-
Постов
3732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Varg
-
PCI-E есть? Значит потянет.
-
Да, есть там интересные квесты. Аж целых пять или шесть штук. Но мэйнквест - лажа. Вот что народ пишет: === http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=338424 === Lets summarize what you do in the mainquest -Close 7+ oblivion gates (Extremely painstaking how every count/countess asks you to do this) -Go in a few dungeons for artifacts (The great welkynd and tiber septim armor were my favorites) -Go in a great oblivion gate (Dissapointing, not very unique compared to the other gates) -Go in paradise (This part was pretty cool) -See mehrunes dagon (awesome) The MQ was too short, and too generic. I think the allies for bruma quest ruined this. Each oblivion gate may be randomly generated, but they are all the same if you ask me. Not to mention the difficulty is insane in these gates for high level characters. The allies of bruma quest was the bulk of the main quest, it took the longest, and was the most dreadfull. I never played morrowind, but I was let down by how short and generic the mainquest was. It had its moments though, but I would have traded one more dark brotherhood mission for the mainquest honestly. === Решил взглянуть для общей эрудиции. Игра-то вся на неделю. И то не факт, что пройду. Вообще говоря, если бы никаких Daggerfall, Morrowind и вообще The Elder Scrolls не существовало, игра была бы не таким уж отстоем. Средняя адвенчура-файтинг с красивой графикой и легкими элементами РПГ. Так, очередное пополнение в ряду шутеров, типа фаркрая. Да, и назвать ее надо было бы как-то иначе. Например, Knee-deep in the dead. Или Shores of Hell. Да, точно, самое то. Но после Morrowind это откровенная халтура.
-
1, 3 - согласен. А толку - много ли? Старались много, но в основном бестолково. Например, озвучивая каждую фразу по двадцать раз. 2 - да ничего они не сделали. Ну неписи стали бегать лучше, все. Никакой "реальной жизни неписей" нет (загляните в КС - тысячи тупых скриптов). Лошади - слабо сделаны. 4 - КАКИЕ недостатки они убрали? Кроме неписей и анимации? Наоборот, усугубили. А нововведения - это, наверное, комбо-удары в стиле Готики. Что касается плагинов... А чего вы от них ждете? Революции? Не будет. Каков поп, таков и приход. More the same будет. К тому же Обливион и так похож на Морровинд с кучей без разбора прикрученных плагинов.
-
Имеешь в виду симулятор машиниста или строительства ЖД? Если второе - то, имхо, OpenTTD подойдет. Open-source, весит немного. Или Locomotion (реалистичнее, но менее проработан).
-
Например? Вообще, не соглашусь, я не видел более интересных фэнтезийных миров реализованными в играх. Наравне разве что Planescape: Torment, но там практически не успеваешь взглянуть на мир. Да и из чисто книжных не видел - но тут может быть, что это именно я не видел. В любом случае, среди игровых это лучший. Не вижу в этом ничего особенного, да и особо положительного. В Обломе тоже засунули - начинают все вокруг тебя бегать и орать "О, хероу оф кватч!", а потом и круче. IMHO, разница в том, что в Обломе тебе все это насильно всовывают, а в Морровинде ты все-таки сам, и есть выбор. Но пока не пойдешь по мэйнквесту. Просто кошмар. Блин, явно без японцев не обошлось. Во-первых, совершенно дебильная подача указаний к действию через журнал, когда и так все ясно. Я его, ес-но, читать перестал. Ну и получил. Как вам, например, такой квест: Игроку дают записку, где указано прийти в такое-то место, обязательно одному, сесть за стол, дождаться человека, и, показав понимание первых трех книг, получить четвертую, ключ ко вступлению в секту. Казалось бы, все ясно, будет торжественная мрачная встреча и проверка. Я прочитал книги, постарался понять, о чем речь. Пришел. Жду. Бесполезно. Set timescale to 120, прождал сутки. Никто не идет. Заглянул в журнал. Гениально! "Я должен туда прийти, но сначала должен встретить Бауруса". Никогда бы такого не подумал, но ладно уж, доложу. Длинный путь назад, и я встречаю его. Ага, щас - он требует пойти со мной. Типа, путь покажет (заблудиться, кстати, невозможно). Почти приходим, и тут мне предлагают выбор: либо он пойдет на встречу, либо я. Нелинейность, наконец-то! Разбежались. Если идет игрок - то этот придурок заберется в комнату, где его заметят и встреча сорвется. Если идет придурок - то он требует, чтобы игрок зашел в комнату... ну хорошо, я-то хотя бы спрячусь, может хоть так получится? Три раза ха. Он хорошо известен, как шпионящий за сектантами, и его, ясное дело, узнают. Так и так - начинается рубиловка. Заметьте, прийти самостоятельно нельзя - не получится. Где логика? Причем сюжетного смысла эта мясорубка не несет совершенно, надо просто получить книгу, а от рубки пешек ничего не меняется. Не - афтары хотели, типа покажи свою крутость. В Морровинде такого дебилизма не было. Сюжет подавался диалогами, а не через "вы подумали, что надо сделать так". И, главное, сюжет не был жрпгшной рельсой по мотивам Doom. Только вместо Imp теперь Scamp. Некоторые надеялись, что Обливион отчасти раскроет тему даэдр. Раскатали губу. То есть тема, конечно, раскрыта - потому что теперь даэдры это демоны из ада, жрущие человеческие туши и мечтающие зарубить всех в Нир... нет, не в Нирне. Слово "Нирн" в Обломе вообще не встречается ни разу (только травка "нирнрут"). Ну оно и понятно - теперь у нас есть Империя, Рай и Ад. В общем, после Трибунала я такой лажи не ожидал. Да и после Бладмуна тоже. Была надежда, что будет пусть и в основном экшен, зато с нормальным миром, интересным сюжетом, некоторой нелинейностью, сайдквестами. Что-то уровня Deus Ex. Не вышло. Привет Дьябле.
-
1) Какое средневековье? Римская Империя в чистом виде. Ну, почти в чистом. Поскольку совершенно непонятно, куда делись все жители, а также где рабы. Никак иначе, с помощью нанотехнологий бетонные крепости возвели... 2) Лечится творческим подходом. Главное - не что в квесте надо сделать, а как ты это подашь. 4) Ничего сложного, в общем-то. 5) Книги надо писать, а это сложно и долго. 6..12 - или не сделать, или нафиг не нужно. 13) У меня *уже* стоит мод, меняющий интерфейс. Пока просто увеличивает размеры окон, но удобнее раза в два. Линк... Либо www.tessource.net , либо www.oblivionsource.com .
-
Поставь 640*480, графику дефолт и чуть снизить.
-
Была, только кто-то опять потер старые темы... Но вообще читать надо не здесь, а на сайте автора - www.m-e-t-r-o.ru . Там новая версия. Кстати, она уже напечатана. Другая его книга, тоже онлайновая - www.s-u-m-e-r-k-i.ru .
-
Добавлю - вообще-то это Outpost. Перевод как "Аванпост" чуть правильнее с учетом игровых данных, но вообще это произвольный выбор.
-
А чем отличается Обливион или вообще любая другая игра? Они с этой тупой озвучкой все уши прожужжали. А толку? Диалогов-то и нет. Постоянно звездящие между собой НПС выглядят полными дебилами, так как обсуждают одно и то же по десять раз. Да еще и прощаются-здороваются одновременно. В микрофон, верно сказано, любая мартышка наговорить может. Мир Обливиона как раз выглядит куда более мертвым, чем в Морровинде. Во-первых, в огромной столице исчезающее количество NPC. Так и хочется спросить, куда все подевались... разве что кладбище в центре города отвечает на вопрос. Во-вторых, они ведут себя совершенно неестественно, как плохие актеры. Ясное дело, Морровинд интереснее. Пусть полигонов меньше - зато модели хорошо продуманы. Пусть диалоги без озвучки - зато со смыслом. Это ты про что? Про ТЕС3? У меня давно выключена, поскольку надоела, играет fb2k. Про ТЕС4? Да, может быть, потеряется...
-
Да. И не только игры, и не только конференции - чего угодно, связанного с предметом, от статей в WP до моддерского сообщества. Самая приятная публика среди игровых, например - Флешпоинтеры/VBSеры и Stars-овцы. Не встретить не то что наезда, а просто неконструктивной критики чужих высказываний. В общем-то, понятно, почему. У Fallout, PS:T, ADoM тоже очень неплохие сообщества. TES3 - довольно средний, на самом деле, уровень. Но четвертый - деградация.
-
Кстати, забавно... как раз в воскресенье вечером я дочитывал одну из последних еще непрочитанных мной его работ. Тогда же задался вопросом, жив ли он еще. Зашел на его сайт... И вот уже нет. Правда, в последние годы он уже не писал, да и 84 года возраст серьезный, но все-таки это был очень значимый писатель ХХ века. Многие его книги 60-70-х годов с точки зрения техники, мироустройства, идей кажутся написанными сегодня. Примечательно, что Лем не ошибся ни в одном из своих прогнозов, хотя их и немного.
-
Очень сложно себе такое представить. И дело тут даже не в мегабаксах... Как раз финансово проблем нет, декорации сделать можно, как и доспехи, как и костюмы монстров. Вот только как воспроизвести в фильме атмосферу? Что в нем показать? Фильм снять можно про Морровинд как территорию, про какие-то события прошлого, но не по игре. Вообще, мир не слишком кинематографичен, он скорее тяготеет к литературе. Т.е. массовой популярности не добиться. Мир Морровинда очень глобален, охватить хотя бы какое-то из серьезных исторических событий можно разве что в формате девятичасовой ленты, как ВК. Хотя, конечно, можно и полуторачасовой фильм снять, но поймут его целиком только уже знакомые с миром - не просто игравшие, а и читавшие историю. В общем, не пройдет коммерчески.
-
Не стоит. DDR2-800 даст Атлонам максимум 10% производительности. Атлоны не упираются в память. А вот карточек на nv5x и R600 подождать стоит.
-
дайожновыхмонстрафдалойралиплейдляумнекавщапайдурубица Еще в Готике было. Это все было бы очень неплохо, если бы тот НПС был личностью, и это проявлялось не только в его ходьбе туда-сюда. Но они же тупые квестораздаточные автоматы, как заговоришь - все человекоподобие слетает. Это годилось для Deus Ex, потому как Deus Ex наполовину стелс-экшен, и потому как сам мрачный мир там не располагал к общению. Но когда невозможно толком поговорить с НПС, хоть ты и сидишь напротив в таверне... нафиг такие игры. Правильно делает - это все-таки шедевры. Сколько бы суммарно игр не выходило, хороших всегда очень мало, одна в год на все жанры, да и то не всегда. Очень многие игры последних десяти лет актуальны до сих пор, например Master of Orion II - и нет им замены. Если бы они ей в Обливионе жили... Очень криво. Недалеко ушли от скриптов. А вообще как раз лет 6 назад были и Fallout, и Planescape:Torment, где NPC были *личностями*, яркими, зачастую неординарными, где за многими из них чувствовался интеллект, где речь NPC могла склонить самого игрока к их вере, где действительно чувствовалось, что ты не единственный живой в мире.
-
А не начать ли с чего попроще? P.S. "Нулевая" версия weaponfix будет готова, как только найду, чем вырезать из мода лишнюю фигню, случайно добавленную; но кому надо, могу скинуть.
-
2 Ramirez: Купи себе ГТА, если интересно переедание. Наверное, порадуют тем, что наконец назовут игру экшеном, и перестанут врать. Не, я все равно фигею - такой убогий геймплей сделать надо постараться. А что в ней такого? Весьма слабая игра, по сравнению с Даггером. Кстати, Редгард ругать тоже не стоит. Не согласен. Даже если не знаешь языка совсем, оригинальная озвучка все же лучше, в силу того, что выполнена профессионалами в студии, а не случайными людьми с микрофоном для караоке (что мы слышали на примере морра от 1с). В оригинале хотя бы есть правильные интонации. В 1с-переводе одна на всех. Я так и сделал с Морровиндом - но в Обломе плюсов в упор не вижу. Ничего совершенно. Только картинка, все. Чтобы сделать из недоигры что-то толковое, нужно очень много работы. Кстати, она еще и вылетать любит... Неприлично это как-то, без плагинов и в самом начале. Если честно, на Обливион мне с самого начала плевать было, я знал уже почти год назад из разговоров с кое-кем, что игру делают на публику, и "with your definition of RPG" игра рассчитана не на меня. Больше волнует Fallout 3. Опасения есть, что и его... того.
-
2Майк: Вот насчет AI и 3д - зря. Как раз в 3д его достойно реализовать гораздо легче. Ну да, верно (а в HDTV консолька загнется нафиг). А почему компьютерщики должны из-за этого наблюдать неудобное убожество? Нисколько. *Нормально* озвученный квест моддеры вряд ли смогут сделать. Будут только похабно озвученные или плохо озвученные. Или, что лучше, не озвученные вообще.
-
2Auron: Вот именно - "почти Морр". А хотелось бы эволюции. Хотя бы в чем-то, кроме графики. Даггер - был эволюцией. Морровинд - был (не-рандомный мир). Трибунал - был (более индивидуальные квесты). Даже Блад был (нелинейность). Обливион - нет, едва тянет на "почти Морровинд". Лучше только графика. 2Grey: Графику? Ну похуже. Но геймплей-то в Обломе все равно уже не тот. Ну ничего себе немного! Ты в Fallout вообще играл? Как раз весьма развитые диалоги. И именно они составили процентов 50 интереса игры. Э, нет. Если очень захотеть, "ролеплеить" можно и в Тетрисе. Но ролевая игра - это та, которая обеспечивает *двусторонние* социально-ролевые взаимодействия, та, которая адекватно реагирует на твою игру. Лучшим примером был Planescape: Torment. В Морровинде ролеплея немного, но хоть что-то есть. А в Обломе... Мир живет своей жизнью, герой своей. И никто ни на кого толком не влияет. 2Nerevar: Чушь, извини уж. РПГ - это ROLE-playing game. Критерием является именно отыгрыш роли. Например, в PS:T можно играть очень разных личностей, и другие персонажи на это реагируют, их можно изменить словами, можно изменить даже сам мир. А всякие уровни - это примочка, перешедшая из настолок. Прокачка есть не только в РПГ, но и в стратегиях и таксимах. Кстати, зависимость квестов от уровней - весьма убогое решение. 2EJ-12: Не... Х-ящики. Очень подходящее им название, если предположить, что "-" забита известная буква. А тут как раз все правильно - вместо жиденькой инструкции будет мощная справочная база. Хотя на диск все же можно было кинуть, но ладно, он мало весит. Ха-ха-ха. В Морровинде тоже можно было, с плагами. Прогресс с тех пор весьма небольшой. А по сути и никакого. Вообще-то в средневековье коней использовали в бою. Если же делать кавалерию образца Мировых Войн - так дали бы винтовку. Шутер так шутер. Именно что... Даже в ХЛ2 гораздо лучше все. Никакой интерактивности, кроме забавных цепочек. Кстати, насчет экшена. Дело ведь не в том, что экшена много, а в том, что кроме него ничего и нет, разве что мини-игры. Ладно был хороший экшен. Но Обливион стал каким-то совершенно по-детски легким. И как экшен он очень слаб. Скажем, Operation: Flaspoint или Visual Battlefield Simulator - это экшен. Танки смертоносным клином сметают укрепления, БМП с огнем проносятся по бывшему городу, пылают разбитые Грачами Абрамсы и Бредли, из-за гор вылетает Ка-52, и, вращаясь, улетают вниз Оспреи с морпехами, на аэродром уже послана рота, но спецназ не дремлет, и подлетают подорванные на дороге грузовики... Вот это понимаю - экшен.
-
27 марта 2006 скончался Станислав Лем, один из лучших писателей и футурологов XX века. Предлагаю вспомнить о нем хотя бы в этот момент.
-
Сперва юзал Exe Optimizer 1.7, затем уже взял специальную версию (еще более интенсивная модернизация). Плюс подключен Morrowind Graphics Extender 2.3 и плаги. Итого - directX 9, третьи шейдеры, куча плоноэкранных спецэффектов. Да в общем-то нормально для 2004, но не более. Выглядит неестественно, и спецэффектов толком нет. А до ума довести можно было ведь. Да, и текстуры крохотные. После заполненного 2048х2048 Морровинда эти 512х512 (а порой и 256) весьма убоги. К тому же графика отнюдь не шустрая, и непонятно, с чего вдруг. Из прочего - интерфейс испоганили. Была удобная и предельно эффективная оконная система, а теперь приставочные менюшки. Едва понятно, как вообще этим уродством пользоваться. В Морровинде поставил 1600х1200, и все в один экран умещается - а тут ресайзинг. Явно приложило руку Общество защиты людей с остротой зрения А что хорошее-то? Разве что игра новая и картинка получше. Боевка - все равно какая-то неуклюжая, явно не на своем месте.
-
С 5600? Ну 640х480, все по минимуму.
-
Ты плохо меня знаешь... Не спорю - в Морровинде мало экшена. Зато достаточно остального. А в Обливионе много экшена, и экшена, и экшена. И больше ничего. У меня от родного Морровинда остался разве что launcher. Как и у большинства реально юзающих моды людей. Даже exe-шник уже не родной.