Перейти к содержанию

Visman

Граждане
  • Постов

    165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Visman

  1. Путешествующие торговцы были тут на сайте в плагинах.
  2. И зачем скрипт под Морр дается для Обливиона? ;)
  3. А зачем люди изобрели usb-удлинитель!?
  4. Не надо ни какие супер колонки покупать. Модем положи так, чтобы быть между ним и колонками (проводами до колонок/усилителя) и все. Ты будешь отличным экраном :D
  5. Попробуй так: выйди из замка, сохрани игру, выйди из игры, зайди в игру, загрузись с этого сохранения, собери для скелета все кости к себе в инвентарь (т.е. хотя бы на один скелет костей должно хватать!!!), активируй алтарь, выбери Удалить скелет, потом снова активируй алтарь, выбери Автосборка скелета, кинь на алтарь камень душ с великой душой. Если алтарь заработал, то камень повиснет.
  6. Броди по замку, ищи ключи, книги, записки, открывай запертые двери, бей всех кто нападает и т.д. и т.п.
  7. Нет и не может быть. З.Ы. Если нужен, переписывай движок игры ;)
  8. Чем выше некромантия, тем ниже вероятность создания агрессивного существа. Качай некромантию! Лучше на скелетах.
  9. На данный момент нет достаточно времени (и еще месяца 2 не будет), чтобы что-то реализовывать. Над плагином ни какой работы практически не ведется.
  10. Про конфликты ни чего не могу сказать. Но мне кажется их не должно быть (я про мелкие плагины говорю), т.к. ни каких элементов из стандартного игрового мира они не затрагивают. А как большие плагины себя поведут в этой ситуации, только тестирование может показать.
  11. Не прав! Например, плагин содержит скрипт квестовый на различные изменение параметров игрока. Встречал несколько подобных плагинов и у них не было привязки к Oblivion.esm ;) З.Ы. А отключить привязку можно в окне загрузки плагина в КС. В правой части окна прописаны все файлы esm к которым привязан плагин. Выбираем там Oblivion.esm и жмем Делете. З.З.Ы. Если же делается новый мир, то легче наверное создать свой Oblivion.esm :)
  12. Название: Перемещение объектов Alpha Требования: Oblivion, OBSE 0014++ На данный момент плагин добавляет в игру возможность переноса/перемещения фурнитуры (стулья, кровати), контейнеров (сундуки, шкатулки, столы, шкафы) и мертвых актеров (НПС и кретуры). В том числе между игровыми локациями. Ссылка: http://alltes.ru/file/to-move-objects/ З.Ы. Перед установкой обязательно прочитать описание из архива. З.З.Ы. Если есть предложения по улучшению, отписывайтесь. Beta: Добавлена возможность перемещения/позицирования оружия, брони, одежды и т.п. с помощью плагина. Можно перемещать некоторые свечи и "статичную" фурнитуру. Вместо принудительно заданной клавиши 'Z' теперь используется клавиша захвата заданная для переноса предметов в настройках игры. Пока вы удерживаете клавишу захвата при переносе объекта, доступны ф-ии его поворота по трем осям, изменения расстояния до него и выставления углов в ноль.
  13. Открой окно квестов. Выбери подходящий квест или создай свой. Открой вкладку Topics в нем. Теперь в списке тем для данного квеста жмем ПКМ и выбираем Add Topic. В появившемся окне Select Topic жмем ПКМ и выбираем New. Вводим на инглише обозначение темы и жмем Enter. Потом жмем OK. И все тема появилась в квесте, можно заполнять высказываниями ;)
  14. Кажется это настроено через Morrowind.ini. Есть такая вещь [PreLoad] Cell 0=Imperial Prison Ship Cell 1=Seyda Neen И есть вот такая вещь (не используется) ;Starting Cell=Pelagiad ;Starting Grid X=0 ;Starting Grid Y=0 З.Ы. Правильность ответа не гарантирую ;)
  15. Глюк! Была уже бэта, давно, была просто 0017, была 0017а (последняя устойчивая версия), есть 0017b (еще бэта).
  16. Если не ошибаюсь, сглаживание в игре должно быть выключено!? З.Ы. А лучше программу FRAPS используй для этого ;)
  17. В скриптах заклинаний используются блоки: ScriptEffectStart - выполняется один раз при начале действия заклинания ScriptEffectUpdate - выполняется в каждом фрейме пока заклинание действует ScriptEffectFinish - выполняется один раз при завершении действия заклинания
  18. Свет можно поменять в главном зале в чашах нормальный/фиолетовый, красные подсвечники и люстру можно выключить. Это реализовано в версии 1.3.
  19. Народ, вы привыкли, чтобы вам все разжевали и в рот положили. В Морроувинде ни каких указателей не было и все ок. И сейчас играют с удовольствием. Проводника ищите в городах, амулет подскажет. А в каком городе, не имею понятия, так как он появляется случайным образом.
  20. Жди, пока этот мужик заснет, потом на него амулет надень.
  21. Так после нажатия на трупе Shift+Z органы надо с трупа снять ;) и положить себе в инвентарь.
×
×
  • Создать...