают пару фраз в духе "А теперь что делать? - А теперь иди за мной". Финал игры безатмосферный и совершенно предсказуемый. Т.е. есть вполне реальный смысл на этой точке остановиться и остаться с неиспорченным впечатлением от игры.
  20. Я с этим багом столкнулся еще когда впервые сделал WeaponFix... Лечится так: 1) Загрузка автоматом пересчитывается при трансформации в оборотня. 2) Выкидываете все, затем пишете removeitem . Игра глючит, ставя вам лишний вес, но глюк глюком выбивают - она при расчете веса не обращает внимания, действительно ли у вас есть удаляемый предмет. То есть, как deathruler и написал. Я просто уточнил для общего случая.
  21. 1. Понятия "профессиональные колонки" и "домашний кинотеатр" - почти взаимоисключающие. Профессиональные колонки бывают либо концертными (много дури, мало качества, дешево), либо студийными (приличная мощность, отличная точность воспроизведения, почти идентичность экземпляров, цены примерно соответствуют автомобилям аналогичного класса). 2. Сгорание звуковой карты от подключения ее к усилку или активным колонкам - редкость. Сгорание самого усилителя или колонок... ты действительно с этим встречался? То есть это возможно теоретически, если воткнуть звучку в предусилитель для микрофона. Но при нормальном использовании просто не те уровни. 3. Что еще за переходник? Внешний ЦАП? Да, это хорошая вещь, но не у всех есть 2500..8000 и более долларов на него. 4. 2Rox. Ух ты! Обалдеть. Ты смог облегчиться в уши окружающим. Можешь гордиться собой. Не пробовал купить отбойный молоток? Еще громче будет.
  22. Пока никак, эта возможность отключена.
  23. Сколько будет стоить? Это не что-то топовое, это просто новое поколение. Новые серии видеокарт от обоих выживших производителей. Будут, вероятно, и за сто, и за пятьсот баксов, с разным числом конвейеров и скоростью, конечно. Для PCI-E шины. Новой шины не нужно, а под устаревший AGP их вряд ли будут приспосабливать. Не знаю, как все будет в реале, но почти не сомневаюсь, что старое поколение (включая Radeon X1*** и Geforce 7***) снимут с производства мгновенно.
  24. 1. Нефиг флудить. 2. FTP на 20% быстрее HTTP.
  25. Вот Кин-Дза-Дза, кстати - нечто. Вызывает уважение. Совместить отличную комедию с тонко вплетенным политическим подтекстом удается нечасто. Да и вообще мало таких комедий, где не пытаешься ржать при слове "лопата" и не тупеешь от глупости персонажей, а можешь воспринимать все всерьез, и смеяться над событиями и своими же ассоциациями, а порой и над самим собой.
×
×
  • Создать...