После долгих испытаний могу сказать, что с двумя-тремя накладывающимися альфами я справится вполне могу, но с 4четырьмя и более будет тем сложнее, чем больше альфа каналов. Я, наверное выбрал не самый лучший пример. Эти волосы для испытаний оказались очень сложны с просто невероятной для меня геометрией - длинные непростые волосы со множеством накладывающихся на друг друга альф, а в игре с безумной анимацией из мигающих альфа-каналов. Я решил проблему с перекрытием альфы в уже цельной модели, которая ещё до моих ручек была целой, но с перекрывающейся альфой, следующим образом. Я решил делить геометрию причёски на элементарные части и каждую из них уже отражать по средством модификатора normal. C двумя-тремя каналами, я повторюсь, всё работает прекрасно, но я не могу предусмотреть перекрытие остальных слоёв, например модель из 6-7, может вполне конфликтовать первый и последний. Но явно хорош способ, которым я теперь и пользуюсь, отражение по средством преобразования части модели в EditPoly и нажатия уже там непосредственно flip, нужно знать, что надо обеспечить просвет всем слоям, то есть первый отразили, который идёт ниже отразили, затем ещё нижний, но самый нижний отражать не надо. Дойдя до не него, преобразовывайте его в Editmesh, жмите на вершины, затем attach, и выберайте по очери от нижнего к верхнему. Потом экспортировать. Именно этим способом сделана причёска на скриншотах. Но обязательно надо проверять всё в нифоскопе, потому что иногда альфа возьмёт и перекроется!