Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9006
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Марк К. Марцелл

  1. 22 часа назад, Сергейer сказал:

    Я решил поиграть в морровинд через тяжелее доспехи с секирой в двух руках (Без использования магии) . Так вот какая раса лучше всего подходит для такого Мега супер нагибаторского билда? 

    Норды, орки и редгарды специализируются на секирах, имеют хорошие абилки и стартовые статы для боя двуручным оружием

  2. В 4/9/2024 в 7:41 PM, Vladii сказал:

    да ладно... Вот если поднапрячься и еще амули сделать - тогда будет норм. Но пока не в ближайший месяц - достали кольца. Пока квесты и архитектура ток... И порты интересной мелочевки наверно

    Мы в Морроувинде уже давно никуда не торопимся ))

  3. В 4/8/2024 в 1:00 AM, Vladii сказал:

    https://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-koltsa

    Добавлен сборник - реплейсер всех колец в игре. Порты из Скайрима, облы и перенос из многих других плагов. Все авторы указаны, в папке есть фаил с исходниками, все адаптировано под морровинд, некоторые модели сделаны с нуля.

    Вся работы видна на скриншотах.

    Круто!

  4. 4 часа назад, Naevdal77 сказал:

    Приветствую! Не работают шейдеры в классике!

    Такой баг репорт!

    Не могу понять что делать. КАк реинстал мге хе.? 

    игру переустановить?

    Начать с проверки целостности файлов (шестерёнка в лаунчере). Если не поможет - полностью удалить репак и установить заново.

  5. 4 часа назад, Vasik сказал:

    Здравствуйте. Уже неловко писать в этой теме. Такое впечатление, что я по Море в одиночку бегаю и собираю баги. Тем не менее - проверьте кому не лень. В Пелагиаде торговец Мебестиан Энке оказался без штанов 😱. Раньше не обращал внимания. Возможно, что это только у меня (ставил плагин, но он конфликтов не давал и магазин никак не затрагивал).

     

    Mebestian.jpg

    Проверил. Штаны на месте. Ищите баг среди модов.

    Morrowind Гарос 0048.png

  6. 7 часов назад, Mussfis сказал:

    Всем доброго времени суток!) Сначала хочу поблагодарить всех причастных к сборке - спасибо вам большое за возвращение в прекрасный мир Морровинда). 

    А теперь к проблеме (не знаю точно ли сюда пишу). Решила посмотреть версию OpenMW и столкнулась с одной проблемой, а именно со сторонним модом "skinned hairs" от mackom. В классике он работает как надо, а вот в OpenMW появляется дубликат прически под ногами персонажа. Он и в классике есть, только его не видно (сделано для того, чтобы волосы через броню не проходили). Так вот - что нужно поправить, чтобы этого дубликата не было видно на OpenMW как на классике? Пробовала гуглить - ничего не нашла, поэтому обращаюсь сюда). 

    Переместил в тему по багам Опена.

    Головы установлены маккомовские из МФР? Пробовали установить маккомовские головы с Нексуса?

  7. 6 часов назад, carcosa_citizen сказал:

    Можно ли исправить данную проблему без удаления травы полностью и без перехода на classic? 

    Попробуйте вместо родной травы из МФР для МГЕ поставить этот мод:

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/54362

  8. В 3/11/2024 в 5:50 PM, Босоногий воришка сказал:

    Как в Обливионе запаковать по новой изменённый мной bsa-архив от мода? Распаковать то я его распаковал, с помощью проги OMM, а обратно то как? Ничё не ясно. Такие проги, как "bsacmd" и "OMM" не работают с этим по запаковке, простых решений там нет или не работают. Выдают ошибки и вообще, чёрт ногу сломит в их древолесье. Есть другие варианты?
    В Морровинде всё было просто, с помощью проги BSA Manager. Там только две основные кнопки, создать "bsa-архив" и "запаковать bsa-архив|". Всё! В Обле же ничё не ясно с этим.

    Эти утилиты пробовали?

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64745

    https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70969/

     

  9. Ещё вопрос - какой консольной командой можно вызвать техническую информмацию? ToggleDebugText не работает. Если есть где-то список всех консольных команд опена - буду признателен.

    Заодно отловил баг - альттаб из игры ресетит положение и размер окна консоли. Проверил инвентарь - там этого бага нет. 

    17 минут назад, akortunov сказал:

    Но в некоторых менюшках (типа того же меню отдыха) ползунок через клавиши "вверх/вниз" и "W/S" регулируется.

    Ага. Есть такое. Можно регулировать клавишами вверх, вниз, Ц, Ы и колесом мыши (если навести на скроллбар). Спасибо.

  10. В ОМВ в целом удобное клавишное управление в меню. Но в меню ожидания клавиши курсора выбирают не время ожидания, а переключают кнопки "Ждать" и "Отмена".

    Есть ли планы по изменению этого мелкого, но досадного неудобства?

  11. 10 часов назад, Cages сказал:

    А меня настройки в  OpenMW лаунчере  не сохраняются. Выставляю тени, размер шрифта побольше, разрешение 1920 на 1080, запускаю, играю, а как закрываю потом заново приходится выставлять.ВТФ?

     Обычно так бывает, когда игра или лаунчер имеет ограничение прав доступа к собственным файлам и не может перезаписать конфиг. Попробуйте изменить настройки безопасности и/или запустить лаунчер с правами администратора.

  12. 8 минут назад, viramira сказал:

    Неужели потому что ОпенМВ видит мою дискретную карту gtx4050,  а классик только встроенную Интел?

    Может быть. Смотрите настройки драйверов.

    9 минут назад, viramira сказал:

    И ещё вопрос, в меню в классике есть настройка модов, а в ОпенМВ её нет. Получается ОпенМВ не имеет некоторых модов или просто не имеет такой настройки?

    Настройка модов - опция MWSE. Опен её не поддерживает, но часть опций вынесена в лаунчер, собственно, опена.

  13. 6 часов назад, akortunov сказал:

    Ну я бы не сказал, что сильно живописнее, но теперь хотя бы плавные переходы у береговой линии (где вода не глубокая) при включенной рефракции есть, а не просто идеально ровная зеркальная поверхность.

    Как раз эта поверхность невыгодно отличала ОМВ от МГЕ. И даже от оригинала с шейдерной водой. Теперь разница не будет так сильно бросаться в глаза.

  14. 4 часа назад, akortunov сказал:

    Обзор наиболее важных изменений в проекте за январь-февраль:
    1. В лаунчере OpenMW и мастере настроек появилась поддержка локализации средствами Qt. Сейчас там есть поддержка русского и английского языков.
    2. Переработана прозрачность в шейдере воды - теперь дно видно в зависимости от глубины толщи воды, а не от расстояния  от поверхности воды до камеры
    3. В Lua добавлены функции для работы с мышью, нажатиями клавиш и вызова привязанных к ним действий
    4. В Lua добавлены функции для работы со знаками игрока (которые BirthSign)
    5. В Lua добавлены функции для работы с прогрессией навыков
    6. В Lua добавлены функции для работы с анимациями
    7. В Lua добавлен новый тип скриптов - для работы в главном меню

    Также есть целый ряд изменений помельче - фиксы багов, правки локализации интерфейса OpenMW, правки интерфейса лаунчера, рефакторинг, мелкие оптимизации и т.д.

    Отличная новость. Поддержка Луа прогрессирует, и это здорово. Второй пункт звучит очень вкусно - с верхних этажей кантонов Вивека вода должна выглядеть живописнее.

  15. 12 часов назад, SandGlass сказал:

    А что примерно хоть за оружие? Оно как то выбивается из атмосферы данмерского острова?

    Дефолтное оружие из четвёртой и пятой части Свитков. Модели, текстуры и боевые параметры подогнаны под Морру.

    12 часов назад, SandGlass сказал:

    Ещё вопрос про новые данжи. Это просто однотипные шахты и подземелья или там есть какая то авторская уникальность/задумка в их атмосфере? И они как то вписаны в лор в плане мест расположений, названий и насколько их много?

    Количество. Относительно числа оригинальных локаций - немного. Качество. По сравнению с дефолными - выше детализация, больше собственных черт у каждой локации.

  16. 6 часов назад, SandGlass сказал:

    Подскажите, пожалуйста, как всегда, со времен прохождения оригинала уже не помню.... Настройка оружия из Киродиила как мод добавляет или убирает это самое оружие изначально? Было ли оно в оригинале и про какое конкретно оружие речь? Не играл в Облу, не особо понимаю какое в этой провинции уникальное оружие

    В оригинале этого оружия не было. Настройка его добавляет.

  17. 13 часов назад, GOLDSAINT сказал:

    Почему не изменить несколько вещей, откровенно вредных?

    В комплекте с МФР есть КС. Иди и меняй.

    13 часов назад, GOLDSAINT сказал:

    Особенно когда позиционируешь свою сборку, как лучшую. 

    И где мы её так позиционируем? Ссылки на источники, пожалуйста. 

    13 часов назад, GOLDSAINT сказал:

    И вряд ли так сложно убрать это ограничение из-за званий, не дающее брать квесты. 

    Ты хоть раз правил гильдейские квесты?

     

    П.С. Почему такой резкий тон в моём сообщении? Потому что мы никому ничего не должны. Мы прислушиваемся к мнению игроков и реагируем на их просьбы. Пока это именно просьбы. И сформулированы они вежливо или хотя бы нейтрально. А вот хочухи, оформленные в виде претензий, можете засунуть себе в то место, которым думаете.

    И ещё раз повторю - в комплекте с репаком идёт редактор. Не нравится? Открыл и сделал как нравится.

    П.П.С. С эмоциями закончили. Как написали Мэй и Игла выше - мы не вмешиваемся в разработку ТР. У проекта есть свой сайт и дискорд-сервер. Ваш вопрос - по их части.

  18. 4 часа назад, Nocturnus сказал:

    Какой же нужен пк для этой сборки?

    Core i5 8600k clock 4.8GHz, RTX 2070S, 16Gb DDR4, SSD, FullHD, MGE XE, дальность прорисовки 3,5 ячеек, всё остальное выкручено на максимум (и кое-где немного выше). ФПС в 98% ячеек не падает ниже залоченных 60; есть некоторые просадки в АльдРуне и Эбенгарде, которые лечатся установкой АПИ от Вулкана.

    Конечно, можно установить пару экспанжнов на Вивек или Западное Нагорье от Мальбогатры, нарастить дальность обзора до 30 ячеек, и ФПС упадёт до 15 - Морра способна забрать столько ресурсов, сколько есть у процессора.

    Как написал выше Сэм, больше кадров всегда будет на кристалле с высокой тактовой частотой на ядро. Видеокарта играет второстепенную роль. Жефорс 745, конечно, слабовата, но 3060 вполне достаточно, если не экспериментировать с шейдерами или дальностью отрисовки теней.

  19. В 2/24/2024 в 4:43 AM, z-Hunter сказал:

    Привет. В общем, решили мы с товарищами создать совершенно новую свою игру. Причём в таком жанре как Adventure с графикой, или как у нас их называют благодаря играм от Sierra -- квест.  В связи с этим небольшой опрос. Буду очень рад получить от вас фидбек. 
    ->: https://forms.gle/Htg72kLZiE1T6Atz8

    Заранее спасибо! 🙂

     

    Screenshot_3.png

    Screenshot_4.png

    Квестами давно не интересуюсь. Но анкету заполнил.

  20. В 2/23/2024 в 11:29 AM, swallowmilil сказал:

    Даже гуара можно к себе телепортнуть :0

    У гуара собственные скрипты для телепортации.

    В 2/24/2024 в 11:23 AM, SandGlass сказал:

    Приветствую. Подскажите, если ничего не выбирать в настройках плагинов в установщике(например, реплейсер голов), и не скачивать их, то все эти варианты будут по умолчанию в игре ванильные?

    Либо ванильные, либо дефолтные из МФР (т.е. максимально приближенные к оригиналу).

    21 час назад, swallowmilil сказал:

    можно ли на классике изменить чувствительность мыши?

    В игре нет такой опции.

    21 час назад, swallowmilil сказал:

    И как на классике поставить приближение/отдаление карты на колесике мышки?

    Посмотрите интерфейсные морды под MWSE на Нексусе. Вроде, что-то подобное делали в прошлом году.

     

  21. 16 часов назад, swallowmilil сказал:

    Подскажите, пожалуйста, как при помощи консоли телепортнуть к себе напарника? Часто в текстурах застревает(

    Удобно? Никак. Пока вы не пропишете компаньону скрипт телепорта или не уговорите кого-нибудь из разработчиков его добавить для дефолтных напарников МФР.

    Неудобно 1
    * Получить координаты своего персонажа. Для этого в консоли напечатать:
    Player->GetPos x
    Player->GetPos y
    Player->GetPos z
    * Записать числа.
    * Ткнуть мышью в напарника, чтобы в консоли высветился его ИД
    * Задать ему свои координаты:
    SetPos x
    SetPos y
    SetPos z

    Неудобно 2
    Если не сработал первый метод, можно отправить компаньона в ГМ Балморы или ячейку на своё усмотрение.
    * "ИД компаньона"->PositionCell 225 -1152 -703 0 "Balmora, Guild of Mages" (или ячейка с координатами на свой вкус)

×
×
  • Создать...