Перейти к содержанию

Akavir

Свободные плагиностроители
  • Постов

    844
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Akavir

  1. Кстати, этот комп строит планы по захвату мира даже когда я дома :))))))
  2. На видеокарту полгода копил, чтобы в феллаут три сыграть, но не так понравилась, морик самый лучший!
  3. Вы чё подумали, что у меня такой комп, откуда? с моей степендией в тысячу рублей. Я просто ввёл в поиске самый классный комп и списал с форума.
  4. В принципе да, значит мне просто показалось, что разные анимации бега у мужчин и женщин. Скорее всего так. Значит я могу скопировать анимацию бега с одноручным оружием из паки male в female и всё будет работать? PS а на счёт пиара, но без файлов было бы классно. Они же могут так делать. Вопрос к автору, что планируешь дальше делать, если не секрет А поздно уже, насчет пиара. Цитрус создал на оф. форуме тему уже. ~k-n~
  5. Кости зачётные! Я взял скелетика с обглоданными костями, который просто лежит, и взял такого же второго, сделал так в 3д максе, чтобы они обнимали друг друга и положил в постель. Теперь они вечно счастливые Спасибо за мод!
  6. Ой, я обалдел, какая классная анимация! Тока я не нашёл женскую для одноручного оружия, нельзя ли пофиксить мужскую, то есть там бёдра и всё такое, чтобы девочка тоже с одноручным оружием бегала, а то очень охота ЗЫ у меня анимации с самого начала озвученные были почему то
  7. Да, не бросай, я тоже присоединюсь и скажу, что морик для меня заново родился, когда я поробовал новые анимации. Спасибо тебе
  8. На фотке TummyZu, фотография настоящая, я уливался, когда увидел
  9. Хороший комп написан в конфигурации?
  10. Это невообразимо, я чувствую по-другому игру. По качеству анимаций она теперь у меня сравнима с фэллаут 3, анимация гораздо лучше, чем в маскараде вампиров!!! Ты сделал просто офигенную вещь!
  11. Да и мне интересно, когда боевой займёшься, я тоже ждал новой анимации много лет, теперь могу играть мужским персом тоже.
  12. У меня тоже такое было, в салоне в биосе поменяли напряжение, там где-то hammer volt или что-то там с ядром связанное было вроде, ну вообще 300 рублей и о вырубаниях забыл
  13. Ты вообще в принципе заткнул за пояс всех известных мне аниматоров для Морровинда, мне эта анимация нравится больше, чем дефолтная анимация Обливиона
  14. Даже не знаю, что написать, я просто охренел. Это великолепно!
  15. Это я так перекрытие называю, когда видна то нижняя часть модели, то верхняя
  16. Там я много танцевал с NiZBuffer и тестирование альфы, а эти как надо, то есть никаких двадцати с лишним кусков модели и анимации из альфа-каналов в игре.
  17. После долгих испытаний могу сказать, что с двумя-тремя накладывающимися альфами я справится вполне могу, но с 4четырьмя и более будет тем сложнее, чем больше альфа каналов. Я, наверное выбрал не самый лучший пример. Эти волосы для испытаний оказались очень сложны с просто невероятной для меня геометрией - длинные непростые волосы со множеством накладывающихся на друг друга альф, а в игре с безумной анимацией из мигающих альфа-каналов. Я решил проблему с перекрытием альфы в уже цельной модели, которая ещё до моих ручек была целой, но с перекрывающейся альфой, следующим образом. Я решил делить геометрию причёски на элементарные части и каждую из них уже отражать по средством модификатора normal. C двумя-тремя каналами, я повторюсь, всё работает прекрасно, но я не могу предусмотреть перекрытие остальных слоёв, например модель из 6-7, может вполне конфликтовать первый и последний. Но явно хорош способ, которым я теперь и пользуюсь, отражение по средством преобразования части модели в EditPoly и нажатия уже там непосредственно flip, нужно знать, что надо обеспечить просвет всем слоям, то есть первый отразили, который идёт ниже отразили, затем ещё нижний, но самый нижний отражать не надо. Дойдя до не него, преобразовывайте его в Editmesh, жмите на вершины, затем attach, и выберайте по очери от нижнего к верхнему. Потом экспортировать. Именно этим способом сделана причёска на скриншотах. Но обязательно надо проверять всё в нифоскопе, потому что иногда альфа возьмёт и перекроется!
  18. Не всё так просто оказалось. Да это работает со сложной геометрией, но не со всей одинаково хорошо. 1. Вообще работает, как с моделью, где все части объединены в один нитришейпп, так и со множеством нитришейпов, у каждого из которых отражены нормали 2. Бывает нужно взять только конфликтующие части, и их нормали отразить, а не аттачить всё подряд, включая уши, и уже потом отражать. 3. Иногда бывает хуже чем, если даже ничего не далать. Во всяком случае, этот способ решил проблему, которую не мог решить не один из других моих способов. Завтра финалный тест возможностей и будет приведёнпример с картинками, если всё получится.
  19. Он у тебя уже стоит, если ставил реплейсер мой. Ну, работает инвентарь, ты не ответил. А из SWG скай я взал лучшее, лучики света, они тоже уже есть в реплейсере. А так там вроде тож текстуры из обливион не, он мне опять не ответит самореклама видно не получилась :achtungami:
  20. работает с геометрией любой сложности!!! Майк спасибо!!!
  21. *Не усидел на стуле, убежал проверять* Спасибо Майк! А главное, для Fallout 3 работать будет?
  22. Ну да, сдвиг и копия для NiZBuffer нужны, а морику он противопоказан в активном состоянии. Ну и что ты хочешь сказать этим, надо сначала разделённые части отразить, а потом уже их аттачить навсегда друг к другу?
×
×
  • Создать...